
¡Bienvenidos a la build de Luchador a Duales PVE Nightblade, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.
Índice
Razas
En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Orco para realizar el mayor daño y el Redguard nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.
Habilidades
Nuestras principales habilidades serán:
Barra Duales | Barra Arco |
---|---|
Rending Slashes | |
Ultimate: | Ultimate: |
- Assassination (Asesinato)
Death Stroke ->Incapacitating Strike (Golpe de Gracia->Golpe Incapacitador): Será nuestra Ultimate, la lanzaremos siempre que la carguemos, lo sustituiremos por «Flawless Dawnbreaker» en Grupos de Adds.Assassin’s Blade ->Killer’s Blade (Hoja del Asesino->Hoja Homicida): Será nuestro ejecute, cuando el boss tenga 25% de vida.Blur ->Mirage (Desvanecer->Refracción): Podemos usarla si hay mucho daño de área.Grim Focus ->Relentless Focus (Enfoque Sombrio->Núcleo Implacable): Esta habilidad tiene que estar todo el tiempo activa, ya que al dar 5 ataques ligeros podremos activarlo para hacer un gran daño.
Shadow (Sombra)Veiled Strike ->Surprise Attack (Golpe Encubierto->Ataque Sorpresa): Será nuestra spameable.Summon Shade ->Dark Shade (Invocador Sombra->Sombra Oscura): Esta habilidad será un fuerte daño en el tiempo, lo lanzaremos cada 2 rotaciones.
- Siphoning (Detracción)
Siphoning Strikes ->Leeching Strikes (Golpes Succionadores->Golpes Parasitantes): Esta habilidad es un buf que nos permitirá curarnos cada vez que peguemos un ataque ligero, pero la mayor utilidad es que al agotarse nos proporcionará una gran cantidad de aguante/stamina. En caso de ir con recursos de sobra la cambiaremos por otra habilidad.
Dual Wield (Doble Arma)Twin Slashes ->Rending Slashes (Hojas Gemelas->Cuchillas Desgarradoras): Es un fuerte daño en el tiempo a un solo objetivo, deberemos mantenerlo.Blade Cloak ->Deadly Cloak (Manto de Espadas->Manto Funesto): Es un fuerte daño en el tiempo en área, lo sustituiremos por «Render Slashes» cuando haya varios objetivos.
- Bow (Arco)
Volley ->Arrow Barrage (Salva->Salva de Flechas): Es una habilidad en área que nos proporcionará un gran daño en el tiempo, la activaremos 1 vez por rotación.Poison Arrow ->Poison Injection (Flecha Ponzoñosa->Inyección de veneno): Es un fuerte daño en el tiempo a un objetivo lo usaremos en lugar de «Consuming Trap» si nuestros recursos lo permiten.
Soul Magic (Magia de Alma)Soul Trap ->Consuming Trap (Trampa de Alma->Trampa Consumidora): Es un fuerte daño en el tiempo a un solo objetivo que nos aporta recursos cuando el objetivo muere.
- Fighter Guild (Gremio de Luchadores): Por llevarlas equipadas nos aportarán 3% más de daño.
Dawnbreaker ->Flawless Dawnbreaker (Quebrantadora de Amaneceres->Quebrantadora de Amaneceres Intachables): La sustituiremos por «Incapacitating Strikes» en grupos de Adds.Circle of Protection ->Ring of Preservation (Círculo de Protección->Anillo de Preservación): En caso de no necesitar «Leeching Strikes» o «Resolving Vigor» podemos usarlo por el bufo pasivo que nos aumenta el daño.Expert Hunter ->Camouflaged Hunter (Cazador Experto->Cazador Camuflado): En caso de no necesitar «Leeching Strikes» o «Resolving Vigor» podemos usarlo por el bufo pasivo que nos aumenta el daño.. En ocasiones es útil llevarla en barra principal por si no hay un healer que nos de «Minor Berserk», por ejemplo Cloudrest.Trap Beast ->Barbed Trap (Trampa de Bestia->Trampa Punzante): Lanzaremos esta habilidad una vez por rotación y cuando falten unos 2s para agotarse. Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico.
- Psijic Order (Orden Psijic)
Accelerate ->Channeled Acceleration (Aceleración->Channeled Acceleration): Esta habilidad será interesante intercambiarla por la «Barbed Trap» en grupos de adds (equipándola en la barra secundaria y en la principal añadiendo una de la Fighter Guild).
- Alliance War Assault (Guerra de Alianza Asalto)
Vigor ->Resolving Vigor (Vigor->Resolución de Vigor): Será nuestra Cura.
Pasivas
- Class
