
¡Bienvenidos a la build de Luchador a Duales PVE Necromancer, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.
Índice
Razas
En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Orco para realizar el mayor daño y el Redguard nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.
Habilidades
Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.
Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:
Barra Duales | Barra Arco |
---|---|
Ultimate: | Ultimate: |
Activas
- Grave Lord (Señor Sepulcral)
Frozen Colossus ->Pestilent Colossus (Coloso Gélido->Coloso Pestilente): Esta será nuestra habilidad definitiva, que usaremos siempre en enfriamiento.
Flame Skull ->Venom Skull (Calavera Ígnea->Calavera Venenoso): Esta habilidad podemos usarla en vez de Rapid Strikes como spameable a un solo objetivo.
Blastbones ->Blighted Blastbones (Esqueleto Explosivo->Esqueleto Explosivo Pestífero): Esta habilidad la usaremos como segunda spameable, lanzándola cada dos habilidades.Skeletal Mage ->Skeletal Archer (Mago Esquelético->Arquero Esqueleto): Además de hacer daño en el tiempo, es una invocación que nos proporcionará penetración física y regeneración de aguante/stamina.Shocking Siphon ->Detonating Siphon (Sifón Fulgurante->Sifón Detonante): Además de proporcionarnos un alto daño en el tiempo, por tenerla equipada nos dará un 3% más de daño.
- Bone Tyrant (Tirano de Hueso)
Bitter Harvest ->Necrotic Potency (Cosecha Amarga->Potencia Necrótica): Esta habilidad podemos sustituirla por «Resolving Vigor» o «Ring of Preservation», la podremos usar en grupos de adds para regenerar una gran cantidad de Ultimate.
- Dual Wield (Dos Armas)
Flurry ->Rapid Strikes (Ráfaga->Puñaladas Rápidas): Esta habilidad será nuestra spameable a un solo objetivo.Whirlwing ->Whirling Blades (Torbellino->Hojas Giratorias): Esta habilidad será nuestra spameable en área, además cuando el boss esté por debajo del 25% de salud la usaremos como ejecute en lugar del «Rapid Strikes».
- Bow (Arco)
Volley ->Endles Hail (Salva->Salva Infinita): Esta habilidad nos dará un gran daño en el tiempo, junto al Arco de la Maelstrom que nos potenciará la habilidad.
- Fighter Guild (Gremio de Luchadores): Por llevarlas equipadas nos aportarán 3% más de daño.
Circle of Protection ->Ring of Preservation (Círculo de Protección->Anillo de Preservación): Llevaremos esta habilidad para reducir nuestro daño y aumentar nuestra regeneración en caso de ser necesario.Expert Hunter ->Camouflaged Hunter (Cazador Experto->Cazador Camuflado): Esta habilidad podemos sustituirla por «Resolving Vigor» o «Circle of Perservation» y nos aportará daño. En ocasiones es útil llevarla en barra principal por si no hay un healer que nos de «Minor Berserk», por ejemplo Cloudrest.Trap Beast ->Barbed Trap (Trampa de Bestia->Trampa Punzante): Lanzaremos esta habilidad una vez por rotación y cuando falten unos 2s para agotarse. Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico.
- Psijic Order (Orden Psijic)
Accelerate ->Channeled Acceleration (Aceleración->Channeled Acceleration): Esta habilidad será interesante intercambiarla por la «Barbed Trap» en grupos de adds (equipándola en la barra secundaria y en la principal añadiendo una de la Fighter Guild).
- Alliance War Assault (Guerra de Alianza Asalto)
Vigor ->Resolving Vigor (Vigor->Resolución de Vigor): Será nuestra Cura.
Pasivas
- Class
- Grave Lord (Señor Sepulcral): Todas.
- Bone Tyrant (Tirano de Hueso): Todas.
- Living Death (Muerte Encadenada): Primera, tercera y cuarta.
- Weapons
- Dualwield (Dos Armas): Todas.
- Bow (Arco): Todas.
- Armor
- Medium Armor (Armadura Media): Todas.
- Guilds
- Fighters Guild (Gremio Luchadores): Primera, segunda, tercera y cuarta.
- Undaunted (Intrepidos): Todas.
- Psijic Order (Orden Psijic): Segunda, cuarta y quinta (solo si usamos Channeled Acceleration).
- Racial: Todas.
- Craft
- Alchemy (Alquimia): Medicinal Use (Uso Medicinal).
- Provisioning (cocina): Gourmand (Gastrónomo).
Equipación
Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.
Equipo Básico
Este Equipo está pensado para conseguir una vez alcancemos el nivel 160 de Puntos de Campeón, puede ser un poco complicado obtener los Sets de Dungeon en Veterano, pero siempre podemos ir a obtener el equipo en el modo Normal.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Nirnhorned / Temple de Nirn | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Principal Derecha | Daga | Precise / Preciso | Absorb Stamina / Absorción de Aguante | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados.
**Elegiremos el Trait Sharpened para aumentar nuestra penetración y no invertir puntos en Puntos de Campeón. Si en nuestro grupo va un Sorcerer Stamina podremos pasar al Trait Precise/Preciso.
Kra’gh (Set de Monstruo): Este set podemos conseguirlo en Fungal Groto I (Gruta de los Homgos I).
Hunding’s Rage o Rabia de Hunding (Set Crafteado): Este Set es recomendable no prepararse la joyería por su elevado coste.
Leviathan o Leviatán (Set de Dungeon): Este Set podemos conseguirlo en Crypt of Hearts I y II (Cripta de los Corazones). Nos aportará una gran cantidad de Probabilidad de Critico.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además hay otros sets como el
Equipo Medio
Este Equipo está pensado para utilizar cuando realicemos una rotación fluida manteniendo nuestros Ataques Ligeros.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Nirnhorned / Temple de Nirn | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Principal Derecha | Daga | Sharpened / Afilado** | Absorb Stamina / Absorción de Aguante* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
**Elegiremos el Trait Sharpened para aumentar nuestra penetración. Si en nuestro grupo va un Sorcerer Stamina podremos pasar al Trait Precise/Preciso.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además el set de
Equipo Avanzado
Este Equipo está pensado para utilizar para contenido avanzado de PVE.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Nirnhorned / Temple de Nirn | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Principal Derecha | Daga | Sharpened / Afilado** | Absorb Stamina / Absorción de Aguante* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
**Elegiremos el Trait Sharpened para aumentar nuestra penetración y no invertir puntos en Puntos de Campeón. Si en nuestro grupo va un Sorcerer Stamina podremos pasar al Trait Precise/Preciso.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además es interesante tener el
Puntos de Campeón

