Guía Hel Ra Citadel

«Cuando los guerreros de Ra Gada llegaron a las costas de Hammerfell, algunas de los batallones más feroces marcharon tierra adentro en busca de dominios para reclamar. Hel Ra era uno de los dominios más orientales, pero sus puertas estaban selladas hace mucho tiempo.»

Configuración de la trial

Para esta trial necesitaremos en VETERANO:

  • 1 Tanque
  • 2 Healers
  • 9 DD’s (máximo 4 dd cuerpo a cuerpo)

En Hard Mode:

  • 2 Tanque
    • Tanque Principal (Main Tank)
    • Tanque de Apoyo (Off Tank)
  • 2 Healers
  • 8 DD’s (máximo 4 dd cuerpo a cuerpo)

Antes de iniciar con la explicación de la trial, es importante saber que después de matar al Primer Boss nos dividiremos en dos grupos, uno irá a la derecha y otro a la izquierda; es recomendable que los DDs cuerpo a cuerpo vayan al lado izquierdo mientras que los rangos irán al derecho.

Primeros ADDS

Una vez pasamos la puerta de acceso usaremos nuestras monturas para reagruparnos en el medio del puente.

Posición primer Pul

Usando todavía la montura nos moveremos juntos detrás del pilar situado en las escaleras para agrupar los adds de forma más simple; aquí nuestro tanque o tanques agruparán los adds lo mejor posible mientras los DDs los eliminan.

Adds Hel Ra Citadel

Una vez matamos el primer grupo de adds, al fondo de la sala habrá otro grupo de adds que nuestros tanques atraerán para eliminarlos, en este segundo grupo habrá 4 «Anka-Ra War-Priest» que tendrán a su alrededor un área que nos ralentizará.

Posteriormente aparecerán unos magos llamados «Flame-Mages», el tanque principal aquí los agrupará para que los DDs los eliminen, mientras tanto los DDs además tendrán que interrumpirlos cuando levanten el bastón.

Finalmente todo el grupo irá hacia las escaleras antes de que aparezca el Boss.

Primer BOSS: Ra Kotu

Las mecánicas de este boss son:

  • Whirlwind: A algunos miembros del grupo se les asignará un área roja que los perseguirá por un tiempo, quien lo tenga solo tendrá que moverse en cuadrado para no recibir constantemente su daño.
  • Six Sword Assault: El boss lanzará cuatro áreas en cruz que los DDs y Healers deberán bloquear para asegurarse no morir.
  • Spinning Attack: Por debajo del 35% de vida, Ra Kotu comenzará a girar matando a todos los DDs que estén muy cerca del boss.
Posiciones para Ra Kotu

Este jefe vendrá con 4 «Anka-Ra War-Priest» que el tanque mantendrá con el boss mientras los DDs los matan.

División en grupos

Aquí tendremos que separarnos en dos grupos:

  • Grupo Derecha: en este grupo es bueno que lleven habilidades para interrumpir el casteo de los enemigos, como «Crushing Shock» del Bastón de Destrucción o «Venom Arrow» del Arco.
    • 1 Healer
    • 1 Off Tank (Si tenemos)
    • 5 DDs a rango/4 DDs a rango
  • Grupo Izquierda:
    • 1 Healer
    • 1 Main Tank
    • 4 DDs cuerpo a cuerpo

Grupo Derecha – Segundos ADDS

Al cruzar la puerta aparecerán automaticamente unos adds, al eliminarlos pulsaremos la primera palanca para abrir la puerta al segundo grupo. Después continuaremos el camino hasta un pequeño puente donde volveremos a eliminar los adds y pulsar una segunda palanca.

Por último habrá una sala donde nos esperarán dos gárgolas y un grupo de adds, hay que tener cuidado cuando la gárgola golpea el suelo ya que el daño de esa área no podrá curarlo el Healer. Mataremos primero una gárgola haciéndole focus y los adds que estén cerca, luego iremos a por la segunda gárgola y una vez todo esté muerto quemaremos las catapultas que hay en la sala.

Grupo Derecha – BOSS: Yokeda Kai

Las mecánicas de este boss son:

  • Splitting: El Boss desaparecerá apareciendo 4 copias, 3 de ellas serán falsas y recibirán más daño. Los DDs tendrán asignada una copia para interrumpirla cuando sea necesario mientras le pegan al Boss real (su vida no estará bloqueada)
  • Fire: Hará el mismo ataque que los «Flame-Mages» y el grupo tendrá que interrumpirlo, para esto los DDs interrumpirán a sus respectivas copias (en caso de tener un Off Tank se encargará de interrumpir)
  • Meteor: Este ataque es un gran área que hace gran daño por lo que si no se esquiva o se bloquea causará la muerte.
  • Fire Explosión: Alrededor del boss aparecerá un área de la que todos tendrán que salir.

Grupo Izquierda – Segundos ADDS

Primera sala

Una vez se cruza la puerta aparecerán unos adds que tendremos que eliminar, si dejamos uno vivo no seguirán apareciendo más adds; además habrá que esquivar unas grandes áreas que aparecerán en el suelo y harán mucho daño.

Segunda sala

Cuando se abra la segunda puerta cruzaremos y nos encontraremos dos gárgolas, el tanque simplemente mantendrá este add mientras que los DDs y Healer se situarán a su espalda; este add creará un cono que en principio solo golpeará al tanque que solo lo tendrá que bloquear, además golpeará el suelo y creará una gran área de la que tendrán que salir los DDs ya que el healer no podrá curarlo; al matar la primera gárgola aparecerá una segunda. Todo esto mientras esquivamos las mismas áreas de la primera puerta.

