«Las cavernas de Sanctum son obras de arte, obras maestras talladas y selladas hace mucho tiempo. Desafortunadamente para Craglorn, los Ophidians siempre fueron las más … fervientes de las sectas celestiales.»

Configuración de la trial

En la configuración de esta trial se necesitan:

  • 2 Tanques:
    • Tanque Principal (Main Tank)
    • Tanque de apoyo (Off Tank)
  • 2 Healers
  • 8 DDs (máximo 4 dd cuerpo a cuerpo)

Primeros Adds

Al cruzar la puerta de la instancia aparecerán unos adds fáciles de matar. Cruzaremos un camino largo hasta llegar a una sala enorme donde encontraremos a un miniboss entre dos cuencos que podréis matar sin problema.

Ya muerto el miniboss, volvemos a la entrada; mientras el Off Tank activa los cuencos donde estaba el miniboss. Empezarán a venir oleadas de adds que mataremos con áreas, los tanques cadenearán y enraizarán con los talons/aturdimientos.

Primer boss: La Manticora

Los tanques tienen que poder intercambiar de rol (entre tanque principal y el Off Tank) en cualquier momento, para el tanque es importante colocar la Mantícora con la cara alejada del grupo (nosotros la colocamos mirando al charco de sangre); a la vez el resto del grupo ocupe las siguientes posiciones:

Mecánicas del Boss:

  • Quake: ésta mecánica le pondrá 3 áreas enormes a jugadores aleatorios. Para evitar la mecánica debemos correr hacia atrás (revisar la foto de arriba), puesto que si nos comemos las 3 áreas moriremos.
  • Bloquear todos: Cuando toda la sala se ponga una área enorme hacer block, justo después los healers deberán hacer una cura fuerte, para poder quitar el sangrado al grupo.
  • Agujeros negros: En el momento que le salga un señor en la cabeza a la Mantícora los dds deberan dar un paso atrás ya que pondrá debajo de sus pies un «agujero negro» enorme donde entrarán el Off Tank y 3dds (a preferir dd cuerpo a cuerpo), allí deberán matar al Serpent.
  • Poison Shards: La Mantícora soltará unas enormes lanzas venenosas a los jugadores más alejados del grupo, al menos 3 jugadores tienen que kittear estas lanzas (nosotros lo hacemos con 4 mirar la foto para posiciones) para que no las ponga con el grupo de cuerpo a cuerpo o al tanque. Es recomendable que las lanzas las sitúen una al lado de la otra.

Una vez muerto será interesante buscar una cueva en la sala donde podremos recoger un Montón de Carne para obtener un logro que explicaremos aquí.

Segundos Adds

Estos serán los adds que nos encontraremos dentro de la instancia:

  • Overcharge: Son los add más peligrosos de ésta instancia, sus mecánicas son:
    • Overcharge: el que tiene esto se aleja un poco del grupo manteniéndose dentro de las curas de los healers y aplicando sus propias curas/escudos.
    • Lightning call: el jugador que reciba este ataque se alejará un poco del grupo e irá esquivándolo; manteniéndose en las áreas de curación.
  • Trolls: Son los segundos add más peligrosos de esta instancia tiene 2 mecánicas importantes:
    • Stomp: Son unos golpetazos al suelo que hace mucho daño de área.
    • Poison Troll: De vez en cuando el troll lanzará bolas de veneno, que podrás contagiar a tus compañeros, cuando recibas uno de estos venenos quedarte estático sin acercarte a nadie y ponte escudos y/o curas.
    • Stone-Throw: Cuando el troll levanta su brazo arrojará piedras a jugadores aleatorios aturdiéndolos.
  • Serpent Fang: Estos arqueros nos harán un Acid Spray dejando un daño en el tiempo que te ralentiza, es recomendable que el Off Tank los gire para que no miren al grupo.
  • Serpent War-Priest: Estos adds con espada y escudo pondrán un área grande que ralentiza a quien esté dentro.

En estos pulls de adds los dd deben hacer focus al Overcharge, seguido por los trolls y luego el resto de adds.

Adds del puente

Lo primero de todo ¡¡¡CUIDADO CON LOS AGUJEROS!!! dicho esto, aunque como norma general nadie debe sobrepasar a un tanque aquí con más razón. En este puente iremos activando grupos de adds con Overcharges y Trolls mientras vayamos avanzando en el puente hasta un máximo de 3 grupos, compuesto por 2 overcharges y 2 trolls, los tanques intentarán juntarlos de la mejor manera posible, con cuidado de no activar el próximo grupo de adds por error..

Segundo Boss: StoneBreaker el troll

Este boss podemos hacerlo de diferentes maneras, a mi me gusta hacerlo en la misma sala donde está el boss, pero podéis hacerlo al inicio del puente sin los molestos Overcharges.

