¡Bienvenidos a la build de Luchador a Duales PVE Nightblade, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Orco para realizar el mayor daño y el Redguard nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.

Habilidades

Nuestras principales habilidades serán:

Barra DualesBarra Arco
Rending SlashesArrow Barrage
Barber TrapDark Shade
Surprise AttackConsuming Trap
Killer’s BladeResolving Vigor
Relentless FocusLeeching Strikes
Ultimate: Incapacitating StrikeUltimate: Incapacitating Strike
  • Assassination (Asesinato)
    • Death Stroke->Incapacitating Strike (Golpe de Gracia->Golpe Incapacitador): Será nuestra Ultimate, la lanzaremos siempre que la carguemos, lo sustituiremos por «Flawless Dawnbreaker» en Grupos de Adds.
    • Assassin’s Blade->Killer’s Blade (Hoja del Asesino->Hoja Homicida): Será nuestro ejecute, cuando el boss tenga 25% de vida.
    • Blur->Mirage (Desvanecer->Refracción): Podemos usarla si hay mucho daño de área.
    • Grim Focus->Relentless Focus (Enfoque Sombrio->Núcleo Implacable): Esta habilidad tiene que estar todo el tiempo activa, ya que al dar 5 ataques ligeros podremos activarlo para hacer un gran daño.
  • Shadow (Sombra)
    • Veiled Strike->Surprise Attack (Golpe Encubierto->Ataque Sorpresa): Será nuestra spameable.
    • Summon Shade->Dark Shade (Invocador Sombra->Sombra Oscura): Esta habilidad será un fuerte daño en el tiempo, lo lanzaremos cada 2 rotaciones.
  • Siphoning (Detracción)
    • Siphoning Strikes->Leeching Strikes (Golpes Succionadores->Golpes Parasitantes): Esta habilidad es un buf que nos permitirá curarnos cada vez que peguemos un ataque ligero, pero la mayor utilidad es que al agotarse nos proporcionará una gran cantidad de aguante/stamina. En caso de ir con recursos de sobra la cambiaremos por otra habilidad.
  • Dual Wield (Doble Arma)
    • Twin Slashes->Rending Slashes (Hojas Gemelas->Cuchillas Desgarradoras): Es un fuerte daño en el tiempo a un solo objetivo, deberemos mantenerlo.
    • Blade Cloak->Deadly Cloak (Manto de Espadas->Manto Funesto): Es un fuerte daño en el tiempo en área, lo sustituiremos por «Render Slashes» cuando haya varios objetivos.
  • Bow (Arco)
    • Volley->Arrow Barrage (Salva->Salva de Flechas): Es una habilidad en área que nos proporcionará un gran daño en el tiempo, la activaremos 1 vez por rotación.
    • Poison Arrow->Poison Injection (Flecha Ponzoñosa->Inyección de veneno): Es un fuerte daño en el tiempo a un objetivo lo usaremos en lugar de «Consuming Trap» si nuestros recursos lo permiten.
  • Soul Magic (Magia de Alma)
    • Soul Trap->Consuming Trap (Trampa de Alma->Trampa Consumidora): Es un fuerte daño en el tiempo a un solo objetivo que nos aporta recursos cuando el objetivo muere.
  • Fighter Guild (Gremio de Luchadores): Por llevarlas equipadas nos aportarán 3% más de daño.
    • Dawnbreaker->Flawless Dawnbreaker (Quebrantadora de Amaneceres->Quebrantadora de Amaneceres Intachables): La sustituiremos por «Incapacitating Strikes» en grupos de Adds.
    • Circle of Protection->Ring of Preservation (Círculo de Protección->Anillo de Preservación): En caso de no necesitar «Leeching Strikes» o «Resolving Vigor» podemos usarlo por el bufo pasivo que nos aumenta el daño.
    • Expert Hunter->Camouflaged Hunter (Cazador Experto->Cazador Camuflado): En caso de no necesitar «Leeching Strikes» o «Resolving Vigor» podemos usarlo por el bufo pasivo que nos aumenta el daño.. En ocasiones es útil llevarla en barra principal por si no hay un healer que nos de «Minor Berserk», por ejemplo Cloudrest.
    • Trap Beast->Barbed Trap (Trampa de Bestia->Trampa Punzante): Lanzaremos esta habilidad una vez por rotación y cuando falten unos 2s para agotarse. Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico.
  • Psijic Order (Orden Psijic)
    • Accelerate->Channeled Acceleration (Aceleración->Channeled Acceleration): Esta habilidad será interesante intercambiarla por la «Barbed Trap» en grupos de adds (equipándola en la barra secundaria y en la principal añadiendo una de la Fighter Guild).
  • Alliance War Assault (Guerra de Alianza Asalto)
    • Vigor->Resolving Vigor (Vigor->Resolución de Vigor): Será nuestra Cura.

