
¡Bienvenidos a la build de Luchador a 2 Manos PVE Warden, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.
Índice
Razas
En las razas recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Orco para realizar el mayor daño y el Redguard nos proporciona mejor manejo de recursos. Además el Khajiit y el DarkElf nos permiten intercambiar entre build a aguante/stamina y magia.
Habilidades
Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.
Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:
Barra 2H | Barra Arco |
---|---|
Ultimate: | Ultimate: |
Activas
- Animal Companions (Vinculo Animal)
Feral Guardian ->Wild Guardian (Guardián Feral->Guardián Salvaje): Usaremos esta Ultimate siempre que podamos, y la equiparemos en ambas barras para mantener al oso invocado, pegando de forma pasiva.Drive ->Cutting Dive (Asolación->Asolación Cortante): Esta habilidad será nuestra spameable a un solo objetivo, Sustituye al «Rapid Strikes» en peleas donde no podamos a estar a melé en comodidad.Scorch ->Subterranean Assault (Carbonizar->Asalto Subterraneo): Es un spameable en área que tarda en hacer efecto. Una vez usado, hará efecto al cabo de tres segundos, haciendo daño una sola vez en un área delante del personaje. Aproximadamente en ese tiempo dará tiempo a tirar dos habilidades.Betty Netch ->Bull Netch (Netch Hembra->Netch Macho): Nos dará regeneración de stamina, además de quitarnos un efecto negativo al castearlo y luego cada 5 segundos, si tenemos alguno. Nos dará además «Major Brutality», incrementando nuestro Weapon Damage un 20%, aunque este bufo lo sacaremos de las pociones.Falcon’s Swiftness ->Bird of Prey (Vivacidad de Halcón->Ave de Presa): Se lleva de manera pasiva, no se activa, nos dará un extra de daño al tenerlo sloteado por pasivas de clase, además del «Minor Berserk», en caso de no recibirlo de otra fuente. Además, si se activa nos da «Major Expedition», incrementando nuestra velocidad de movimiento un 30%, aunque no debería activarse en combate normalmente. Se lleva en ambas barras por las pasivas.
- Two Handed (Dos Manos)
Uppercut ->Wrecking Blow (Gancho->Golpe Demoledor): Esta habilidad será nuestra spameable a un solo objetivo.
Reverse Slash ->Executioner (Cuchillada Inversa->Verdugo): Será nuestro Ejecute, cuando el objetivo esté por debajo del 25% de salud la usaremos como ejecute en lugar del «Wrecking Blow».
- Bow (Arco)
Volley ->Endless Hail (Salva->Salva Infinita): Esta habilidad nos dará un gran daño en el tiempo.
- Fighter Guild (Gremio de Luchadores): Por llevarlas equipadas nos aportarán 3% más de daño.
Circle of Protection ->Ring of Preservation (Círculo de Protección->Anillo de Preservación): Llevaremos esta habilidad para reducir nuestro daño y aumentar nuestra regeneración en caso de ser necesario.Trap Beast ->Barbed Trap (Trampa de Bestia->Trampa Punzante): Lanzaremos esta habilidad una vez por rotación y cuando falten unos 2s para agotarse. Nos proporcionará «Minor Force» incrementando nuestro daño crítico.
- Psijic Order (Orden Psijic)
Accelerate ->Channeled Acceleration (Aceleración->Channeled Acceleration): Esta habilidad será interesante intercambiarla por la «Barbed Trap» en grupos de adds.
- Allliance War Assault (Guerra de Alianza Asalto)
Vigor ->Resolving Vigor (Vigor->Resolución de Vigor): Será nuestra Cura.
Pasivas
- Class
- Animal Companions (Vinculo Animal): Todas.
- Green Balance (Equilibrio Verde): Todas menos la tercera.
- Winter’s Embrace (Abrazo Infernal): Tercera
- Weapons
- Two Handed (Dos Manos): Todas
- Bow (Arco): Todas
- Armor
- Medium Armor: Todas
- Guilds
- Fighter guild (Gremio de Luchadores): Primera, segunda, tercera y cuarta.
- Undaunted (Intrepidos): Todas.
