
¡Bienvenidos a la build de Luchador a Duales PVE Templar, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.
Razas
En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Orco para realizar el mayor daño y el Redguard nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.
Habilidades
Nuestras principales habilidades serán:
Barra Duales | Barra Arco |
---|---|
Bitting Jabs | Endles Hail |
Barber Trap | Barber Trap |
Power of the Light | Ritual of Retribution |
Camouflage Hunter | Camouflage Hunter |
Ring of Persevation | Resolving Vigor |
Ultimate: Flawless Dawnbreaker | Ultimate: Empowering Sweep |
Activas
- Aedric Spear
Radial Sweep ->Empowering Sweep : Será nuestra habilidad definitiva, usándola siempre que esté activa.Pucturing Strikes ->Biting Jabs : Será nuestra spameable, y nuestra principal fuente de daño.
- Dawn’s Wrath
Blackfash ->Power of the Light : Fuerte daño en el tiempo a un solo objetivo que además reduce las defensas de sus objetivos.
- Restoring Light
Cleansing Ritual ->Ritual of Retribution : Fuerte daño en el tiempo en área.
- Bow (Arco)
Volley ->Endless Hail (Salva->Salva Infinita): Esta habilidad nos dará un gran daño en el tiempo, junto al Arco de la Maelstrom que nos potenciará la habilidad.
- Fighter Guild (Gremio de Luchadores): Por llevarlas equipadas nos aportarán 3% más de daño.
Dawnbreaker ->Flawless Dawnbreaker : Nos aportará daño por llevarla equipada, además de proporcionar un gran daño al usarse.
Circle of Protection ->Ring of Perservation (Círculo de Protección->Anillo de Preservación): Llevaremos esta habilidad para reducir nuestro daño recibido y aumentar nuestra regeneración en caso de ser necesario.
Expert Hunter ->Camouflaged Hunter : Nos aportará daño por llevarla equipada además de darnos «Minor Berserk» que aumentará nuestro daño un 5%.
Trap Beast ->Barbed Trap : Lanzaremos esta habilidad una vez por rotación y cuando falten unos 2s para agotarse. Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico.
- Psijic Order (Orden Psijic)
Accelerate ->Channeled Acceleration (Aceleración->Channeled Acceleration): Esta habilidad será interesante intercambiarla por la «Barbed Trap» en grupos de adds (equipándola en la barra secundaria y en la barra principal añadiendo una habilidad de la Fighter Guild).
- Alliance War Assault (Guerra de Alianza Asalto)
Vigor ->Resolving Vigor (Vigor->Resolución de Vigor): Será nuestra Cura.
- Resolving Vigor: Será nuestra cura.
Pasivas
- Class
- Aedric Spear: Todas.
- Dawn’s Wrath: Cuarta.
- Restoring Light: Todas.
- Weapons
- Dualwield: Todas.
- Bow: Todas.
- Armor
- Medium Armor: Todas.
- Guilds
- Fighters Guild: Primera, Segunda, Tercera y Cuarta.
- Undaunted: Todas.
- Psijic: Segunda, Cuarta y Quinta (solo si usamos Channeled Acceleration).
- Racial: Todas.
- Craft
- Alchemy: Medicinal Use.
- Provisioning: Gourmand.
Champion Points
![]() The Warrior | ![]() The Thief | ![]() The Mage |
---|---|---|
The Steed | The Tower | The Apprentice |
Ironclad 81 | Bashing Focus 0 | Blessed 0 |
Medium Armor Focus 0 | Siphoner 0 | Elemental Expert 0 |
Resistant 0 | Sprinter 2 | Elfborn 0 |
Spell Shield 43 | Warlord 23 | Spell Erosion 0 |
The Lady | The Lover | The Atronach |
Elemental Defender 49 | Arcanist 0 | Master at Arms 40 |
Hardy 49 | Healthy 0 | Physical Weapon Expert 13 |
Light Armor Focus 0 | Mooncalf 0 | Shattering Blows 0 |
Thick Skinned 48 | Tenacity 49 | Staff Expert 0 |
The Lord | The Shadow | The Ritual |
Bastion 0 | Befoul 0 | Mighty 0 |
Expert Defender 0 | Shade 0 | Piercing 61 |
Heavy Armor Focus 0 | Shadow Ward 48 | Precise Strikes 56 |
Quick Recovery 0 | Tumbling 48 | Thaumaturge 44 |
Equipación
Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.
