¡Bienvenidos a la build de Mago PVE Templar, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al High Elf para realizar el mayor daño y el Breton nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.

Habilidades

Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.

Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:

Barra Bastón FuegoBarra Bastón Fuego
Blazing SpearsRitual of Retribution
Elemental weaponUnstable Wall of elements
Purifyn lightChanneled Focus
Radiant OpresionHardness magicka
Mystic OrbChanneled Aceleration
Ultimate: Elemental RageUltimate: Crescent Sweep

Activas

  • Blazing Spears: Es un daño en área que dará una sinergia de recursos al que esté en ese área.
  • Purifyn light: Ésta habilidad la usaremos para daño a un objetivo único, le dejará una marca …, debemos dejar que explote y una vez que explote la podremos renovar.
  • Vampire’s Bane: Yo suelo cambiar el Vampire’s bane por el Purifyn light para daño para más de un objetivo.
  • Elemental weapon:  Esta habilidad será nuestra spameable a un solo objetivo para ir a rango.
  • Force pulse: En caso de no tener la rama de los Psijics esta spameable es muy buena para ir a rango.
  • Puncturing Sweep: En caso de poder estar a melé podemos utilizar esta habilidad como spameable en vez de Elemental weapon.
  • Radiant Opresion: Este será nuestro ejecute, lo utilizaremos cuando al enemigo le queden menos de 30%.
  • Mystic Orb: Esta habilidad la lanzaremos para hacer daño en área, además aportaremos al grupo una sinergia para recuperar recursos.
  • Elemental Rage: Esta ultimate es la que normalmente usaremos para hacer el máximo daño en área.
  • Ritual of Retribution: Pondremos un área al rededor nuestra, además de limpiarnos de efectos negativos y al que coja la sinergia.
  • Solar barrage: En caso de no poder darle al enemigo con el Ritual of retribution podemos usar esta habilidad para potenciar nuestros ataques ligeros.
  • Unstable Wall of elements: Pondremos un área hacia delante con varias explosiones.
  • Channeled Focus: Creará una pequeña area que si estamos encima nos dará resistencias y además tendremos un bono de regeneración de magia
  • Hardness magicka: Es un escudo que nos evitará el daño recibido y mientras recibimos daño nos devolverá magia.
  • Channeled Aceleration: Lanzaremos esta habilidad cada 30s . Nos proporcionará Minor Force incrementando nuestro daño crítico.
  • Barbed trap: En caso de poder ir a melé y no requerir de stamina/aguante utilizaremos esta habilidad en vez de Channeled Aceleration.
  • Crescent Sweep: Esta habilidad la utilizaremos de forma pasiva, aunque si necesitamos utilizar una ultimate barata la utilizaremos a melé.

Pasivas

  • Class
    • Aedric Spear: Todas.
    • Dawn’s Wrath: Todas.
    • Restoring Light: Mending, Sacred Ground, Light Weaver, Master Ritualist
  • Weapon
    • Destruction Staff: Tri Focus, Penetrating Magic, Elemental Force, Ancient Knowledge, Destruction Expert
  • Armor
    • Light Armor: Todas
    • Heavy Armor: Resolve, Constitution, Juggernaut
  • Guild
    • Fighters Guild: Banish the Wicked, Skilled Tracker.
    • Psijic Order : Clairvoyance, Spell Orb, Concentrated Barrier, Deliberation
    • Undaunted: Todas
  • Raciales: Todas
  • Craft
    • Alchemy: Medicinal Use
    • Provisioning: Gourmand.

