DragonKnight

Bienvenidos a la build de Aquero PVE para DragonKnight, aquí podréis encontrar diferentes equipos que os podrán ser útiles y os sugeriremos que habilidades podéis usar para sacarle el máximo partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Orco para realizar el mayor daño y el Redguard nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.

Habilidades

Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.

Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:

Barra ArcoBarra Arco
Venomous ClawEndless Hail
Noxious BreathCamouflaged Hunter
Barbed TrapFlames of Oblivion
Lethal ArrowResolving Vigor
Poison InjectionMolten Whip
Ultimate: Flawless DawnbreakerUltimate: Standard of Might

Activas

  • Venomous Claw: Será nuestra daño en el tiempo más importante tendremos que mantenerlo siempre activo.
  • Noxious Breath: Daño en el tiempo en área, tendremos que mantenerlo siempre activo, además en grupos de adds podemos usarlo como spameable.
  • Barbed Trap: Lanzaremos esta habilidad una vez por rotación y cuando falten unos 2s para agotarse. Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico.
  • Lethal Arrow: Será nuestra spameable, causará un gran daño a un solo objetivo.
  • Poison Injection: Mantendremos esta habilidad siempre activa para potenciar nuestro daño, además en la fase de ejecute la usaremos como spameable.
  • Flawless Dawnbreaker: La llevamos equipada por su pasiva de daño.
  • Endless Hail: Esta habilidad nos dará un gran daño en el tiempo.
  • Camouflaged Hunter: En caso de no necesitar llevar curas podemos utilizarlo para potenciar daño.
  • Flames of Oblivion: Daño en el tiempo en área, golpea a dos objetivos de forma aleatoria.
  • Resolving Vigor: Será nuestra cura.
  • Molten Whip: Por tenerlo equipado nos proporcionará daño adicional, no lo activaremos.
  • Standard of Might: Será nuestra Ultimate principal, hace daño en área, aumenta nuestro daño y reduce el daño recibido, además proporciona una sinergia a un compañero, que encadena a los adds.
  • Camouflaged Hunter: En caso de no necesitar llevar curas podemos utilizarlo para potenciar daño.
  • Channeled Acceleration: Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico, podemos usarlo en vez de la Barbed Trap.

Pasivas

  • Class
    • Ardent Flame: Primera, tercera y cuarta.
    • Draconic Power: Primera y cuarta-
    • Earthen Heart: Primera, segunda y tercera.
  • Weapons
    • Bow: Todas.
  • Armor
    • Medium Armor: Todas.
  • Guilds
    • Fighters Guild: Primera, segunda, tercera y cuarta.
    • Undaunted: Todas.
    • Psijic: Segunda, cuarta y quinta (solo si usamos Channeled Acceleration).
  • Racial: Todas.
  • Craft
    • Alchemy: Medicinal Use.
    • Provisioning: Gourmand.

Champion Points


The Warrior

The Thief

The Mage
The SteedThe TowerThe Apprentice
Ironclad
81
Bashing Focus
0
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
0
Resistant
0
Sprinter
0
Elfborn
0
Spell Shield
43
Warlord
23
Spell Erosion
0
The LadyThe LoverThe Atronach
Elemental Defender
49
Arcanist
0
Master at Arms
56
Hardy
49
Healthy
0
Physical Weapon Expert
0
Light Armor Focus
0
Mooncalf
100
Shattering Blows
0
Thick Skinned
48
Tenacity
49
Staff Expert
0
The LordThe ShadowThe Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
56
Expert Defender
0
Shade
0
Piercing
62
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
48
Precise Strikes
48
Quick Recovery
0
Tumbling
48
Thaumaturge
48

Equipación

Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.