Pasivas

  • Class
    • Assassination (Asesinato): Todas.
    • Shadow (Sombra): Primera y Tercera.
    • Siphoning (Detracción): Todas.
  • Weapons
    • Dual wield (Dos Armas): Todas.
    • Bow (Arco): Todas.
  • Armor
    • Medium Armor (Armadura Media): Todas.
  • Guilds
    • Fighters Guild (Gremio Luchadores): Todas menos la última.
    • Undaunted (Intrepidos): Todas.
    • Psijic Order (Orden Psijic): Segunda, cuarta y quinta (solo si usamos Channeled Acceleration).
  • Racial: Todas.
  • Craft
    • Alchemy (Alquimia): Medicinal Use (Uso Medicinal).
    • Provisioning (Cocina): Gourmand (Gastrónomo).

Equipación

Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.

Equipo Básico

Este Equipo está pensado para conseguir una vez alcancemos el nivel 160 de Puntos de Campeón, puede ser un poco complicado obtener los Sets de Dungeon en Veterano, pero siempre podemos ir a obtener el equipo en el modo Normal.

EQUIPOSETTIPORASGOENCANTAMIENTO
CascoKra’ghMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
HombreraKra’ghMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
PecheraHunding’s RageMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
GuantesHunding’s RageMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
CinturónLeviathanMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
PantalonesLeviathanMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
ZapatosHunding’s RageMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
CollarLeviathanJoyeríaRobust /
Robusto
Weapon Damage / Daño de Arma
AnilloLeviathanJoyeríaRobust /
Robusto
Weapon Damage / Daño de Arma
AnilloLeviathanJoyeríaRobust /
Robusto
Weapon Damage / Daño de Arma
Arma Principal IzquierdaHunding’s RageHachaNirnhorned /
Temple de Nirn
Poisoned Weapon / Arma Envenenada*
Arma Principal DerechaHunding’s RageDagaPrecise /
Preciso
Absorb Stamina / Absorción de Aguante*
Arma SecundariaHunding’s RageArcoInfused /
Imbuido
Weapon Damage / Daño de Arma

*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
Kra’gh (Set de Monstruo): Este set podemos conseguirlo en Fungal Groto I (Gruta de los Homgos I).
Hunding’s Rage o Rabia de Hunding (Set Crafteado): Este Set es recomendable no prepararse la joyería por su elevado coste.
Leviathan o Leviatán (Set de Dungeon): Este Set podemos conseguirlo en Crypt of Hearts I y II (Cripta de los Corazones). Nos aportará una gran cantidad de Probabilidad de Critico.

Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además hay otros sets como el Briarheart (Se puede farmear en el mapa de Wrothgar del DLC Orsinium) o el Venomous Smite (Se puede farmear en el mapa de Western Skyrim) sustituyendo al Leviathan. También podemos utilizar el Monster Set de Stormfist (Puñotormenta) que se consigue en Temple Island (Isla de la Tempestad).

Equipo Medio

Este Equipo está pensado para utilizar cuando realicemos una rotación fluida manteniendo nuestros Ataques Ligeros.

