Guía Aetherian Archive

«Durante eras innumerables, esta torre se cernía sobre Elinhir, sus portales estaban sellados místicamente, con toda entrada prohibida. Alguien hizo un inmenso esfuerzo para sellar este lugar, pero ahora el sello se ha roto».

Configuración de la Trial

Para esta trial necesitaremos en VETERANO:

  • 1 Tanque
  • 2 Healers
  • 9 DDs (máximo 4 DDs cuerpo a cuerpo)

En caso de no poder realizar el Hard Mode con 1 Tanque:

  • 2 Tanques
    • Tanque Principal (Main Tank)
    • Tanque de Apoyo (Off Tank): Su función será agrupar a los atronach de electricidad en el último Boss y apoyar al grupo en el resto de la trial
  • 2 Healers
  • 9 DDs (máximo 4 DDs cuerpo a cuerpo)

Durante la Trial aparecerán una serie de plataformas donde nos dividiremos en 3 grupos:

  • Izquierda: 1 Healer, 3 DDs
  • Centro: 1 Tanque, 3 DDs / 2 Tanque, 2 DDs
  • Derecha: 1 Healer, 3 DDs

Primeros ADDS

Adds de la Trial Aetherian Archive

Los primeros adds que nos encontraremos serán unos atronachs de fuego que el tanque enraizará con los talons y debuffará mientras los DDs los matan; después se cruzará un pasillo con tornados que nos ralentizarán si no los esquivamos.
Al atravesar la siguiente puerta habrá dos atronach de hielo; el tanque aquí los taunteará, y se los llevará un poco lejos del grupo porque tiran un ataque frontal en área.

Durante el camino veremos un circulo blanco iluminado de un brillo amarillo que será importante reconocer en el Primer Boss.

Por último nos encontraremos con un grupo de adds, los DDs tendrán que centrarse en el «Overcharger«; mientras que el tanque tendrá que tauntear los adds y mantenerlos en las áreas de los DDs. Hay dos ataques que ponen los «Overcharger«:

  • Overcharge: el que tiene esto se aleja un poco del grupo manteniéndose dentro de las curas de los healers y aplicando sus propias curas/escudos.
  • Lightning call: el jugador que reciba este ataque se alejará un poco del grupo e irá esquivándolo; manteniéndose en las áreas de curación.


Primer BOSS: Lighting Storm Atronach

Primero y más importante es saber las mecánicas:

Posiciones de las zonas seguras de Lighting Storm
  • Impending Storm: Aparecerá un área roja sobre el boss y al estallar lanzará unos rallos en todas las direcciones; este ataque no es necesario que lo dodgeéis/bloqueéis a menos que vayas con muy poca vida; al moverte recibirás más ticks de daño por lo que te matará.
  • Lighting strikes: El boss elevará el brazo hacia el cielo e invocará una tormenta que si no reaccionas rápido te hará instakill; en ese momento, aparecerá en una posición aleatoria una zona segura, vista anteriormente, al cual se moverá el grupo para mantenerse a salvo.
 Lighting Storm Atronach

El tanque mantendrá al boss en el centro de la sala, mientras que los demás nos agruparemos enfrente al boss; cuando haga el «Impending Storm», nos mantenemos juntos, bloqueamos y si se ha de curar se cura. Al rato realizará elevará el brazo realizando el «Lighting Strikes» y todos nos moveremos a la zona segura. Aquí es aconsejable que los healers pongan las áreas de curación entre la posición donde está el grupo y el círculo, así como un orbe para que al moverse los jugadores les entren curas mientras van al círculo. Antes de que termine el ataque, el tanque tendrá que ir junto al boss para que este no se mueva y los demás nos volveremos a agrupar en la posición inicial.

Segundos ADDS

Aquí nos separaremos en los 3 grupos que indicamos anteriormente:

  • Izquierda: Los DDs matarán al Chainspinner y luego al resto de los adds.
  • Centro: El grupo se mantiene en sigilo (recomendable no tener invocadas las pets) y eliminarán los adds cuando acaben sus compañeros.
  • Derecha: Los DDs harán focus al Overcharged mientras el healer mantiene sus áreas de curación para mantenerlos vivos.

Después de esto se forma el puente y todo el mundo se coloca en la piedra del medio; aquí el tanque tiene que agrupar los adds mientras el grupo bashea al «Nullifier«, para que no cure a los demás, y los DDs puedan focusear a los «Overcharger«. Es importante que nadie se mueva de la plataforma, incluso algún healer puede ponerse la habilidad «Circle of Protection» y simplemente mantener áreas de curación y el combat prayer para aumentar el daño del grupo.

Segundo BOSS: Foundation Stone Atronach

Primero y más importante es saber las mecánicas:

  • Big Quake: Aquí el boss se va a dedicar a golpear 5 veces el suelo durante unos 6 segundos; durante este ataque el grupo permanecerá junto siendo el trabajo de los healers mantenernos con vida a base áreas de curación.
  • Boulder Throw: Cuando el boss se arrodille tirará unas piedras de forma aleatoria al grupo. Durante este ataque nos separaremos un poco los unos de los otros, lo suficiente para que una piedra no pegue a varios. Una vez cesa ese ataque, nos volvemos a juntarnos en la cara del boss.
  • Adds: Sobre el 75% empezarán a aparecer dos tipos de bichos que el tanque tratará de juntar con el boss:
    • Chainspinner: Se dedicarán a poner un área roja en el suelo.
    • Nullifiers: Estos realmente se dedicarán a tirar ataques sueltos a jugadores de forma aleatoria.

