Introducción

Bienvenidos a la build de Sorcerer Healer, aquí podréis encontrar diferentes equipos que os podrán ser útiles y os sugeriremos que habilidades podéis usar para sacarle el máximo partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Breton, Argoniano y High Elf para healer.

Habilidades

Nuestras principales habilidades serán:

Barra RestauraciónBarra Bastón de Destrucción
Ilustrious HealingElemental Blockade
Radiating RegenerationElemental Drain
Combat PrayerLiquid Ligtning
Energy OrbOverflowing Altar
Summon Twilight MatriarchSummon Twilight Matriarch
Ultimate: Reviving BarrierUltimate: Agresive Horn

Activas

  • Ilustriosus Healing: Es una cura en el tiempo que deberemos mantener siempre en uso donde el grupo.
  • Radiating Regeneration: En caso de haber mucho movimiento en el grupo, podemos usar esta habilidad para curar a los aliados que no estén en las áreas.
  • Combat Prayer: Aplicará «Minor Berserker» a 6 personas del grupo aumentando su daño, y además los curará, es importante mantener un buen tiempo de este buf.
  • Energy Orb: Además de aportar curaciones al grupo, les dará una sinergia con la que recuperar recursos.
  • Summon Twilight Matriarch: Esta habilidad la usaremos como una cura de emergencia, deberemos llevarla en ambas barras para que la mascota permanezca invocada.
  • Reviving Barrier: La llevaremos equipada para reducir el coste de magia 10%, además en situaciones las usaremos para aumentar la supervivencia del grupo.
  • Elemental Blockade: Esta habilidad aplica el encantamiento del arma, además de poner «Off Balance» a los enemigos aumentando el daño que se les realiza, se debe mantener siempre en uso.
  • Elemental Drain: Es muy importante mantener este debuf siempre activo ya que reducirá resistencias mágicas y además restaurará la magia de nuestros DDs siempre que peguen ataques ligeros. Podemos usar Power Surge en caso de que el otro healer use esta habilidad.
  • Overflowing Altar: Con esta habilidad aplicaremos un debuf a los monstruos que permitirá que nuestros compañeros se curen al pegar, además su sinergia podrán usarla 6 personas y curarse un 65% de su vida máxima.
  • Liquid Lightning: Será una sinergia para nuestro grupo.
  • Agresive Horn: La usaremos en rotación junto con los tanques, lanzando, manteniendo el efecto el mayor tiempo posible.

Además de estas habilidades también será interesante tener:

  • Healing Ward: Aplicará un escudo a un aliado. Será útil con el «Blackrose Restoration Staff» que aplica «Major Vitality».
  • Efficient Purge: En caso de purgar efectos negativos necesitaremos esta habilidad.
  • Boundless Storm: En caso de tener que kitear esta habilidad aumentará nuestra velocidad de movimiento haciendo el trabajo mucho más simple, además proporcionarnos resistencias.
  • Circle of Protection: Podemos usar esta habilidad para aumentar la regeneración de aguante y supervivencia del grupo, solo lo llevaríamos en caso de no tener nada mejor.
  • Bound Aegis: En caso de tener un hueco libre en nuestra Vara de Restauración, podemos usar equipar esta habilidad para aumentar nuestra Magia Máxima.

Pasivas

  • Class:
    • Dark Magic: Unholy Knowledge, Persistence.
    • Daedric Summoning: Power Stone, Daedric Protection, Expert Summoner.
    • Storm Calling: Capacitor, Energiced, Expert Mage.
  • Weapons
    • Destruction Staff: (Todas) Tri-Focus, Penetrating Master, Elemental Force, Ancient Knowledge, Destruction Expert.
    • Restoration Staff: (Todas) Essence Drain, Restoration Expert, Circle of Life, Absorb, Restoration Master.
  • Armors
    • Light Armor: Grace, Evocation, Spell Warding, Prodigy, Concentration.
    • Medium Armor: Dexterity, Wind Walker, Improved Sneak.
    • Heavy Armor: Resolve, Constitution, Juggernaut II.
  • Guilds
    • Fighters Guild: Intimidating Presence, Banish the Wicked.
    • Undaunted: Undaunted Command, Undaunted Mettle.
  • Alliance War:
    • Support: Magicka Aid.
  • Racial: Todas.
  • Craft
    • Alchemy: Medicinal Use.
    • Provisioning: Gourmand.

Equipación

En equipación os recomiendo leer las recomendaciones que os damos en la guía de healer.

Atributos

Pondremos 64 puntos de atributos en magia para maximizar nuestras curaciones.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Piedra Mundus

The Ritual (El Ritual): Incrementa la curación que realizas.

The Thief (El Ladrón): Incrementa menos tu curación que la de «The Ritual» pero también aumenta tu daño.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Actualizado

Esta build fue creada para Harrowstorm

Build proporcionada por @Suar94

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