
¡Bienvenidos a la build de Mago PVE para DragonKnight!, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.
Índice
Razas
En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al High Elf para realizar el mayor daño y el Breton nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.
Habilidades
Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.
Generalmente nuestras barras quedarán de la siguiente manera:
Barra Bastón Fuego | Barra Bastón Fuego |
---|---|
Ultimate: | Ultimate: |
Activas
Molten Whip : cada 3 habilidades deArdent Flame usaremos esta habilidad.Force Pulse : Lo cambiaremos en caso de usar elBastón Perfecto de Fuego de Asylum .Burning Embers : Aplicará un daño en el tiempo mientras esté activo nos curará un porcentaje del daño total.Scalding Rune : Para boses estáticos usaremos esta habilidad para aplicarle un daño en el tiempo más.Burning Talons : Para daño a varios enemigos a la vez usaremos esta habilidad que aplicará daño en el tiempo.Engulfing Flames : Con esta habilidad debufaremos al enemigo aumentando el daño de fuego que realiza el grupo.Flames of Oblivion : Esto activará un aura que lanzará a 2 enemigos bolas de fuego, mientras esté equipado ganaremos «Major Prophecy» y «Major Savagery».Inner Light : Lo usaremos de forma pasiva para regeneración de magia.Shooting Star : Lo usaremos de forma pasiva para regeneración de magia.Mystic Orb : Esta habilidad la lanzaremos para hacer daño en área, además aportaremos al grupo una sinergia para recuperar recursos.Unstable Wall of Elements : Pondremos un área hacia delante con varias explosiones.Eruption : Será una segunda área que pondremos debajo del enemigo ralentizandolo y haciendole daño en área.Harness Magicka : Es un escudo que nos evitará el daño recibido y mientras recibimos daño nos devolverá magia.Coagulating Blood : En caso de necesitar una cura instantánea, lo usaremos en vez deHardeness Magicka .Channeled Acceleration : Lanzaremos esta habilidad cada 30s. Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico.Barbed Trap : En caso de poder ir a melé y no requerir de stamina/aguante utilizaremos esta habilidad en vez deChanneled Acceleration .Standard of Might : Esta será la Ultimate que utilizaremos, le aplicaremos a los enemigos «Majo Defile» y daño fuego.
Pasivas
- Class
- Ardent Flame: Todas.
- Draconic Power: Todas.
- Earthen Heart: Todas.
- Weapon
- Destruction Staff: Todas.
- Armor
- Light Armor: Todas.
- Heavy Armor: Primera, segunda y tercera.
- Guild
- Fighters Guild: Segunda, tercera y cuarta.
- Psijic Order: Todas menos la primera.
- Undaunted: Todas.
- Raciales: Todas.
- Craft
- Alchemy: Medicinal Use.
- Provisioning: Gourmand.
Champion Points
![]() The Warrior | ![]() The Thief | ![]() The Mage |
---|---|---|
The Steed | The Tower | The Apprentice |
Ironclad 81 | Bashing Focus 0 | Blessed 0 |
Medium Armor Focus 0 | Siphoner 0 | Elemental Expert 49 |
Resistant 0 | Sprinter 11 | Elfborn 66 |
Spell Shield 43 | Warlord 37 | Spell Erosion 10 |
The Lady | The Lover | The Atronach |
Elemental Defender 49 | Arcanist 100 | Master at Arms 73 |
Hardy 49 | Healthy 0 | Physical Weapon Expert 0 |
Light Armor Focus 0 | Mooncalf 0 | Shattering Blows 0 |
Thick Skinned 48 | Tenacity 0 | Staff Expert 23 |
The Lord | The Shadow | The Ritual |
Bastion 0 | Befoul 0 | Mighty 0 |
Expert Defender 0 | Shade 0 | Piercing 0 |
Heavy Armor Focus 0 | Shadow Ward 61 | Precise Strikes 0 |
Quick Recovery 0 | Tumbling 61 | Thaumaturge 34 |
Equipación
Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.
Equipo Básico
Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:
Equipo | Set | Tipo | Rasgo | Encantamiento |
---|---|---|---|---|
Casco (Monster Set) | Pesada | Divino/ Divine | Magia | |
Hombrera (Monster Set) | Media | Divino/ Divine | Magia | |
Pechera | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Guantes | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Cinturón | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Pantalones | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Zapatos | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Collar | Joyería | Arcano/ Arcane | Daño Mágico | |
Anillo | Joyería | Arcano/ Arcane | Daño Mágico | |
Anillo | Joyería | Arcano/ Arcane | Daño Mágico | |
Arma Principal | Bastón de Fuego | Preciso/ Precise | Daño de Fuego | |
Arma Secundaria | Bastón de Fuego | Imbuido/ Infused | Absorber Magia |
Es recomendable tener el
Equipo Intermedio
Esta configuración será la que usemos preferentemente:
Equipo | Set | Tipo | Rasgo | Encantamiento |
---|---|---|---|---|
Casco (Monster Set) | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Hombrera (Monster Set) | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Pechera | Pesada | Divino/ Divine | Magia | |
Guantes | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Cinturón | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Pantalones | Pesada | Divino/ Divine | Magia | |
Zapatos | Ligera | Divino/ Divine | Magia | |
Collar | Joyería | Sanguinario/ Bloodthirsty | Daño Mágico | |
Anillo | Joyería | Sanguinario/ Bloodthirsty | Daño Mágico | |
Anillo | Joyería | Sanguinario/ Bloodthirsty | Daño Mágico | |
Arma Principal | Bastón de Fuego | Preciso/ Precise | Daño de Fuego | |
Arma Secundaria | Bastón de Fuego | Imbuido/ Infused | Daño Mágico |
Atributos
Aquí pondremos 64 puntos en magia para maximizar nuestros recursos y daño.
Comida
Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.
Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.
Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.
Pociones
Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.
Piedra Mundus
The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.