- Assassination (Asesinato): Todas.
- Shadow (Sombra): Primera y Tercera.
- Siphoning (Detracción): Todas.
- Weapons
- Dual wield (Dos Armas): Todas.
- Bow (Arco): Todas.
- Armor
- Medium Armor (Armadura Media): Todas.
- Guilds
- Fighters Guild (Gremio Luchadores): Todas menos la última.
- Undaunted (Intrepidos): Todas.
- Psijic Order (Orden Psijic): Segunda, cuarta y quinta (solo si usamos Channeled Acceleration).
- Racial: Todas.
- Craft
- Alchemy (Alquimia): Medicinal Use (Uso Medicinal).
- Provisioning (Cocina): Gourmand (Gastrónomo).
Equipación
Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.
Equipo Básico
Este Equipo está pensado para conseguir una vez alcancemos el nivel 160 de Puntos de Campeón, puede ser un poco complicado obtener los Sets de Dungeon en Veterano, pero siempre podemos ir a obtener el equipo en el modo Normal.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Nirnhorned / Temple de Nirn | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Principal Derecha | Daga | Precise / Preciso | Absorb Stamina / Absorción de Aguante* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
Kra’gh (Set de Monstruo): Este set podemos conseguirlo en Fungal Groto I (Gruta de los Homgos I).
Hunding’s Rage o Rabia de Hunding (Set Crafteado): Este Set es recomendable no prepararse la joyería por su elevado coste.
Leviathan o Leviatán (Set de Dungeon): Este Set podemos conseguirlo en Crypt of Hearts I y II (Cripta de los Corazones). Nos aportará una gran cantidad de Probabilidad de Critico.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además hay otros sets como el
Equipo Medio
Este Equipo está pensado para utilizar cuando realicemos una rotación fluida manteniendo nuestros Ataques Ligeros.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Nirnhorned / Temple de Nirn | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Principal Derecha | Daga | Precise / Preciso | Absorb Stamina / Absorción de Aguante* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
Selene (Set de Monstruo): Este set podemos conseguirlo en Selene’s Web (Telaraña de Selene).
Advancing Yokeda o Advancing Yokeda (Set de Trial): Este Set podemos obtenerlo en Hell Ra Citadel (Ciudadela de Hel Ra), Es un set Pesado por lo que nos interesará tener las Armas y Joyería.
Arms of Relequen o Blasón de Relequen (Set de Dungeon): Este Set podemos conseguirlo en Crypt of Hearts I y II (Cripta de los Corazones). Nos aportará una gran cantidad de Probabilidad de Critico.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además el set de Vicious Ophidian (Set de Trial Aetherial Archive (Archivo Aeterico), Hell Ra Citadel (Ciudadela de Hel Ra) o Sanctum Ophidia) y el New Moon Acolyte (Set Crafteado) que podemos combinar con los sets anteriores.
Equipo Avanzado
Este Equipo está pensado para utilizar para contenido avanzado de PVE.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Advancing Yokeda | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma |
Anillo | Advancing Yokeda | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Nirnhorned / Temple de Nirn | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Principal Derecha | Daga | Precise / Preciso | Absorb Stamina / Absorción de Aguante* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
Selene (Set de Monstruo): Este set podemos conseguirlo en Selene’s Web (Telaraña de Selene).
Advancing Yokeda o Advancing Yokeda (Set de Trial): Este Set podemos obtenerlo en Hell Ra Citadel (Ciudadela de Hel Ra), Es un set Pesado por lo que nos interesará tener las Armas y Joyería.
Perfected Arms of Relequen o Blasón de Relequen Perfecto (Set de Dungeon): Este Set podemos conseguirlo en Crypt of Hearts I y II (Cripta de los Corazones). Nos aportará una gran cantidad de Probabilidad de Critico.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además es interesante tener el War Machine (Set de Trial Halls Of Fabrication (Salones de Fabricación)) para apoyar al grupo en algunas ocasiones.
Puntos Campeón