The Warrior

The Thief

The Mage
The Steed
The Tower
The Apprentice
Ironclad
81
Bashing Focus
3
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
0
Resistant
0
Sprinter
0
Elfborn
0
Spell Shield
43
Warlord
18
Spell Erosion
0
The Lady
The Lover
The Atronach
Elemental Defender
49
Arcanist
0
Master at Arms
72
Hardy
49
Healthy
0
Physical Weapon Expert
14
Light Armor Focus
0
Mooncalf
100
Shattering Blows
0
Thick Skinned
48
Tenacity
37
Staff Expert
0
The Lord
The Shadow
The Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
64
Expert Defender
0
Shade
0
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
56
Precise Strikes
72
Quick Recovery
0
Tumbling
56
Thaumaturge
48

The Warrior

The Thief

The Mage
The Steed
The Tower
The Apprentice
Ironclad
36
Bashing Focus
3
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
0
Resistant
0
Sprinter
0
Elfborn
0
Spell Shield
29
Warlord
18
Spell Erosion
0
The Lady
The Lover
The Atronach
Elemental Defender
49
Arcanist
0
Master at Arms
40
Hardy
49
Healthy
0
Physical Weapon Expert
14
Light Armor Focus
0
Mooncalf
88
Shattering Blows
0
Thick Skinned
37
Tenacity
37
Staff Expert
0
The Lord
The Shadow
The Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
64
Expert Defender
0
Shade
0
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
27
Precise Strikes
42
Quick Recovery
0
Tumbling
27
Thaumaturge
40

The Warrior

The Thief

The Mage
The Steed
The Tower
The Apprentice
Ironclad
14
Bashing Focus
0
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
0
Resistant
0
Sprinter
0
Elfborn
0
Spell Shield
13
Warlord
0
Spell Erosion
0
The Lady
The Lover
The Atronach
Elemental Defender
27
Arcanist
0
Master at Arms
2
Hardy
27
Healthy
0
Physical Weapon Expert
0
Light Armor Focus
0
Mooncalf
56
Shattering Blows
0
Thick Skinned
17
Tenacity
20
Staff Expert
0
The Lord
The Shadow
The Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
37
Expert Defender
0
Shade
0
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
13
Precise Strikes
40
Quick Recovery
0
Tumbling
13
Thaumaturge
20

The Warrior

The Thief

The Mage
The Steed
The Tower
The Apprentice
Ironclad
8
Bashing Focus
0
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
0
Resistant
0
Sprinter
0
Elfborn
0
Spell Shield
7
Warlord
0
Spell Erosion
0
The Lady
The Lover
The Atronach
Elemental Defender
15
Arcanist
0
Master at Arms
0
Hardy
15
Healthy
0
Physical Weapon Expert
0
Light Armor Focus
0
Mooncalf
43
Shattering Blows
0
Thick Skinned
9
Tenacity
0
Staff Expert
0
The Lord
The Shadow
The Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
23
Expert Defender
15
Shade
0
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
5
Precise Strikes
20
Quick Recovery
0
Tumbling
7
Thaumaturge
11
Atributos
Se pondrán los 10 – 20 puntos a vida y el resto a aguante/stamina, siendo el objetivo llevar alrededor de 15000-16000 de vida base (recomendamos llevar 20).
Piedra Mundus
The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, junto al equipo DIvino aumentará mucho nuestro daño.
Comida
Lava Foot Soup and Saltrice (Sopa de Arroz de Pasolava): Además de la receta aprendida necesitaremos los siguientes ingredientes Saltrice+Flour+Scrib Jelly.
Gracias a las pasivas de esta clase podremos usar esta comida que nos dará Aguante/Stamina máxima y una gran regeneración de Aguante/Stamina.
Pociones
Las pociones potenciarán nuestro daño, siendo muy importante tirarlas en enfriamiento para tener el efectos pasivos siempre activos.

Essence of Weapon Power (Esencia de Potencia Física): Estas pociones nos proporcionarán regeneración de Stamina (Aguante), Weapon Damage (Daño de Arma) y Weapon Critical (Daño Crítico).
Venenos
Damage Health Poison IX (Veneno de Daño a la Salud): Estos venenos los equiparemos en nuestra Barra Principal.
Actualizado
Esta build fue creada para el parche de Markath
Build proporcionada por @Suar94