Cada grupo deberá situarse pegado al boss, ya que el troll saltará siempre al jugador más alejado, solo nos separaremos del grupo (sin salir de las áreas de cura) cuando nos pongan el overcharger. (Recomendación para los healer usar el set de Gossamer para reducir el daño de área)

Las mecánicas de este boss serían:

  • Three Way Avalanche: Hará un daño frontal en tres líneas rectas, bloquealas si el boss te mira.
  • Stomp: Causará un daño en área a su alrededor, haga block si está en el área.
  • Poison Troll: De vez en cuando el troll lanzará bolas de venenos, nos quedamos en el mismo sitio poniéndonos curas y escudos mientras pegamos.

Durante el combate aparecerán Overcharges que el offtank deberá posicionar en el boss para que mueran por daño de área.

Después de este combate hay que activar dos palancas simultaneamente, esta mecánica la repetiremos durante las siguientes fases de Adds.

Camino a Ozara

Igual que en adds anteriores deberemos buscar siempre a los Overcharge, seguidos de los trolls y luego el resto de adds.

Tercer Boss: Ozara la Lamia

Ozara viene acompañada con varios adds que nos encontraremos en el combate, un Overcharge, un Serpent Fang, un Troll y un War-Priest. Para este combate estaremos con el siguiente posicionamiento:

Antes de empezar el combate los dds M1 y R1 irán a la puerta donde aparece un add que creará un tótem, hay que matar y romper ese tótem para luego volver al grupo a sus respectivas posiciones; mientras tanto el Off Tank agreará en una sala trasera al Serpent Fang, al Troll y al War-Priest, sobreviviendo solo durante todo el combate.

En Ozara mantendremos las posiciones descritas en la imagen y cada vez que aparezca un Overcharge deberemos hacerle focus; si intenta alejarse solo hay que posicionarse delante para bloquearle el paso.

Ozara nos pondrá unas lanzas encima que nos inmovilizará en el suelo, nuestros compañeros próximos deberán quitarla haciendo sinergia.

Al morir Ozara aparecerán 3 trolls por la puerta de salida.

Camino a El Serpent

Igual que en adds anteriores deberemos buscar siempre a los Overcharge, seguidos de los trolls y luego el resto de adds.

Además Justo antes de llegar al último Boss podremos hacer un logro de esta Trial, para ello deberemos soltar un Montón de Carne (este lo conseguiremos después de matar al Primer Boss) en la Sala que os indicaremos a continuación. En esta sala aparecerán varias rondas de Trolls, que los tanques tendrán que agrear mientras los DDs los matan, serán muchos Trolls así que cuidado de no estar en su cara.

Ultimo boss: El Serpent

En este boss tendremos que lidiar contra:

  • Poison phase: En esta fase el boss se agachará clavando su espada en el suelo y extenderá un veneno por toda la sala; aquí todos deberemos juntarnos lo máximo posible. (Nota: el Off Tank también se acercará para recibir curas, con cuidado de no juntar las lamias al grupo) Los healers debéis apretar un poco las curas aquí .
  • Tótems: existen varios tótem:
    • Tótem verde: Arrastrará a un jugador aleatorio hacia ella. si te arrastraron da unas volteretas hasta volver al grupo.
    • Tótem Azul: Pondrá bombas de magia a cualquier jugador, y quien reciba la «Magicka Bomb» verá un brillo azul en su personaje. En este momento deberá quemar rápidamente su magia, dejándola por debajo del 10% de su magia máxima o morirá. Es recomendable usar una habilidad que pueda consumir mucha magia en poco tiempo como el «Purge» o el «Inner Light».
    • Tótem Venenoso: Este tótem incrementará el daño al boss en fase de veneno.
  • Pink Orb: Al aparecer la segunda Mantícora saldrán unos orbes rosas y cada jugador tendrá que pasar por encima de uno, si no consigues coger el orbe morirás. Ésta mecánica podrá ocurrir varias veces.
  • Última Fase de veneno: Cuando el boss esté alrededor del 1-4% de vida comenzará a hacer una última fase de veneno que causará un daño muy alto. Aquí los DDs solo deben centrarse en matar al boss y aunque se quede al 0% seguirán pegándole por que aun no ha terminado el combate.

Serpent es el boss es más sencillo en comparación a los anteriores. El tanque principal deberá coger al «Serpent» dejándolo en el centro de la plataforma, mientras que el resto del grupo está a su espalda. Cuando aparezcan las lamias el Off Tank las agreará dejándolas fuera del grupo para que así no reciban daño alguno, ya que si mueren explotarán realizando mucho daño.

Durante el combate aparecerán unas mantícoras que el tanque principal deberá atraer rápidamente sin girar al boss (puedes matar a tu grupo con el «Cleave Damage»). Todos los DDs harán focus a la mantícora, matándolas lo más rápido posible.

Serpent HM

El hard mode de este boss solo añade una mecánica más, World Shaper, Cuando el boss levante la mano lanzará una bomba a la posición de un jugador aleatorio, esta bomba tendrá una cuenta regresiva de 5 segundos desde que la lanza; es recomendable que para esta mecánica estar lo más juntos posible y moverse a la vez para que nos de tiempo para esquivar el ataque. Si alguien sale antes y le pone la mecánica puede perjudicar al grupo ya que el grupo puede ir al área en vez de salir.