Equipo Básico
Este Equipo está pensado para conseguir una vez alcancemos el nivel 160 de Puntos de Campeón, puede ser un poco complicado obtener los Sets de Dungeon en Veterano, pero siempre podemos ir a obtener el equipo en el modo Normal.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Nirnhorned / Temple de Nirn | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Principal Derecha | Daga | Precise / Preciso | Absorb Stamina / Absorción de Aguante | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados.
**Elegiremos el Trait Sharpened para aumentar nuestra penetración y no invertir puntos en Puntos de Campeón. Si en nuestro grupo va un Sorcerer Stamina podremos pasar al Trait Precise/Preciso.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además hay otros sets como el
Equipo Medio
Este Equipo está pensado para utilizar cuando realicemos una rotación fluida manteniendo nuestros Ataques Ligeros.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Nirnhorned / Temple de Nirn | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Principal Derecha | Daga | Sharpened / Afilado** | Absorb Stamina / Absorción de Aguante* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
**Elegiremos el Trait Sharpened para aumentar nuestra penetración. Si en nuestro grupo va un Sorcerer Stamina podremos pasar al Trait Precise/Preciso.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además el set de
Otro buen set es el
Equipo Avanzado
Este Equipo está pensado para utilizar para contenido avanzado de PVE.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal Izquierda | Hacha | Nirnhorned / Temple de Nirn | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Principal Derecha | Daga | Sharpened / Afilado** | Absorb Stamina / Absorción de Aguante* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
**Elegiremos el Trait Sharpened para aumentar nuestra penetración y no invertir puntos en Puntos de Campeón. Si en nuestro grupo va un Sorcerer Stamina podremos pasar al Trait Precise/Preciso.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además es interesante tener el
Atributos
Se pondrán los 64 puntos a aguante/stamina, siendo el objetivo llevar como mínimo 15000-16000 de vida base una vez equipados y comidos.
Comida
Para los Luchadores tenemos varias comidas a elegir, según si necesitamos o no regeneración extra de Stamina/Aguante:
- Braised Rabbit with Spring Vegetables: Usaremos esta comida en caso de no necesitar Regeneración extra. Nos aportará Vida Máxima y Aguante Máximo.
- Dubious Camoran Throne Drink: Usaremos esta comida en caso de necesitar regeneración extra. Nos aportará menos recursos máximos, pero
- Arteum Takeaway Broth: Esta comida es la mejor en caso de necesitar regeneración extra, Nos aportará más recursos que la anterior y mayor regeneración de Aguante, además de regeneración de Vida.
Además al realizar Parses (Pruebas de Daño en los Dummys) se suele utilizar la Lava Fout Soup-and-Saltrice que nos aportará Aguante Máximo y una Anta regeneración de Aguante.
Piedra Mundus
The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, junto al equipo DIvino aumentará mucho nuestro daño.
Pociones
Las pociones potenciarán nuestro daño, siendo muy importante tirarlas en enfriamiento para tener el efectos pasivos siempre activos.

Essence of Weapon Power (Esencia de Potencia Física): Estas pociones nos proporcionarán regeneración de Stamina (Aguante), Weapon Damage (Daño de Arma) y Weapon Critical (Daño Crítico).
Venenos
Damage Health Poison IX (Veneno de Daño a la Salud): Estos venenos los equiparemos en nuestra Barra Principal.
Actualizado
Esta build fue creada para Harrowstorm
Build proporcionada por @Suar