Tercera sala

Aquí aparecerán oleadas de adds, lo principal en ellas es interrumpir a los Flame-Mages mencionados al inicio. El tanque intentará juntar a los adds mientras los DDs los eliminan. Una vez finalizadas 3????? oleadas aparecerá el Boss.

Grupo Izquierda – BOSS: Yokeda Rok’Dun

Las mecánicas de este boss son:

  • Fire Circle: El boss pondrá unos círculos de fuego en el suelo que el grupo tendrá que esquivar.
  • Welva Adds: Se invocarán unos perros que al enfurecerse aumentarán su tamaño y comenzarán a pegar más fuerte.

Aquí el tanque se mantendrá siempre con el Boss juntando los Welvas en él, para que mueran por áreas. Mientras tanto los DDs se centrarán en pegarle siempre al Boss, salvo cuando los Welvas aumenten su tamaño que tendrán que eliminarlos rápidamente.

Terceros ADDS

Aquí nos reuniremos los 2 grupos de nuevo y tendremos en una plataforma un cuerno que al tocarlo atraeremos a todos los adds de la sala (esto es un logro pero se recomienda no tocarlo si es tu primera vez).

Nos encontraremos 2 gárgolas, varios «Flame-Mages» que se tienen interrumpir y 4 «Anka-Ra War-Priest» estos son los adds principales, el Tanque atraerá las gárgolas y las alejará un poco del grupo mientras un Healer lo cura. Mientras tanto los DDs se centrarán en eliminar primero a los «Flame-Mages», luego a los «Anka-Ra War-Priest» y por último ir a por las gárgolas (en caso de tener un Off Tank este tratará de juntar a los «Flame-Mages» y los «Anka-Ra War-Priest»).

Último Boss: The Warrior

Posiciones de The Warrior en Hel Ra Citadel

Después de pasar la cueva entraremos en la habitación del Boss final, aquí es muy importante no pasearse por el agua hasta que estemos listos para iniciar el combate.

En esta sala podemos diferenciar varias estatuas a izquierda y derecha, al Boss en el centro y dos grandes círculos; el de la izquierda (amarillo) proporcionará un buff aumentando la regeneración de salud al grupo; el de la derecha (azul) proporciona un buff aumentando el daño del grupo.

Las mecánicas de este Boss son:

  • Shield: El boss lanzará a un jugador aleatorio su escudo, ida y vuelta. Todos los miembros del grupo en su camino deberán bloquearlo o moverse fuera del área.
  • Jump: El boss saltará al grupo y simplemente habrá que esquivar el círculo rojo que aparezca.
  • Adds: Durante el combate aparecerán «Destroyers» y «Flame-Mages», irán apareciendo cada vez más según se alargue la pelea. Además habrá que interrumpir a los «Flame-Mages» cuando sea necesario.

En este Boss el tanque se situará en el pedestal, situando al Boss a rango de los DDs cuerpo a cuerpo, el resto del grupo se situará en el círculo azul. Los DDs tendrán que centrarse en bajarle la vida al Boss y con el daño de áreas morirán los Destroyers. Además el boss irá saltando por la sala rompiendo unas estatuas, aquí el tanque simplemente tendrá que mantener el agro y reposicionar al boss.

Cuando esté al 70% de vida el circulo que potencia al grupo desaparecerá y al 35% se moverá al pilar del centro eliminando a todos los adds vivos y realizará nuevas mecánicas:

Posiciones del ejecute de The Warrior en Hel Ra Citadel
  • Shehai Storm: Cuando el Boss eleve su espada comenzará a hacer daño de área durante 4-5 segundos. En esta fase es importante que todos se separen entre si para no hacerse daño entre ellos; los DDs tendrá que spamear su escudo/cura y además los Healers tendrán que spamear sus curaciones para mantener al grupo vivo.
  • Cleave: Justo después del «Shehai Storm» el Boss hará un cono a su espalda, por lo que no es bueno pegarse a su espalda.
  • Frontal Cone: Este ataque es similar al Shield, pero realizando mucho más daño por lo que se tiene que esquivar.

Último Boss Hard Mode

Primero para activar el Hard Mode de este Boss tendrás que destruir las estatuas situadas justo antes de entrar en la sala.

The Warrior Hard Mode

La gran diferencia en este modo será que aparecerán unas estatuas de Gárgolas dentro de la sala que tendremos que destruir al inicio de la pelea. Para esto debemos dirigir el ataque de «Shield» del Boss hacia la máxima cantidad de estatuas posibles. En caso de no destruirlas rápido estas estatuas comenzarán a moverse y el Off Tank tendrá que agrearlas, separándolas hacia la entrada de la sala.

Además el boss convertirá en estatua a un jugador aleatorio en piedra, pudiendo volver a la normalidad golpeándote el escudo o pulsando una sinergia, de esta última forma crearás una explosión que matará instantaneamente a cualquier persona dentro del radio (CUIDADO CON LA SINERGIA), en caso de ser un healer o el off-tank el grupo se separará de jugador para que activen la sinergia.

En el resto de la pelea deberemos seguir las mismas mecánicas, teniendo cuidado porque todo hará más daño.