
¡Bienvenidos a la build de Luchador a Duales PVE Sorcerer, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.
Índice
Razas
En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Orco para realizar el mayor daño y el Redguard nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.
Habilidades
Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.
Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:
Barra Duales | Barra Arco |
---|---|
Barbed Trap | Consuming Trap |
Bound Armaments | Bound Armaments |
Rapid Strikes | Endless Hail |
Whirling Blades | Hurricane |
Summon Unstable Clannfear | Summon Unstable Clannfear |
Ultimate: Flawless Dawnbreaker | Ultimate: Greater Storm Atronach |
Activas
- Barbed Trap: Lanzaremos esta habilidad una vez por rotación y cuando falten unos 2s para agotarse. Nos proporcionará Minor Force incrementando nuestro daño crítico.
- Channeled Aceleration: Esta habilidad será interesante intercambiarla por la barbed trap en grupos de adds.
- Bound Armaments: Por tener equipada esta habilidad nos aumentará nuestra Stamina/aguante máximo y si usamos la habilidad cada 4 ataques ligeros podremos lanzar 4 dagas.
- Rapid Strikes: Esta habilidad será nuestra spameable a un solo objetivo.
- Whirling Blades: Esta habilidad será nuestra spameable en área, además cuando el boss esté por debajo del 25% de salud la usaremos como ejecute en lugar del «Rapid Strikes».
- Summon Unstable Clannfear: Mantendremos esta habilidad activa como daño pasivo, y además nos servirá como cura.
- Flawless Dawnbreaker: Esta ultimate la usaremos para daño en área.
- Consuming Trap: Aplicará un daño en el tiempo a un objetivo.
- Resolving Vigor: En caso de necesitar una cura extra podremos usarla cambiando por la habilidad «Soul Splitting Trap».
- Critical Surge: También podremos utilizar esta habilidad en caso de no poder utilizar el «resolving vigor».
- Endless Hail: Esta habilidad nos dará un gran daño en el tiempo.
- Hurricane: Esta habilidad aumentará nuestras resistencias mientras hacemos daño en área alrededor nuestra
- Greater Storm Atronach: Esta ultimate la usaremos para daño objetivo único.
Pasivas
- Class:
- Dark Magic: Unholy Knowledge
- Daedric Summoning: Power Stone, Daedric Protection, Expert Summoner.
- Storm Calling: Energized, Amplitude, Expert Mage
- Weapons
- Dual wield: Todas.
- Bow: Todas.
- Armors:
- Medium Armor: Todas
- Guilds:
- Fighters Guild: Todas menos la ultima.
- Psijic Order (opcional): Clairvoyance, Spell Orb, Concentrated Barrier, Deliberation.
- Undaunted: Todas.
- Raciales: Todas.
- Craft:
- Alchemy: Medicinal Use.
- Provisioning: Gourmand.
Puntos de campeón / Champion points
810
![]() The Warrior | ![]() The Thief | ![]() The Mage |
---|---|---|
The Steed | The Tower | The Apprentice |
Ironclad 81 | Bashing Focus 0 | Blessed 0 |
Medium Armor Focus 0 | Siphoner 0 | Elemental Expert 0 |
Resistant 0 | Sprinter 2 | Elfborn 0 |
Spell Shield 43 | Warlord 23 | Spell Erosion 0 |
The Lady | The Lover | The Atronach |
Elemental Defender 49 | Arcanist 0 | Master at Arms 40 |
Hardy 49 | Healthy 0 | Physical Weapon Expert 13 |
Light Armor Focus 0 | Mooncalf 100 | Shattering Blows 0 |
Thick Skinned 48 | Tenacity 49 | Staff Expert 0 |
The Lord | The Shadow | The Ritual |
Bastion 0 | Befoul 0 | Mighty 56 |
Expert Defender 0 | Shade 0 | Piercing 61 |
Heavy Armor Focus 0 | Shadow Ward 48 | Precise Strikes 56 |
Quick Recovery 0 | Tumbling 48 | Thaumaturge 44 |
Equipación
Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.
