DragonKnight

¡Bienvenidos a la build de Mago PVE para DragonKnight!, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al High Elf para realizar el mayor daño y el Breton nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.

Habilidades

Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.
Generalmente nuestras barras quedarán de la siguiente manera:

Barra Bastón FuegoBarra Bastón Fuego
Molten WhipMystic Orb
Burning EmbersUnstable Wall of Elements
Engulfing FlamesEruption
Flames of OblivionHarness Magicka
Inner LightChanneled Acceleration
Ultimate: Shooting StarUltimate: Standard of Might

Activas

  • Molten Whip: cada 3 habilidades de Ardent Flame usaremos esta habilidad.
  • Force Pulse: Lo cambiaremos en caso de usar el Bastón Perfecto de Fuego de Asylum.
  • Burning Embers: Aplicará un daño en el tiempo mientras esté activo nos curará un porcentaje del daño total.
  • Scalding Rune: Para boses estáticos usaremos esta habilidad para aplicarle un daño en el tiempo más.
  • Burning Talons: Para daño a varios enemigos a la vez usaremos esta habilidad que aplicará daño en el tiempo.
  • Engulfing Flames: Con esta habilidad debufaremos al enemigo aumentando el daño de fuego que realiza el grupo.
  • Flames of Oblivion: Esto activará un aura que lanzará a 2 enemigos bolas de fuego, mientras esté equipado ganaremos «Major Prophecy» y «Major Savagery».
  • Inner Light: Lo usaremos de forma pasiva para regeneración de magia.
  • Shooting Star: Lo usaremos de forma pasiva para regeneración de magia.
  • Mystic Orb: Esta habilidad la lanzaremos para hacer daño en área, además aportaremos al grupo una sinergia para recuperar recursos.
  • Unstable Wall of Elements: Pondremos un área hacia delante con varias explosiones.
  • Eruption: Será una segunda área que pondremos debajo del enemigo ralentizandolo y haciendole daño en área.
  • Harness Magicka: Es un escudo que nos evitará el daño recibido y mientras recibimos daño nos devolverá magia.
  • Coagulating Blood: En caso de necesitar una cura instantánea, lo usaremos en vez de Hardeness Magicka.
  • Channeled Acceleration: Lanzaremos esta habilidad cada 30s. Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico.
  • Barbed Trap: En caso de poder ir a melé y no requerir de stamina/aguante utilizaremos esta habilidad en vez de Channeled Acceleration.
  • Standard of Might: Esta será la Ultimate que utilizaremos, le aplicaremos a los enemigos «Majo Defile» y daño fuego.

Pasivas

  • Class
    • Ardent Flame: Todas.
    • Draconic Power: Todas.
    • Earthen Heart: Todas.
  • Weapon
    • Destruction Staff: Todas.
  • Armor
    • Light Armor: Todas.
    • Heavy Armor: Primera, segunda y tercera.
  • Guild
    • Fighters Guild: Segunda, tercera y cuarta.
    • Psijic Order: Todas menos la primera.
    • Undaunted: Todas.
  • Raciales: Todas.
  • Craft
    • Alchemy: Medicinal Use.
    • Provisioning: Gourmand.

Champion Points


The Warrior

The Thief

The Mage
The SteedThe TowerThe Apprentice
Ironclad
81
Bashing Focus
0
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
49
Resistant
0
Sprinter
11
Elfborn
66
Spell Shield
43
Warlord
37
Spell Erosion
10
The LadyThe LoverThe Atronach
Elemental Defender
49
Arcanist
100
Master at Arms
73
Hardy
49
Healthy
0
Physical Weapon Expert
0
Light Armor Focus
0
Mooncalf
0
Shattering Blows
0
Thick Skinned
48
Tenacity
0
Staff Expert
23
The LordThe ShadowThe Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
0
Expert Defender
0
Shade
0
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
61
Precise Strikes
0
Quick Recovery
0
Tumbling
61
Thaumaturge
34

Equipación

Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.

Equipo Básico

Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
Casco (Monster Set)Valkyn SkoriaPesadaDivino/
Divine
Magia
Hombrera (Monster Set)Valkyn SkoriaMediaDivino/
Divine
Magia
PecheraMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
GuantesMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónNew Moon Acolyte/set>LigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesNew Moon Acolyte/set>LigeraDivino/
Divine
Magia
ZapatosNew Moon Acolyte/set>LigeraDivino/
Divine
Magia
CollarMother's SorrowJoyeríaArcano/
Arcane
Daño Mágico
AnilloMother's SorrowJoyeríaArcano/
Arcane
Daño Mágico
AnilloMother's SorrowJoyeríaArcano/
Arcane
Daño Mágico
Arma PrincipalNew Moon Acolyte/set>Bastón de FuegoPreciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma SecundariaNew Moon Acolyte/set>Bastón de FuegoImbuido/
Infused
Absorber Magia

Es recomendable tener el Iceheart completo nos dará mucha supervivencia en todo el contenido del juego.

Equipo Intermedio

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
Casco (Monster Set)ZaanLigeraDivino/
Divine
Magia
Hombrera (Monster Set)ZaanLigeraDivino/
Divine
Magia
PecheraElf BanePesadaDivino/
Divine
Magia
GuantesFalse GodLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónFalse GodLigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesElf BanePesadaDivino/
Divine
Magia
ZapatosFalse GodLigeraDivino/
Divine
Magia
CollarElf BaneJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloElf BaneJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloElf BaneJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma PrincipalFalse GodBastón de FuegoPreciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma SecundariaThe Maelstrom's Inferno StaffBastón de FuegoImbuido/
Infused
Daño Mágico

Atributos

Aquí pondremos 64 puntos en magia para maximizar nuestros recursos y daño.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Piedra Mundus

The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.

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