¡Bienvenidos a la build de Templar magia para PvE!, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al High Elf para realizar el mayor daño y el Breton nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.

Habilidades

Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.

Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:

Barra Bastón FuegoBarra Bastón Fuego
Blazing SpearsRitual of Retribution
Elemental weaponUnstable Wall of elements
Purifyn lightChanneled Focus
Radiant OpresionHardness magicka
Mystic OrbChanneled Aceleration
Ultimate: Elemental RageUltimate: Crescent Sweep

Activas

  • Blazing Spears: Es un daño en área que dará una sinergia de recursos al que esté en ese área.
  • Purifyn light: Ésta habilidad la usaremos para daño a un objetivo único, le dejará una marca …, debemos dejar que explote y una vez que explote la podremos renovar.
  • Vampire’s Bane: Yo suelo cambiar el Vampire’s bane por el Purifyn light para daño para más de un objetivo.
  • Elemental weapon:  Esta habilidad será nuestra spameable a un solo objetivo para ir a rango.
  • Force pulse: En caso de no tener la rama de los Psijics esta spameable es muy buena para ir a rango.
  • Puncturing Sweep: En caso de poder estar a melé podemos utilizar esta habilidad como spameable en vez de Elemental weapon.
  • Radiant Opresion: Este será nuestro ejecute, lo utilizaremos cuando al enemigo le queden menos de 30%.
  • Mystic Orb: Esta habilidad la lanzaremos para hacer daño en área, además aportaremos al grupo una sinergia para recuperar recursos.
  • Elemental Rage: Esta ultimate es la que normalmente usaremos para hacer el máximo daño en área.
  • Ritual of Retribution: Pondremos un área al rededor nuestra, además de limpiarnos de efectos negativos y al que coja la sinergia.
  • Solar barrage: En caso de no poder darle al enemigo con el Ritual of retribution podemos usar esta habilidad para potenciar nuestros ataques ligeros.
  • Unstable Wall of elements: Pondremos un área hacia delante con varias explosiones.
  • Channeled Focus: Creará una pequeña area que si estamos encima nos dará resistencias y además tendremos un bono de regeneración de magia
  • Hardness magicka: Es un escudo que nos evitará el daño recibido y mientras recibimos daño nos devolverá magia.
  • Channeled Aceleration: Lanzaremos esta habilidad cada 30s . Nos proporcionará Minor Force incrementando nuestro daño crítico.
  • Barbed trap: En caso de poder ir a melé y no requerir de stamina/aguante utilizaremos esta habilidad en vez de Channeled Aceleration.
  • Crescent Sweep: Esta habilidad la utilizaremos de forma pasiva, aunque si necesitamos utilizar una ultimate barata la utilizaremos a melé.

Pasivas

  • Class
    • Aedric Spear: Todas.
    • Dawn’s Wrath: Todas.
    • Restoring Light: Mending, Sacred Ground, Light Weaver, Master Ritualist
  • Weapon
    • Destruction Staff: Tri Focus, Penetrating Magic, Elemental Force, Ancient Knowledge, Destruction Expert
  • Armor
    • Light Armor: Todas
    • Heavy Armor: Resolve, Constitution, Juggernaut
  • Guild
    • Fighters Guild: Banish the Wicked, Skilled Tracker.
    • Psijic Order : Clairvoyance, Spell Orb, Concentrated Barrier, Deliberation
    • Undaunted: Todas
  • Raciales: Todas
  • Craft
    • Alchemy: Medicinal Use
    • Provisioning: Gourmand.

Equipación

Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.

Equipo Básico

Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Monster Set) Iceheart Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera(Monster Set) Zaan Media Divino/
Divine
Magia
Pechera Julianos Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes Mother Sorrow Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón Mother Sorrow Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones Julianos Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos Julianos Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow Joyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Anillo Mother SorrowJoyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow Joyería Arcano/
Arcane
Daño Mágico
Arma Principal Julianos Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria Julianos Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets tener el Iceheart completo nos dará mucha supervivencia en todo el contenido del juego.

Equipo Intermedio

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Monster Set) Iceheart* Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera (Monster Set) Zaan* Media Divino/
Divine
Magia
Pechera False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow** ------- Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** ------- Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** ------- Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma Principal Mother Sorrow Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria The Maelstrom's Inferno Staff Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets hay otros que nos serán de mucha utilidad:

  • Mantle of Siroria: Se consigue en Cloudrest. Este set se puede sustituir por el False God en caso de mantener bien nuestros recursos y además la pelea tendrá que ser muy estática para sacarle beneficio.
  • Grundwulf: Este Set de Monstruo completo nos puede aportar bastantes recursos en caso de necesidad.
  • Slimecraw: Este Monster Set completo nos dará Minor Berserker, en principio lo queremos solo en una pieza pero para algunas situaciones será conveniente ya que el healer no podrá darnos el buff.

Equipo Avanzado

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

Equipo Set Tipo Rasgo Encantamiento
Casco (Set de Monstruo) Iceheart Pesada Divino/
Divine
Magia
Hombrera (Set de Monstruo) Zaan Media Divino/
Divine
Magia
Pechera Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Guantes Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Cinturón Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Pantalones Perfect Fasle God Ligera Divino/
Divine
Magia
Zapatos Perfect False God Ligera Divino/
Divine
Magia
Collar Mother Sorrow** Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Anillo Mother Sorrow** Joyería Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma Principal Mother Sorrow Bastón de Fuego Preciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma Secundaria The Maelstrom's Inferno Staff Bastón de Fuego Imbuido/
Infused
Daño Mágico

Sería conveniente que a estas alturas tengamos el Set de Monstruo de Balorg

Atributos

Aquí pondremos 64 puntos en magia para maximizar nuestros recursos y daño.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Piedra Mundus

The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.

Actualizado

Esta build fue creada para Harrowstorm

Build proporcionada por @whasabi

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