¡Bienvenidos a la build de DragonKnight magia para PvE!, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al High Elf para realizar el mayor daño y el Breton nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.

Habilidades

Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.

Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:

Barra Bastón FuegoBarra Bastón Fuego
Molten WhipMystic Orb
Burning EmbersUnstable Wall of elements
Engulfing FlamesEruption
Flames of OblivionHardeness Magicka
Inner lightChanneled Aceleration
Ultimate: Shooting StarUltimate: Standard of Might

Activas

  • Molten Whip: cada 3 habilidades de Ardent Flame usaremos esta habilidad.
  • Force pulse: Lo cambiaremos en caso de usar el Bastón Perfect de fuego de Asylum.
  • Burning Embers: Aplicará un daño en el tiempo mientras esté activo nos curará un porcentaje del daño total.
  • Scalding Rune: Para bosses estáticos usaremos esta habilidad para aplicarle un daño en el tiempo más.
  • Burning Talons: Para daño a varios enemigos a la vez usaremos esta habilidad que aplicará un daño en el tiempo.
  • Engulfing Flames: Con esta habilidad debufaremos al enemigo aumentando el daño de fuego que realiza el grupo.
  • Flames of Oblivion:  Esto activará un aura que lanzará a 2 enemigos bolas de fuego, mientras esté equipado ganaremos Major Prophecy y Major Savagery
  • Inner light: Lo usaremos de forma pasiva para regeneración de magia.
  • Shooting Star: Lo usaremos de forma pasiva para regeneración de magia.
  • Mystic Orb: Esta habilidad la lanzaremos para hacer daño en área, además aportaremos al grupo una sinergia para recuperar recursos.
  • Unstable Wall of elements: Pondremos un área hacia delante con varias explosiones.
  • Eruption: Será una segunda área que pondremos debajo del enemigo ralentizandolo y haciendole daño en área.
  • Hardeness Magicka: Es un escudo que nos evitará el daño recibido y mientras recibimos daño nos devolverá magia.
  • Coagulating Blood: En caso de necesitar una cura instantánea en vez de usar el Hardeness Magicka, usamos Coagulating Blood.
  • Channeled Aceleration: Lanzaremos esta habilidad cada 30s . Nos proporcionará Minor Force incrementando nuestro daño crítico.
  • Barbed trap: En caso de poder ir a melé y no requerir de stamina/aguante utilizaremos esta habilidad en vez de Channeled Aceleration.
  • Standard of Might: Esta será la ultimate que utilizaremos, le aplicaremos a los enemigos Majo defile y daño fuego.

Pasivas

  • Class
    • Ardent Flame: Todas.
    • Draconic Power: Todas.
    • Earthen Heart: Todas.
  • Weapon
    • Destruction Staff: Todas.
  • Armor
    • Light Armor: Todas.
    • Heavy Armor: Primera, segunda y tercera.
  • Guild
    • Fighters Guild: Segunda, tercera y cuarta.
    • Psijic Order: Todas menos la primera.
    • Undaunted: Todas.
  • Raciales: Todas.
  • Craft
    • Alchemy: Medicinal Use.
    • Provisioning: Gourmand.

Equipación

Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.

Equipo Básico

Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Monster Set) Valkyn Skoria Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera (Monster Set) Valkyn Skoria Media Divino/
Divine
Magia
Pechera Mother's Sorrow Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes Mother's Sorrow Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón New Moon Acolyte Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones New Moon Acolyte Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos New Moon Acolyte Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow Joyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Anillo Mother SorrowJoyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow Joyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Arma Principal New Moon Acolyte Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria New Moon Acolyte Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Absorber Magia

Es recomendable tener el Iceheart completo nos dará mucha supervivencia en todo el contenido del juego.

Equipo Intermedio

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Monster Set) Zaan Ligera Divino/
Divine
Magia
Hombrera (Monster Set) Zaan Ligera Divino/
Divine
Magia
Pechera Elf bane Pesada Divino/
Divine
Magia
Guantes False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones Elf bane Pesada Divino/
Divine
Magia
Zapatos False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Elf bane JoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Elf Bane Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Elf Bane Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma Principal False god Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria The Maelstrom's Inferno Staff Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Atributos

Aquí pondremos 64 puntos en magia para maximizar nuestros recursos y daño.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Piedra Mundus

The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.

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