El tanque tendrá que mantenerse delante del boss y tratar de juntar los adds que vayan apareciendo, mientras tanto el grupo se agrupará junto al tanque priorizando los DDs al boss. Es muy importante que el grupo permanezca junto, salvo durante el «Boulder Throw» que nos separaremos un poco, para que los healers puedan mantener a todos con vida.

Terceros ADDS

Aquí nos separaremos en los 3 grupos mencionados al inicio (el tank puede cambiarse con el healer de la derecha para atraer a los Imp y eliminarlos más rápido).

  • Izquierda: El grupo se irá hasta el final del camino agreando los adds, matarán primero al Nullifier y luego al Chainspinner.
  • Centro: El grupo se mantiene en sigilo (recomendable no tener invocadas las pets) y eliminarán los adds cuando acaben sus compañeros.
  • Derecha: Los DDs eliminarán los imp, en caso de tener el tank este los atraerá con cadenas.

Tercer BOSS: Valariel

Primero y más importante es saber las mecánicas:

  • Raindrops: Son pequeñas áreas sobre el suelo que lanzará durante todo el combate, se irán expandiendo hasta que explotan; los DDs tendrán que evitar pisarlas ya que les reducirá el daño que realizan.
  • Frozen Breath: Este ataque solo se lo realizará al tanque ya que tiene el agro del boss; si otro miembro del grupo lo recibe lo matará al instante.
  • Lookalike Adds: Aparecerán unas copias del boss que irán a las columnas de la sala. La primera vez sacará 3 copias, luego 4, en la tercera fase sacará 5 y ya después sacará siempre 6; estas copias tienen que ser eliminadas en los siguientes 20 segundos, porque si explota más de 1 copia todos salvo el tanque morirán.
Indica el orden de prioridad de Valariel Lookalike Adds

Para matar las copias se asignarán a 2 dds por columna (Podéis ver el orden de prioridad de las copias en la imagen, inicialmente aparecerán en las columnas 1-2, sumando una copia cada vez que se repita la mecánica). El tanque mantendrá al boss agreado mientras todos los DDs le hacen focus; cuando salgan las copias los DDs de cada columna matarán solo su copia mientras los otros siguen pegando al boss; los healers se dividirán la sala en 2 para que les sea más simple debuffar a las copias. A eso del 15% de vida, se focuseará ya únicamente a Valariel y se ignorará el resto. (Esto evidentemente dependerá del DPS del grupo, si se puede asignar solo 1 DD por columna el resto seguirán pegando a Valariel)

Último BOSS: The Celestial Mage

Las mecánicas del boss son las siguientes:

  • Chain Lighting: Este es un ataque que tirará contra un jugador cualquiera y que para variar, si hay más de 3 personas juntas alguno morirá.
  • Daedric Corruption Mines: Como su nombre indica el señor pondrá por toda el área minas que si las pisas explotan. Con evitarlas es suficiente.
  • Axes: Aparecen dos hachas a la vez, el tanque tendrá que agrearlas, ya que si pegan al grupo lo más probable es que mueran. Según se alargue la pelea irán apareciendo más hachas que el tanque tendrá que agrear; una vez pillada la nueva hacha podrás mantener el agro de todas manteniendo el de una sola(salvo si te aturden que tendrás que agrear a todas de nuevo).
Posiciones The Celestianl Mage

Para este boss lo más importante es que todo el mundo conozca su posición y no se mueva más que ligeramente para evitar las grandes áreas crecientes que aparecen en el suelo.

Para las posiciones lo más importante es no juntarse nunca más de 3 personas, en caso de que haya 4 DDs que peguen cuerpo a cuerpo ellos formarán dos grupos (si hay solo 3 DDs formarán un solo grupo), los DDs a rango se dividirán en 2 grupos cada uno formado por 3 personas, y los healers formarán otro grupo.

Los únicos que se pueden mover son los dos grupos de DDs a rango que hay fuera, para poder entrar a rango de los minimagos y matarlos.

Cuando el boss tenga un 15% de vida entrará en fase de ejecución y todos los DDs y los healers se posicionarán detrás del boss todos cuerpo a cuerpo, en esta fase los healers tendrán que centrarse en curar al grupo mientras que los DDs se enfocarán en matar al boss, cuanto más se alargue esta fase el boss irá haciendo más daño lanzando un ataque llamado Arcane Vortex.

Último Boss Hard Mode

En el Hard Mode, la principal diferencia será que aparecerán unos atronach de electricidad que los DDs tendrán eliminar rápido, ya que al entrar en ejecute realizarán mucho daño, para facilitar su eliminación el tanque tendrá que atraerlos junto al boss (si un tanque no puede, se montará el grupo con dos tanques, uno para las hachas y otro para los atronach); además caerán unos meteoritos que no se esquivan, solo se bloquean para no quedar aturdido y perder daño. Por último al entrar en la fase de ejecución el boss recuperará vida hasta un 25%.