Puntos de Campeón / Champion points

Champion Points


The Warrior

The Thief

The Mage
The SteedThe TowerThe Apprentice
Ironclad
81
Bashing Focus
0
Blessed
0
Medium Armor Focus
0
Siphoner
0
Elemental Expert
64
Resistant
0
Sprinter
11
Elfborn
61
Spell Shield
43
Warlord
37
Spell Erosion
10
The LadyThe LoverThe Atronach
Elemental Defender
49
Arcanist
100
Master at Arms
56
Hardy
49
Healthy
0
Physical Weapon Expert
0
Light Armor Focus
0
Mooncalf
0
Shattering Blows
0
Thick Skinned
48
Tenacity
0
Staff Expert
23
The LordThe ShadowThe Ritual
Bastion
0
Befoul
0
Mighty
0
Expert Defender
0
Shade
0
Piercing
0
Heavy Armor Focus
0
Shadow Ward
61
Precise Strikes
0
Quick Recovery
0
Tumbling
61
Thaumaturge
56

Equipación

Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.

Equipo Básico

Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
Casco (Monster Set)IceheartPesadaDivino/
Divine
Magia
Hombrera(Monster Set)ZaanMediaDivino/
Divine
Magia
PecheraJulianosLigeraDivino/
Divine
Magia
GuantesMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesJulianosLigeraDivino/
Divine
Magia
ZapatosJulianosLigeraDivino/
Divine
Magia
CollarMother's SorrowJoyeríaArcano/
Arcane
Daño Mágico
AnilloMother's SorrowJoyeríaArcano/
Arcane
Daño Mágico
AnilloMother's SorrowJoyeríaArcano/
Arcane
Daño Mágico
Arma PrincipalJulianosBastón de FuegoPreciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma SecundariaJulianosBastón de FuegoImbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets tener el Iceheart completo nos dará mucha supervivencia en todo el contenido del juego.

Equipo Intermedio

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
Casco (Monster Set)Iceheart*PesadaDivino/
Divine
Magia
Hombrera (Monster Set)Zaan*MediaDivino/
Divine
Magia
PecheraFalse GodLigeraDivino/
Divine
Magia
GuantesFalse GodLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónFalse GodLigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesFalse GodLigeraDivino/
Divine
Magia
ZapatosFalse GodLigeraDivino/
Divine
Magia
CollarMother Sorrow**-------Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloMother Sorrow**-------Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloMother Sorrow**-------Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma PrincipalMother Sorrow**Bastón de FuegoPreciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma SecundariaThe Maelstrom's Inferno StaffBastón de FuegoImbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets hay otros que nos serán de mucha utilidad:

  • Mantle of Siroria: Se consigue en Cloudrest. Este set se puede sustituir por el False God en caso de mantener bien nuestros recursos y además la pelea tendrá que ser muy estática para sacarle beneficio.
  • Grundwulf: Este Set de Monstruo completo nos puede aportar bastantes recursos en caso de necesidad.
  • Slimecraw: Este Monster Set completo nos dará Minor Berserker, en principio lo queremos solo en una pieza pero para algunas situaciones será conveniente ya que el healer no podrá darnos el buff.

Equipo Avanzado

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
Casco (Set de Monstruo)IceheartPesadaDivino/
Divine
Magia
Hombrera (Set de Monstruo)ZaanMediaDivino/
Divine
Magia
PecheraPerfect False GodLigeraDivino/
Divine
Magia
GuantesPerfect False GodLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónPerfect False GodLigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesPerfect False GodLigeraDivino/
Divine
Magia
ZapatosPerfect False GodLigeraDivino/
Divine
Magia
CollarMother's Sorrow**JoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloMother's Sorrow**JoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloMother's Sorrow**JoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma PrincipalMother Sorrow**Bastón de FuegoPreciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma SecundariaThe Maelstrom's Inferno StaffThe Maelstrom's Perfected Inferno StaffBastón de FuegoImbuido/
Infused
Daño Mágico

Sería conveniente que a estas alturas tengamos el Set de Monstruo de Balorg

Atributos

Aquí pondremos 64 puntos en magia para maximizar nuestros recursos y daño.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Piedra Mundus

The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.

Actualizado

Esta build fue creada para Harrowstorm

Build proporcionada por @whasabi

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