¡Bienvenidos a la build de Necromancer Magia para PvE!, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al High Elf para realizar el mayor daño y el Breton nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.

Habilidades

Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.

Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:

Barra PrincipalBarra Secundaria
Mystic Orb Unstable Wall of Elements
Ricochet SkullUnnerving Boneyard
Stalking BlastbonesSkeletal Mage
Mystic SiphonChanneled Acceleration
Inner LightMystic Siphon
Ultimate: Shooting StarUltimate: Glaciar Colossus

Activas

  • Mystic Orb: Nos ofrecerá un buen daño de área, además de proporcionar sinergias al grupo.
  • Ricochet Skull: Será nuestra spameable.
  • Stalking Blastbones: Esta habilidad la lanzaremos cada dos habilidades.
  • Mystic Siphon: Además de proporcionarnos un alto daño en el tiempo y regenerarnos magia, por tenerla equipada nos dará un 3% más de daño.
  • Inner Light: La llevamos equipada por su efecto pasivo ya que nos aporta magia máxima aumentando nuestro daño.
  • Shooting Star: Esta habilidad la llevaremos por sus beneficios pasivos ya que nos aporta magia máxima y regeneración de magia.
  • Unestable Wall of Elements: Esta habilidad nos dará un gran daño en el tiempo.
  • Unnerving Boneyard: Nos proporciona mucho daño de área, aplicando en ella Major Breach y Major Fracture. Además cuando un aliado activa su sinergia produce un mayor daño.
  • Skeletal Mage: Además de hacer daño en el tiempo, es una invocación que nos proporcionará penetración mágica y regeneración de magia, deberemos tenerlo siempre activo.
  • Channeled Acceleration: Esta habilidad nos proporciona Minor Force por lo que será importante mantenerla activa.
  • Glaciar Colossus: Será nuestra habilidad definitiva, que usaremos siempre en enfriamiento (salvo que vayan varios necromancer en el grupo dado que tiene un enfriamiento de 20s).
  • Necrotic Potency: La podemos usar en grandes grupos de adds, para regenerar nuestra Ultimate.
  • Force Pulse: En algunas situaciones será nuestra spameable en vez de «Ricochet Skull», nos ofrece un daño de área mayor.
  • Barber Trap: En caso de ir cuerpo a cuerpo podemos substituirla por «Channeled Acceleration».
  • Brainded Tether: Esta habilidad podemos tenerla en caso de necesitar una cura en el tiempo, además aportará curas al grupo.
  • Harness Magicka: Nos proporciona un escudo que nos permitirá sobrevivir en algunas situaciones.

Pasivas

  • Class
    • Grave Lord: Todas.
    • Bone Tyrant: Todas.
    • Living Death: Primera, tercera y cuarta.
  • Weapon
    • Destruction Staff: Todas.
  • Armor
    • Light Armor: Todas.
    • Medium Armor: Primera, segunda y tercera.
    • Heavy Armor: Primera, segunda y tercera.
  • Guild
    • Fighters Guild: Todas menos la quinta.
    • Mages Guild: Magicka Controler.
    • Undaunted: Todas.
    • Psijic: Segunda, tercera, cuarta y quinta.
  • Racial: All.
  • Craft
    • Alchemy: Medicinal Use.
    • Provisioning: Gourmand, Connoisseur.

Equipación

Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.

Equipo Básico

Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Monster Set) Iceheart Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera(Monster Set) Zaan Media Divino/
Divine
Magia
Pechera Julianos Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes Mother Sorrow Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón Mother Sorrow Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones Julianos Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos Julianos Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow Joyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Anillo Mother SorrowJoyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow Joyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Arma Principal Julianos Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria Julianos Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets tener el Iceheart completo nos dará mucha supervivencia en todo el contenido del juego.

Equipo Intermedio

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Monster Set) Iceheart* Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera (Monster Set) Zaan* Media Divino/
Divine
Magia
Pechera False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow** ------- Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** ------- Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** ------- Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma Principal Mother Sorrow Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria The Maelstrom's Inferno Staff Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets hay otros que nos serán de mucha utilidad:

  • Mantle of Siroria: Se consigue en Cloudrest. Este set se puede sustituir por el False God en caso de mantener bien nuestros recursos y además la pelea tendrá que ser muy estática para sacarle beneficio.
  • Grundwulf: Este Set de Monstruo completo nos puede aportar bastantes recursos en caso de necesidad.
  • Slimecraw: Este Monster Set completo nos dará Minor Berserker, en principio lo queremos solo en una pieza pero para algunas situaciones será conveniente ya que el healer no podrá darnos el buff.

Equipo Avanzado

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Set de Monstruo) Iceheart Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera (Set de Monstruo) Zaan Media Divino/
Divine
Magia
Pechera Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones Perfect Fasle God Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow** Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma Principal Mother Sorrow Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria The Maelstrom's Inferno Staff Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Sería conveniente que a estas alturas tengamos el Set de Monstruo de Balorg

Atributos

Aquí pondremos 64 puntos en magia para maximizar nuestros recursos y daño.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Piedra Mundus

The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Actualizado

Esta build fue creada para Harrowstorm

Build proporcionada por @Barrufador

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