Introducción

Bienvenidos a la build de Templar Healer, aquí podréis encontrar diferentes equipos que os podrán ser útiles y os sugeriremos que habilidades podéis usar para sacarle el máximo partido a vuestra clase.

Habilidades

Nuestras principales habilidades serán:

Barra RestauraciónBarra Bastón de Destrucción
Radiating RegenerationElemental Blockade
Breth of LifeElemental Drain
Illustriosus HealingPower of the Light
Energy OrbRitual of Retribution
Combat PrayerLuminous Shard
Ultimate: Reviving BarrierUltimate: Agresive Horn

Activas

  • Radiatin Regeneration: En caso de haber mucho movimiento en el grupo, podemos usar esta habilidad para curar a los aliados que no estén en las áreas.
  • Breath of Life: Será la cura de emergencia.
  • Ilustriosus Healing: Es una cura en el tiempo que deberemos mantener siempre en uso donde el grupo.
  • Energy Orb: Además de aportar curaciones al grupo, les dará una sinergia con la que recuperar recursos.
  • Combat Prayer: Aplicará «Minor Berserker» a 6 personas del grupo aumentando su daño, y además los curará, es importante mantener un buen tiempo de este buf.
  • Reviving Barrier: La llevaremos equipada para aumentar la regeneración de magia un 10%, además en situaciones las usaremos para aumentar la supervivencia del grupo.
  • Elemental Blockade: Esta habilidad aplica el encantamiento del arma, además de poner «Off Balance» a los enemigos aumentando el daño que se les realiza, se debe mantener siempre en uso.
  • Elemental Drain: Es muy importante mantener este debuf siempre activo ya que reducirá resistencias mágicas y además restaurará la magia de nuestros DDs siempre que peguen ataques ligeros. Esta habilidad la cambiaremos por Overflowing Altar en caso de ir con otro healer que lo use.
  • Power of the Light: Es importante mantener este debuf siempre activo, ya que reducirá las resistencias mágicas y físicas del objetivo. En caso de haber otro Templar que lo use lo podemos substituir por Overflowing Altar.
  • Ritual of Retribution: Es una cura en el tiempo que deberemos mantener siempre en uso donde el grupo. Además hará daño, provee de sinergias a 6 miembros del grupo y purga efectos negativos con su sinergia.
  • Luminous Shard: Aportará una sinergia al grupo y algo de daño.
  • Agresive Horn: La usaremos en rotación junto con los tanques, lanzando, manteniendo el efecto el mayor tiempo posible.

Además de estas habilidades también será interesante tener:

  • Healing Ward: Aplicará un escudo a un aliado. Será útil con el «Blackrose Restoration Staff» que aplica «Major Vitality».
  • Efficient Purge: En caso de purgar efectos negativos necesitaremos esta habilidad.
  • Circle of Protection: Podemos usar esta habilidad para aumentar la regeneración de aguante y supervivencia del grupo, solo lo llevaríamos en caso de no tener nada mejor.
  • Race Against Time: Podemos usarlo para facilitar el kiteo ya que aumenta la velocidad de movimiento.
  • Channeled Focus: Te proporciona resistencias y regeneración extra. se puede usar si tienes muchos problemas de recursos.

Pasivas

  • Class
    • Aedric Spear: Todas.
    • Dawn’s Wrath: Todas.
    • Restoring Light: Todas.
  • Weapon
    • Bara de Destrucción: Todas.
    • Bara de Restauración: Todas.
  • Armor
    • Light Armor: Todas.
    • Medium Armor: Primera, segunda y tercera.
    • Heavy Armor: Primera, segunda y tercera.
  • Guild
    • Fighters Guild: Primera y tercera.
    • Undaunted: Todas.
    • Psijic: Clairvoyance, Concentrated Barrier (solo si usamos Race Against Time).
  • Alliance War
    • Support: Magicka Aid.
  • Racial: Todas.
  • Alchemy: Medicinal Use.
  • Provisioning: Gourmand.

Equipación

En equipación os recomiendo leer las recomendaciones que os damos en la guía de healer.

Atributos

Aquí pondremos 64 puntos en magia para maximizar nuestros recursos y daño.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Piedra Mundus

The Ritual (El Ritual): Incrementa la curación que realizas.

The Thief (El Ladrón): Incrementa menos tu curación que la de «The Ritual» pero también aumenta tu daño.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Actualizado

Esta build fue creada para Harrowstorm

Build proporcionada por @SilentCrow

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