The Warrior

The Thief

The Mage
The Steed
The Tower
The Apprentice
Ironclad
81
Bashing Focus
0
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
0
Resistant
0
Sprinter
2
Elfborn
0
Spell Shield
43
Warlord
23
Spell Erosion
0
The Lady
The Lover
The Atronach
Elemental Defender
49
Arcanist
0
Master at Arms
72
Hardy
49
Healthy
0
Physical Weapon Expert
14
Light Armor Focus
0
Mooncalf
100
Shattering Blows
0
Thick Skinned
48
Tenacity
49
Staff Expert
0
The Lord
The Shadow
The Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
64
Expert Defender
49
Shade
0
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
25
Precise Strikes
72
Quick Recovery
0
Tumbling
26
Thaumaturge
48

The Warrior

The Thief

The Mage
The Steed
The Tower
The Apprentice
Ironclad
36
Bashing Focus
0
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
0
Resistant
0
Sprinter
0
Elfborn
0
Spell Shield
29
Warlord
0
Spell Erosion
0
The Lady
The Lover
The Atronach
Elemental Defender
49
Arcanist
0
Master at Arms
48
Hardy
49
Healthy
0
Physical Weapon Expert
0
Light Armor Focus
0
Mooncalf
100
Shattering Blows
0
Thick Skinned
37
Tenacity
49
Staff Expert
0
The Lord
The Shadow
The Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
64
Expert Defender
49
Shade
0
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
25
Precise Strikes
48
Quick Recovery
0
Tumbling
26
Thaumaturge
40

The Warrior

The Thief

The Mage
The Steed
The Tower
The Apprentice
Ironclad
16
Bashing Focus
0
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
0
Resistant
0
Sprinter
0
Elfborn
0
Spell Shield
13
Warlord
0
Spell Erosion
0
The Lady
The Lover
The Atronach
Elemental Defender
27
Arcanist
0
Master at Arms
2
Hardy
27
Healthy
0
Physical Weapon Expert
0
Light Armor Focus
0
Mooncalf
56
Shattering Blows
0
Thick Skinned
17
Tenacity
20
Staff Expert
0
The Lord
The Shadow
The Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
37
Expert Defender
0
Shade
0
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
13
Precise Strikes
40
Quick Recovery
0
Tumbling
13
Thaumaturge
20

The Warrior

The Thief

The Mage
The Steed
The Tower
The Apprentice
Ironclad
8
Bashing Focus
0
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
0
Resistant
0
Sprinter
0
Elfborn
0
Spell Shield
7
Warlord
0
Spell Erosion
0
The Lady
The Lover
The Atronach
Elemental Defender
15
Arcanist
0
Master at Arms
0
Hardy
15
Healthy
0
Physical Weapon Expert
0
Light Armor Focus
0
Mooncalf
43
Shattering Blows
0
Thick Skinned
9
Tenacity
0
Staff Expert
0
The Lord
The Shadow
The Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
23
Expert Defender
15
Shade
43
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
5
Precise Strikes
20
Quick Recovery
0
Tumbling
7
Thaumaturge
11
Comida
Braised Rabbit with Spring Vegetables: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.
Dubious Camoran Throne Drink: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de aguante/stamina.
Arteum Takeaway Broth : Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, siendo más potente el efecto.
Piedra Mundus
The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, junto al equipo DIvino aumentará mucho nuestro daño.
Pociones
Las pociones potenciarán nuestro daño, siendo muy importante tirarlas en enfriamiento para tener el efectos pasivos siempre activos.

Essence of Weapon Power (Esencia de Potencia Física): Estas pociones nos proporcionarán regeneración de Stamina (Aguante), Weapon Damage (Daño de Arma) y Weapon Critical (Daño Crítico).
Venenos
Damage Health Poison IX (Veneno de Daño a la Salud): Estos venenos los equiparemos en nuestra Barra Principal.
Actualizado
Esta build fue creada para Markarth
Build proporcionada por @MLender