EQUIPOSETTIPORASGOENCANTAMIENTO
CascoSeleneMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
HombreraSeleneMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
PecheraArms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
GuantesArms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
CinturónArms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
PantalonesArms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
ZapatosArms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
CollarAdvancing YokedaJoyeríaBloodthirsty /
Sanguinario
Weapon Damage / Daño de Arma
AnilloAdvancing YokedaJoyeríaBloodthirsty /
Sanguinario
Weapon Damage / Daño de Arma
AnilloAdvancing YokedaJoyeríaBloodthirsty /
Sanguinario
Weapon Damage / Daño de Arma
Arma Principal IzquierdaAdvancing YokedaHachaNirnhorned /
Temple de Nirn
Poisoned Weapon / Arma Envenenada*
Arma Principal DerechaAdvancing YokedaDagaPrecise /
Preciso
Absorb Stamina / Absorción de Aguante*
Arma SecundariaThe Maelstrom’s BowArcoInfused /
Imbuido
Weapon Damage / Daño de Arma

*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
Selene (Set de Monstruo): Este set podemos conseguirlo en Selene’s Web (Telaraña de Selene).
Advancing Yokeda o Advancing Yokeda (Set de Trial): Este Set podemos obtenerlo en Hell Ra Citadel (Ciudadela de Hel Ra), Es un set Pesado por lo que nos interesará tener las Armas y Joyería.
Arms of Relequen
o Blasón de Relequen (Set de Dungeon): Este Set podemos conseguirlo en Crypt of Hearts I y II (Cripta de los Corazones). Nos aportará una gran cantidad de Probabilidad de Critico.

Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además el set de Vicious Ophidian (Set de Trial Aetherial Archive (Archivo Aeterico), Hell Ra Citadel (Ciudadela de Hel Ra) o Sanctum Ophidia) y el New Moon Acolyte (Set Crafteado) que podemos combinar con los sets anteriores.

Equipo Avanzado

Este Equipo está pensado para utilizar para contenido avanzado de PVE.

EQUIPOSETTIPORASGOENCANTAMIENTO
CascoSeleneMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
HombreraSeleneMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
PecheraPerfected Arms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
GuantesPerfected Arms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
CinturónPerfected Arms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
PantalonesPerfected Arms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
ZapatosPerfected Arms of RelequenMediaDivine / DivinoStamina / Aguante
CollarAdvancing YokedaJoyeríaBloodthirsty /
Sanguinario
Weapon Damage / Daño de Arma
AnilloAdvancing YokedaJoyeríaBloodthirsty /
Sanguinario
Weapon Damage / Daño de Arma
AnilloAdvancing YokedaJoyeríaBloodthirsty /
Sanguinario
Weapon Damage / Daño de Arma
Arma Principal IzquierdaAdvancing YokedaHachaNirnhorned /
Temple de Nirn
Poisoned Weapon / Arma Envenenada*
Arma Principal DerechaAdvancing YokedaDagaPrecise /
Preciso
Absorb Stamina / Absorción de Aguante*
Arma SecundariaThe Perfected Maelstrom’s BowArcoInfused /
Imbuido
Weapon Damage / Daño de Arma

*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
Selene (Set de Monstruo): Este set podemos conseguirlo en Selene’s Web (Telaraña de Selene).
Advancing Yokeda o Advancing Yokeda (Set de Trial): Este Set podemos obtenerlo en Hell Ra Citadel (Ciudadela de Hel Ra), Es un set Pesado por lo que nos interesará tener las Armas y Joyería.
Perfected Arms of Relequen
o Blasón de Relequen Perfecto (Set de Dungeon): Este Set podemos conseguirlo en Crypt of Hearts I y II (Cripta de los Corazones). Nos aportará una gran cantidad de Probabilidad de Critico.

Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además es interesante tener el War Machine (Set de Trial Halls Of Fabrication (Salones de Fabricación)) para apoyar al grupo en algunas ocasiones.

