Introducción

Bienvenidos a la build de Necromancer Healer, aquí podréis encontrar diferentes equipos que os podrán ser útiles y os sugeriremos que habilidades podéis usar para sacarle el máximo partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Breton, Argoniano y High Elf para healer.

Habilidades

Nuestras principales habilidades serán:

Barra RestauraciónBarra Bastón de Destrucción
Brainded TetherElemental Blockade
Resistant FleshElemental Drain
Illustriosus HealingAgony Totem
Energy OrbSpirit Guardian
Combat PrayerUnnerving Boneyard
Ultimate: Reviving BarrierUltimate: Glaciar Colossus

Activas

  • Brainded Tether: Aportará curas al grupo, deberemos mantenerla en uso.
  • Resistant Flesh: Será nuestra cura de emergencia, la usaremos solo en caso de necesidad.
  • Ilustriosus Healing: Es una cura en el tiempo que deberemos mantener siempre en uso donde el grupo.
  • Energy Orb: Además de aportar curaciones al grupo, les dará una sinergia con la que recuperar recursos.
  • Combat Prayer: Aplicará «Minor Berserker» a 6 personas del grupo aumentando su daño, y además los curará, es importante mantener un buen tiempo de este buf.
  • Reviving Barrier: La llevaremos equipada para reducir el coste de magia 10%, además en situaciones las usaremos para aumentar la supervivencia del grupo.
  • Elemental Blockade: Esta habilidad aplica el encantamiento del arma, además de poner «Off Balance» a los enemigos aumentando el daño que se les realiza, se debe mantener siempre en uso.
  • Elemental Drain: Es muy importante mantener este debuf siempre activo ya que reducirá resistencias mágicas y además restaurará la magia de nuestros DDs siempre que peguen ataques ligeros. Esta habilidad la cambiaremos por Overflowing Altar en caso de ir con otro healer que lo use.
  • Agony Totem: Aplicará Minor Protection al grupo y al activar si sinergia Minor Vulnerability a los adds en su rango. Será importante mantener un buen tiempo de uso de esta habilidad.
  • Spirit Guardian: Además de reducir el daño que recibimos, nos aportará un cuerpo y curará al miembro del grupo con la salud más baja, pudiendo salvar su vida.
  • Unnerving Boneyard: Aportará una sinergia al grupo y algo de daño.
  • Glaciar Colossus: Esta habilidad la lanzaremos siempre que podamos si solo hay un necromancer en el grupo (en caso de haber más se realizará una rotación de Colossus respetando el enfriamiento de 20s). En caso de haber ya 3 necromancer, cambiaremos esta habilidad por Agresive Horn.

Además de estas habilidades también será interesante tener:

  • Healing Ward: Aplicará un escudo a un aliado. Será útil con el «Blackrose Restoration Staff» que aplica «Major Vitality».
  • Efficient Purge: En caso de purgar efectos negativos necesitaremos esta habilidad.
  • Renewing Undeath: También será una cura en el tiempo que además purgará 3 efectos negativos al consumir un cuerpo.
  • Circle of Protection: Podemos usar esta habilidad para aumentar la regeneración de aguante y supervivencia del grupo, solo lo llevaríamos en caso de no tener nada mejor.
  • Race Against Time: Podemos usarlo para facilitar el kiteo ya que aumenta la velocidad de movimiento.

Pasivas

  • Class
    • Grave Lord: Todas.
    • Bone Tyrant: Todas.
    • Living Death: Todas.
  • Weapon
    • Bara de Destrucción: Todas.
    • Bara de Restauración: Todas.
  • Armor
    • Light Armor: Todas.
    • Medium Armor: Primera, segunda y tercera.
    • Heavy Armor: Primera, segunda y tercera.
  • Guild
    • Fighters Guild: Primera y tercera.
    • Undaunted: Undaunted Command, Undaunted Mettle.
    • Psijic: Clairvoyance, Concentrated Barrier (solo si usamos Race Against Time).
  • Alliance War
    • Support: Magicka Aid.
  • Racial: Todas.
  • Craft
    • Alchemy: Medicinal Use.
    • Provisioning: Gourmand.

Equipación

En equipación os recomiendo leer las recomendaciones que os damos en la guía de healer.

Atributos

Aquí pondremos 64 puntos en magia para maximizar nuestros recursos y daño.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Piedra Mundus

The Ritual (El Ritual): Incrementa la curación que realizas.

The Thief (El Ladrón): Incrementa menos tu curación que la de «The Ritual» pero también aumenta tu daño.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Actualizado

Esta build fue creada para Harrowstorm

Build proporcionada por @Ferchy

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