Equipo Básico
Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:
Equipo | Set | Tipo | Rasgo | Encantamiento |
---|---|---|---|---|
Casco (Set de Monstruo) | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Hombrera (Set de Monstruo) | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Pechera | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Guantes | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Cinturón | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Pantalones | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Zapatos | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Collar | Joyería | Robusto/ Robust | Daño de arma | |
Anillo | Joyería | Robusto/ Robust | Daño de arma | |
Anillo | Joyería | Robusto/ Robust | Daño de arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Preciso/ Precise | Daño de veneno | |
Arma Principal Derecha | Daga | Afilado/ Sharpenned | Absorber Aguante | |
Arma Secundaria | Arco | Imbuido/ Infused | Daño de arma |
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. También podemos cambiar el
* Todos estos sets se pueden Comprar en las Casas de Subastas de las ciudades, aun sin tener los DLC
Equipo Intermedio
Una vez iniciados en trials con el equipo básico podremos ir obteniendo este equipo:
Equipo | Set | Tipo | Rasgo | Encantamiento |
---|---|---|---|---|
Casco (Set de Monstruo) | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Hombrera (Set de Monstruo) | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Pechera | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Guantes | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Cinturón | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Pantalones | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Zapatos | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Collar | Joyería | Sanguinario/ Bloodthirsty | Daño de arma | |
Anillo | Joyería | Sanguinario/ Bloodthirsty | Daño de arma | |
Anillo | Joyería | Sanguinario/ Bloodthirsty | Daño de arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Temple de Nirn/ Nirnhorned | Daño de veneno | |
Arma Principal Derecha | Daga | Afilado/ Sharpenned | Absorber Aguante | |
Arma Secundaria | Arco | Imbuido/ Infused | Daño de arma |
Además de estos sets hay otros que nos serán de mucha utilidad:
Twice-Fanged Serpet : Se consigue en Sanctum Ophidia, es muy útil en grupos grandes de adds y para las arenas ya que aumenta nuestra penetración.-
Vicious Serpent : Se consigue en Aetherian Archive, Hel Ra Citadel y Sanctum Ophidia, también muy útil en arenas y para eliminar grupos de adds, con cada muerte nos restaura aguante y además reduce el costo de nuestras habilidades. -
Advancing Yokeda : Se consigue en Hel Ra Citadel y será el sustituto perfecto si no podemos mantener las cargas del Arms of Relequen o no tenemos sinergias para nuestro Tooht of Lokkestiiz. Solo podremos usar armas y joyería ya que es un equipo pesado.
Equipo Avanzado
Esta configuración será la que usemos preferentemente:
Equipo | Set | Tipo | Rasgo | Encantamiento |
---|---|---|---|---|
Casco (Set de Monstruo) | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Hombrera (Set de Monstruo | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Pechera | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Guantes | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Cinturón | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Pantalones | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Zapatos | Media | Divino/ Divine | Aguante | |
Collar | Joyería | Sanguinario/ Bloodthirsty | Daño de arma | |
Anillo | Joyería | Sanguinario/ Bloodthirsty | Daño de arma | |
Anillo | Joyería | Sanguinario/ Bloodthirsty | Daño de arma | |
Arma Principal Izquierda | Perfect Tooth of Lokkestiiz | Hacha | Temple de Nirn/ Nirnhorned | Daño de veneno |
Arma Principal Derecha | Perfect Tooth of Lokkestiiz | Daga | Afilado/ Sharpenned | Absorber Aguante |
Arma Secundaria | Arco | Imbuido/ Infused | Daño de arma |
Sería conveniente que a estas alturas tengamos el Set de Monstruo de Balorg
Atributos
Se pondrán los 10 – 20 puntos a vida y el resto a aguante/stamina, siendo el objetivo llevar alrededor de 15k-16k de vida base. (recomendamos llevar 20)
Comida
Lava Foot Soup and Saltrice: Además de la receta aprendida necesitaremos los siguientes ingredientes Saltrice + Flour + Scrib Jelly.
Gracias a las pasiva de llevar una pet esta clase podrá usar esta comida que nos dará Aguante/Stamina máxima y una gran regeneración de Aguante/Stamina,
Piedra Mundus
The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.
Pociones
Essence of Weapon Power: Nos proporcionarán regeneración de Aguante, Daño de Arma y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.
Venenos
Health Poison IX:Estos venenos los equiparemos en nuestra Barra Principal.
Actualizado
Esta build fue creada para Greymoor
Build proporcionada por @whasabi