- Psijiics (Orden Psijic): Segunda, cuarta y quinta (solo si usamos Channeled Acceleration).
- Racial: Todas
- Craft
- Alchemy (Alquimia): Medicinal Use (Uso Medicinal).
- Provisioning (Cocina): Gourmand (Gastrónomo).
Equipación
Aquí distinguiremos 3 configuraciones, aunque hay otros equipos muy útiles.
Equipo Básico
Este Equipo está pensado para conseguir una vez alcancemos el nivel 160 de Puntos de Campeón, puede ser un poco complicado obtener los Sets de Dungeon en Veterano, pero siempre podemos ir a obtener el equipo en el modo Normal.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Robust / Robusto | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal | Hacha de Batalla | Precise / Preciso | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados.
**Elegiremos el Trait Sharpened para aumentar nuestra penetración y no invertir puntos en Puntos de Campeón. Si en nuestro grupo va un Sorcerer Stamina podremos pasar al Trait Precise/Preciso.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además hay otros sets como el
Equipo Medio
Este Equipo está pensado para utilizar cuando realicemos una rotación fluida manteniendo nuestros Ataques Ligeros.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal | Hacha de Batalla | Precise / Preciso | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
**Elegiremos el Trait Sharpened para aumentar nuestra penetración. Si en nuestro grupo va un Sorcerer Stamina podremos pasar al Trait Precise/Preciso.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además el set de
Equipo Avanzado
Este Equipo está pensado para utilizar para contenido avanzado de PVE.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Hombrera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pechera | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Guantes | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Cinturón | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Pantalones | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Zapatos | Media | Divine / Divino | Stamina / Aguante | |
Collar | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Anillo | Joyería | Bloodthirsty / Sanguinario | Weapon Damage / Daño de Arma | |
Arma Principal | Hacha de Batalla | Precise / Preciso | Poisoned Weapon / Arma Envenenada* | |
Arma Secundaria | Arco | Infused / Imbuido | Weapon Damage / Daño de Arma |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados
**Elegiremos el Trait Sharpened para aumentar nuestra penetración y no invertir puntos en Puntos de Campeón. Si en nuestro grupo va un Sorcerer Stamina podremos pasar al Trait Precise/Preciso.
Se pueden combinar las piezas de ambos sets como uno quiera, lo importante es mantener 5 piezas de cada uno. Además es interesante tener el
Atributos
Se pondrán los 64 puntos a aguante/stamina, siendo el objetivo llevar como mínimo 15000-16000 de vida base una vez equipados y comidos.
Comida
Para los Luchadores tenemos varias comidas a elegir, según si necesitamos o no regeneración extra de Stamina/Aguante:
- Braised Rabbit with Spring Vegetables: Usaremos esta comida en caso de no necesitar Regeneración extra. Nos aportará Vida Máxima y Aguante Máximo.
- Dubious Camoran Throne Drink: Usaremos esta comida en caso de necesitar regeneración extra. Nos aportará menos recursos máximos, pero
- Arteum Takeaway Broth: Esta comida es la mejor en caso de necesitar regeneración extra, Nos aportará más recursos que la anterior y mayor regeneración de Aguante, además de regeneración de Vida.
Además al realizar Parses (Pruebas de Daño en los Dummys) se suele utilizar la Lava Fout Soup-and-Saltrice que nos aportará Aguante Máximo y una Anta regeneración de Aguante.
Piedra Mundus
The Shadow (La Sombra): Incrementa el daño crítico, combinado con los rasgos de Divino, junto al equipo DIvino aumentará mucho nuestro daño.
Pociones
Las pociones potenciarán nuestro daño, siendo muy importante tirarlas en enfriamiento para tener el efectos pasivos siempre activos.

Essence of Weapon Power (Esencia de Potencia Física): Estas pociones nos proporcionarán regeneración de Stamina (Aguante), Weapon Damage (Daño de Arma) y Weapon Critical (Daño Crítico).
Venenos
Damage Health Poison IX (Veneno de Daño a la Salud): Estos venenos los equiparemos en nuestra Barra Principal.
Actualizado
Esta build fue creada para Harrowstorm
Build proporcionada por @Salander