¡Bienvenidos a la build de Mago PVE Warden, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al High Elf para realizar el mayor daño y el Breton nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.

Habilidades

Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.

Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:

Barra Bastón FuegoBarra Bastón Fuego
Deep fisureWinter’s Revenge
Fetcher InfectionUnstable Wall of Elements
Screaming Cliff RaccerHardness Magicka
Mystic OrbBlue Betty
Bird of PreyChanneled Aceleration
Ultimate: Eternal GuardianUltimate: Eternal Guardian

Activas

  • Deep Fisure: La utilizaremos para aplicar al objetivo «Major Breach» y hacer mucho daño (hay que dejar que explote)
  • Fetcher Infection: La útilizaremos para aplicar «Minor Vulnerability» además de aplicarle un DoT al objetivo
  • Screaming Cliff Raccer: Esta será nuestra spameable.
  • Crushing Shock: En caso de necesitar interrumpir a un objetivo podemos usar esta habilidad en vez de Screaming Cliff Raccer
  • Mystic Orb: Esta habilidad la lanzaremos para hacer daño en área, además aportaremos al grupo una sinergia para recuperar recursos.
  • Bird of prey: Esta habilidad nos dará «Minor Berserk».
  • Eternal Guardian: Está ultimate es la que usaremos en un solo objetivo.
  • Elemental Rage: En caso de necesidad una ultimate de daño de área usaremos esta habilidad en la barra trasera, en la delantera por motivos de pasivas mantendremos Eternal Guardian.
  • Winter’s Revenge: Es un daño en área en el tiempo.
  • Unstable Wall of Elements: Pondremos un área hacia delante con varias explosiones.
  • Hardness Magicka: Es un escudo que nos evitará el daño recibido y mientras recibimos daño nos devolverá magia.
  • Blue Betty: Para recuperación de recursos y «Major Profecy», que da un 20% de daño de habilidades.
  • Channeled Acceleration: Lanzaremos esta habilidad cada 30s . Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico.
  • Barbed Trap: En caso de poder ir a melé y no requerir de stamina/aguante utilizaremos esta habilidad en vez de Channeled Acceleration.

Pasivas

  • Class:
    • Animal Companion: Bond With Nature, Savage Beast, Flourish, Advanced Species
    • Green Balance: Accelerated Growth, Nature’s Gift, Emerald Moss, Maturation
    • Winter’s Embrace: Glacial Presence, Frozen Armor, Icy Aura, Piercing Cold
  • Weapons:
    • Destruction Staff: Tri Focus, Penetrating Magic, Elemental Force, Ancient Knowledge, Destruction Expert
  • Armor:
    • Light Armor: Todas
    • Heavy Armor: Resolve, Constitution, Juggernaut
  • Guild:
    • Fighters Guild: Banish the Wicked, Skilled Tracker
    • Psijic Order : Clairvoyance, Spell Orb, Concentrated Barrier, Deliberation
    • Undaunted: Todas
  • Raciales: Todas
  • Craft:
    • Alchemy: Medicinal Use
    • Provisioning: Gourmand.

Equipación

Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.

Equipo Básico

Esta configuración la usaremos una vez alcanzado el nivel de cp 160:

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
Casco (Monster Set)IceheartPesadaDivino/
Divine
Magia
Hombrera(Monster Set)ZaanMediaDivino/
Divine
Magia
PecheraJulianosLigeraDivino/
Divine
Magia
GuantesMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesJulianosLigeraDivino/
Divine
Magia
ZapatosJulianosLigeraDivino/
Divine
Magia
CollarMother's SorrowJoyeríaArcano/
Arcane
Daño Mágico
AnilloMother's SorrowJoyeríaArcano/
Arcane
Daño Mágico
AnilloMother's SorrowJoyeríaArcano/
Arcane
Daño Mágico
Arma PrincipalJulianosBastón de FuegoPreciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma SecundariaJulianosBastón de FuegoImbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets tener el Iceheart completo nos dará mucha supervivencia en todo el contenido del juego.

Equipo Intermedio

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
Casco (Monster Set)Iceheart*PesadaDivino/
Divine
Magia
Hombrera (Monster Set)Zaan*MediaDivino/
Divine
Magia
PecheraMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
GuantesMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
ZapatosMother's SorrowLigeraDivino/
Divine
Magia
CollarSpell Strategist**-------Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloSpell Strategist**-------Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloSpell Strategist**-------Sanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma PrincipalSpell StrategistBastón de FuegoPreciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma SecundariaThe Maelstrom's Inferno StaffBastón de FuegoImbuido/
Infused
Daño Mágico

Se puede usar Slimecraw, Grundulf, Iceheart y Zaan, una pieza de cada para obtener el doble crítico. Además de estos sets hay otros que nos serán de mucha utilidad:

  • Mantle of Siroria: Se consigue en Cloudrest. Este set se puede sustituir por el Spell Strategist en caso de poder mantener los stacks en una pelea muy estática para sacarle beneficio.
  • Grundwulf: Este Set de Monstruo completo nos puede aportar bastantes recursos en caso de necesidad.
  • Slimecraw: Este Monster Set completo nos dará Minor Berserker, en principio lo queremos solo en una pieza pero para algunas situaciones será conveniente ya que el healer no podrá darnos el buff.

Equipo Avanzado

Esta configuración será la que usemos preferentemente:

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
Casco (Set de Monstruo)IceheartPesadaDivino/
Divine
Magia
Hombrera (Set de Monstruo)ZaanMediaDivino/
Divine
Magia
PecheraMaster ArchitectLigeraDivino/
Divine
Magia
GuantesMaster ArchitectLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónMaster ArchitectLigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesMaster ArchitectLigeraDivino/
Divine
Magia
ZapatosMaster ArchitectLigeraDivino/
Divine
Magia
CollarMother's Sorrow**JoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloMother's Sorrow**JoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
AnilloMother's Sorrow**JoyeríaSanguinario/
Bloodthirsty
Daño Mágico
Arma PrincipalMother's SorrowBastón de FuegoPreciso/
Precise
Daño de Fuego
Arma SecundariaThe Maelstrom's Perfected Inferno StaffBastón de FuegoImbuido/
Infused
Daño Mágico

Atributos

Se pondrán los 64 puntos a magia, siendo el objetivo llevar al menos 16000 de salud con equipo y comida.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Piedra Mundus

The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, potenciará mucho el daño.

Actualizado

Esta build fue creada para Harrowstorm

Build proporcionada por @whasabi

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