Puntos Campeón

810

The Warrior

The Thief

The Mage

The Steed

The Tower

The Apprentice

Ironclad

81

Bashing Focus

0

Blessed

0

Medium Armor Focus

0

Siphoner

0

Elemental Expert

0

Resistant

0

Sprinter

2

Elfborn

0

Spell Shield

43

Warlord

23

Spell Erosion

0

The Lady

The Lover

The Atronach

Elemental Defender

49

Arcanist

0

Master at Arms

72

Hardy

49

Healthy

0

Physical Weapon Expert

14

Light Armor Focus

0

Mooncalf

100

Shattering Blows

0

Thick Skinned

48

Tenacity

49

Staff Expert

0

The Lord

The Shadow

The Ritual

Bastion

0

Befoul

0

Mighty

64

Expert Defender

49

Shade

0

Piercing

0

Heavy Armor Focus

0

Shadow Ward

25

Precise Strikes

72

Quick Recovery

0

Tumbling

26

Thaumaturge

48

600

The Warrior

The Thief

The Mage

The Steed

The Tower

The Apprentice

Ironclad

36

Bashing Focus

0

Blessed

0

Medium Armor Focus

0

Siphoner

0

Elemental Expert

0

Resistant

0

Sprinter

0

Elfborn

0

Spell Shield

29

Warlord

0

Spell Erosion

0

The Lady

The Lover

The Atronach

Elemental Defender

49

Arcanist

0

Master at Arms

48

Hardy

49

Healthy

0

Physical Weapon Expert

0

Light Armor Focus

0

Mooncalf

100

Shattering Blows

0

Thick Skinned

37

Tenacity

49

Staff Expert

0

The Lord

The Shadow

The Ritual

Bastion

0

Befoul

0

Mighty

64

Expert Defender

49

Shade

0

Piercing

0

Heavy Armor Focus

0

Shadow Ward

25

Precise Strikes

48

Quick Recovery

0

Tumbling

26

Thaumaturge

40

300

The Warrior

The Thief

The Mage

The Steed

The Tower

The Apprentice

Ironclad

16

Bashing Focus

0

Blessed

0

Medium Armor Focus

0

Siphoner

0

Elemental Expert

0

Resistant

0

Sprinter

0

Elfborn

0

Spell Shield

13

Warlord

0

Spell Erosion

0

The Lady

The Lover

The Atronach

Elemental Defender

27

Arcanist

0

Master at Arms

2

Hardy

27

Healthy

0

Physical Weapon Expert

0

Light Armor Focus

0

Mooncalf

56

Shattering Blows

0

Thick Skinned

17

Tenacity

20

Staff Expert

0

The Lord

The Shadow

The Ritual

Bastion

0

Befoul

0

Mighty

37

Expert Defender

0

Shade

0

Piercing

0

Heavy Armor Focus

0

Shadow Ward

13

Precise Strikes

40

Quick Recovery

0

Tumbling

13

Thaumaturge

20

160

The Warrior

The Thief

The Mage

The Steed

The Tower

The Apprentice

Ironclad

8

Bashing Focus

0

Blessed

0

Medium Armor Focus

0

Siphoner

0

Elemental Expert

0

Resistant

0

Sprinter

0

Elfborn

0

Spell Shield

7

Warlord

0

Spell Erosion

0

The Lady

The Lover

The Atronach

Elemental Defender

15

Arcanist

0

Master at Arms

0

Hardy

15

Healthy

0

Physical Weapon Expert

0

Light Armor Focus

0

Mooncalf

43

Shattering Blows

0

Thick Skinned

9

Tenacity

0

Staff Expert

0

The Lord

The Shadow

The Ritual

Bastion

0

Befoul

0

Mighty

23

Expert Defender

15

Shade

43

Piercing

0

Heavy Armor Focus

0

Shadow Ward

5

Precise Strikes

20

Quick Recovery

0

Tumbling

7

Thaumaturge

11

Comida

Braised Rabbit with Spring Vegetables: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Dubious Camoran Throne Drink: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de aguante/stamina.

Arteum Takeaway Broth : Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, siendo más potente el efecto.

Piedra Mundus

The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, junto al equipo DIvino aumentará mucho nuestro daño.

Pociones

Las pociones potenciarán nuestro daño, siendo muy importante tirarlas en enfriamiento para tener el efectos pasivos siempre activos.

Essence of Weapon Power (Esencia de Potencia Física): Estas pociones nos proporcionarán regeneración de Stamina (Aguante), Weapon Damage (Daño de Arma) y Weapon Critical (Daño Crítico).

Venenos

Damage Health Poison IX (Veneno de Daño a la Salud): Estos venenos los equiparemos en nuestra Barra Principal.

Actualizado

Esta build fue creada para Markarth

Build proporcionada por @MLender

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