¡Bienvenidos a la guía de Sorcerer Magia para PvE!, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al High Elf para realizar el mayor daño y el Breton nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.

Habilidades

Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.

Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:

Barra PrincipalBarra Secundaria
Crystal FragmentsMystic Orb
Daedric PreyUnstable Wall of Elements
Elemental Weapon/Force PulseChanneled Acceleration
Bound AegisHardened Ward
Summon Twilight TormentorSummon Twilight Tormentor
Ultimate: Greater Storm AtronachUltimate: Fiery Rage
  • Crystal Fragments: Esta habilidad realiza mucho daño a un objetivo, la usaremos siempre que el lanzamiento sea instantáneo.
  • Daedric Prey: Realiza daño en el tiempo y aumenta el daño de la invocación.
  • Elemental Weapon/Force Pulse: Serán nuestros spammeables principales. Elemental Weapon produce mas daño, pero puede no permitir lanzar los Ataques Ligeros si se usa demasiado rápido. Si pasa, cambiarla a Force Pulse.
  • Bound Aegis: Aumenta tu magia máxima al tenerla equipada.
  • Summon Twilight Tormentor: Es una invocación que nos proporcionará daño pasivo.
  • Greater Storm Atronach: Ultimate a un solo objetivo
  • Mystic Orb: Proporciona daño en el tiempo.
  • Unstable Wall of Elements: Proporciona un gran daño de área en el tiempo.
  • Channeled Acceleration: Hay que mantener su buf siempre activo
  • Hardened Ward: Lo usaremos como habilidad defensiva, nos aplicará un escudo.
  • Fiery Rage: Ultimate para daño en área.

Pasivas

  • Class
    • Dark Magic: Todas.
    • Daedric Summoning: Todas.
    • Storm Calling: Todas.
  • Weapon
    • Destruction Staff: Todas.
  • Armor:
    • Light Armor: Todas.
    • Heavy Armor: Primera, Segunda y Tercera.
  • Guild
    • Fighters Guild: Tercera.
    • Mages Guild: Segunda, Tercera y Cuarta.
    • Undaunted: Todas
    • Psijic Order: Todas.
  • Racial: Todas.
  • Craft
    • Alchemy: Medicinal Use.
    • Provisioning: Gourmand.

Equipación

Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.

Equipo Básico

Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Monster Set) Iceheart Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera(Monster Set) Zaan Media Divino/
Divine
Magia
Pechera Julianos Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes Mother Sorrow Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón Mother Sorrow Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones Julianos Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos Julianos Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow Joyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Anillo Mother SorrowJoyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow Joyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Arma Principal Julianos Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria Julianos Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets tener el Iceheart completo nos dará mucha supervivencia en todo el contenido del juego.

Equipo Intermedio

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Monster Set) Iceheart* Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera (Monster Set) Zaan* Media Divino/
Divine
Magia
Pechera False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow** ------- Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** ------- Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** ------- Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma Principal Mother Sorrow Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria The Maelstrom's Inferno Staff Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets hay otros que nos serán de mucha utilidad:

  • Mantle of Siroria: Se consigue en Cloudrest. Este set se puede sustituir por el False God en caso de mantener bien nuestros recursos y además la pelea tendrá que ser muy estática para sacarle beneficio.
  • Grundwulf: Este Set de Monstruo completo nos puede aportar bastantes recursos en caso de necesidad.
  • Slimecraw: Este Monster Set completo nos dará Minor Berserker, en principio lo queremos solo en una pieza pero para algunas situaciones será conveniente ya que el healer no podrá darnos el buff.

Equipo Avanzado

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Set de Monstruo) Iceheart Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera (Set de Monstruo) Zaan Media Divino/
Divine
Magia
Pechera Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones Perfect Fasle God Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow** Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma Principal Mother Sorrow Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria The Maelstrom's Inferno Staff Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Sería conveniente que a estas alturas tengamos el Set de Monstruo de Balorg

Atributos

Aquí pondremos 64 puntos en magia para maximizar nuestros recursos y daño.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Piedra Mundus

The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.

Actualizado

Esta build fue creada para Harrowstorm

Build proporcionada por @Aragorn777

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