Equipo Básico

Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:

tr>
EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
Casco (Set de Monstruo)SlimecrawMediaDivino/
Divine
Aguante
Hombrera (Set de Monstruo)GrundwulfMediaDivino/
Divine
Aguante
PecheraHunding's RageMediaDivino/
Divine
Aguante
GuantesHunding's RageMediaDivino/
Divine
Aguante
CinturónHunding's RageMediaDivino/
Divine
Aguante
PantalonesHunding's RageMediaDivino/
Divine
Aguante
ZapatosHunding's RageMediaDivino/
Divine
Aguante
CollarLeviathanJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño de arma
AnilloLeviathanJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño de arma
AnilloLeviathanJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño de arma
Arma PrincipalLeviathanArcoPreciseDaño de veneno
Arma SecundariaLeviathanArcoImbuido/
Infused
Daño de arma


Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno.

Equipo Intermedio

Una vez iniciados en trials con el equipo básico podremos ir obteniendo este equipo:

tr>
EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
CascoTooth of LokkestiizMediaDivino/
Divine
Aguante
HombreraTooth of LokkestiizMediaDivino/
Divine
Aguante
PecheraArms of RelequenMediaDivino/
Divine
Aguante
GuantesArms of RelequenMediaDivino/
Divine
Aguante
CinturónArms of RelequenMediaDivino/
Divine
Aguante
PantalonesArms of RelequenMediaDivino/
Divine
Aguante
ZapatosArms of RelequenMediaDivino/
Divine
Aguante
CollarTooth of LokkestiizJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño de arma
AnilloTooth of LokkestiizJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño de arma
AnilloTooth of LokkestiizJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño de arma
Arma PrincipalThe Master's BowArcoPreciseDaño de veneno
Arma SecundariaThe Maelstrom's BowArcoImbuido/
Infused
Daño de arma

Además de estos sets hay otros que nos serán de mucha utilidad:

  • Tzogvin's Warband: Se consigue en Frostvault, podemos intercambiarlo por el "Arms of Relequen" en caso de no poder acumular el contador de Ataques Ligeros, además nos permitirá no usar la "Lightweight Beast Trap".
  • Twice-Fanged Serpent: Se consigue en Sanctum Ophidia, es muy útil en grupos grandes de adds y para las arenas ya que aumenta nuestra penetración.

Equipo Avanzado

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
CascoPerfected Tooth of LokkestiizMediaDivino/
Divine
Aguante
HombreraPerfected Tooth of LokkestiizMediaDivino/
Divine
Aguante
PecheraPerfected Arms of RelequenMediaDivino/
Divine
Aguante
GuantesPerfected Arms of RelequenMediaDivino/
Divine
Aguante
CinturónPerfected Arms of RelequenMediaDivino/
Divine
Aguante
PantalonesPerfected Arms of RelequenMediaDivino /
Divine
Aguante
ZapatosPerfected Arms of RelequenMediaDivino/
Divine
Aguante
CollarPerfected Tooth of LokkestiizJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño de arma
AnilloPerfected Tooth of LokkestiizJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño de arma
AnilloPerfected Tooth of LokkestiizJoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño de arma
Arma PrincipalThe Master's Perfected BowArcoPreciso/
Precise
Absorber Aguante
Arma SecundariaThe Maelstrom's Perfected BowArcoImbuido/
Infused
Daño de arma

Atributos

Se pondrán los 10 – 20 puntos a vida y el resto a aguante/stamina, siendo el objetivo llevar alrededor de 15000-16000 de vida base. (recomendamos llevar 20)

Comida

Lava Foot Soup and Saltrice: Además de la receta aprendida necesitaremos los siguientes ingredientes Saltrice + Flour + Scrib Jelly.

Gracias a las pasivas de esta clase podremos usar esta comida que nos dará Aguante/Stamina máxima y una gran regeneración de Aguante/Stamina.

Piedra Mundus

The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.

Pociones

Essence of Weapon Power: Nos proporcionarán regeneración de Aguante, Daño de Arma y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Venenos

Health Poison IX:Estos venenos los equiparemos en nuestra Barra Principal.

Actualizado

Esta build fue creada para Harrowstorm

Build proporcionada por @Jovilero

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