Sunspire

«Antes de que el Templo Rawl’kha saliera a la fama después de la Epifanía Riddle’Thar, Sunspire era la principal casa de culto en Anequina. Si los rumores sobre el regreso de Alkosh son ciertos, puede serlo nuevamente.»

Configuración de la trial

En la configuración de esta trial se necesitan:

  • 2 Tanques:
    • Tanque Principal (Main Tank)
    • Tanque de apoyo (Off Tank)
  • 2 Healers
  • 8 DDs

En esta trial es recomendable seguir un orden de prioridad para tratar con los adds, siguiendo el orden Alkosh’s Fate, Alkosh’s Will, Frost Well.

  • Alkosh’s Fate
    • Chilling Comet: en un jugador aleatorio lanzará un meteorito que dejará un tornado que pegará en área, es bueno situar este ataque lejos del grupo, o en caso de ser todos a rango, encima del Add.
  • Akosh’s Will
    • Furious Sweaps: golpeará en 180º hacia delante, es importante que no mire al grupo.
    • Storm Leap: saltará al jugador más alejado haciendo daño en área, hay que salir del área y aun estando fuera bloquear.
  • Fury Alkosh: hará una explosión que deberemos esquivar, de esta explosión también saldrán disparadas 5 pequeñas.
  • Ruin Alkosh: creará un escudo de fuego que habrá que eliminar pegandole.
  • Frost Well
    • Storm Crush: saltará en su posición lanzando 5 áreas a su alrededor.
    • Storm Swipe: lanzará un área hacia delante que matará a los DDs y Healers si los golpea.
    • Shock Swipe: a la persona que tenga el agro le pondrá un gran área alrededor, que hará un gran daño a quien se sitúe encima
  • Alkosh’s Roar
    • Crush: saltará en su posición lanzando 5 áreas a su alrededor.
    • Shockwave: lanza un área hacia delante.

Primeros Adds

Una vez cruzada la puerta y llegado a un patio lo cruzaremos situándonos en unas escaleras. Los tanques se posicionarán al borde del estanque allí posicionarán a dos Frosts Well con cuidado que no miren al grupo, una vez muertos, el Off Tank situará al Alkosh’s Fate frente a las escaleras junto a dos Adds cuerpo a cuerpo que mantendrá el Main Tank, al morir aparecerá un Alkosh Will en en lo alto de las escaleras, y 2 Frost Will.

Camino a los boses

En Sunspire hay dos caminos a seguir una vez eliminados los Primeros Adds, hacia la izquierda nos encontraremos primero con Lokkestiiz y posteriormente con Yolnahkriin, además de varios grupos de Adds. En esta guía explicaremos el camino desde la izquierda, en caso de empezar por la derecha los grupos de adds serán en orden inverso.

Camino a Lokkestiiz

Siguiendo el camino de la izquierda nos encontraremos un Frost Will, que el Main Tank posicionará en la esquina de la sala, una vez muerto aparecerá un Alkosh’s Will, Alkosh’s Fate y un Alkosh Roar, asesinados estos aparecerán dos Alkosh’s Fate, un Alkosh’s Will y dos Alkosh Roar.

Cruzando la puerta encontraremos un Alkosh’s Will que el Off Tank mantendrá sin mirar al grupo.

Finalizada esta parte nos encontraremos con un grupo de Adds donde habrá 2 Frost Will, 2 Alkosh’s Will y 1 Alkosh’s Fate, aquí el Off Tank mantendrá a los Frost Will alejados del grupo mientras el Main Tank Junta a los Alkosh’s Will con el Alkosh’s Fate.

Eliminados estos Adds llegaremos a Lokkestiiz.

Camino a Yolnahkriin

Una vez eliminado a Lokkestiiz nos encontraremos dos Alkosh’s Fate que el Off Tank juntará, mientras el Main Tank juntará los dos Alkosh’s Will con los Alkosh’s Fate.

Bajando las escaleras habrá 3 Roar Alkosh’s que los tanques juntarán. Al eliminarlos volveremos bajar unas escaleras y habrá 4 Fury Alkosh’s y 1 Ruin Alkosh’s al eliminarlos habremos llegado a Yolnahkriin.

Camino de regreso

Una vez eliminado a Yolnahkriin subiremos las escaleras, aquí nos encontraremos con dos rondas de adds, en la primera ronda tendremos 2 Alkosh’s Roar, 1 Ruin Alkosh y 1 Fury Alkosh, en la siguiente ronda saldrán 2 Alkosh’s Roar, 2 Ruin Alkosh y 1 Fury Alkosh, el Off Tank se encargará de los humanoides, cadeneando a los adds basura, mientras que el Main Tank se encargará de los Alkosh’s Roar.

Pasando el puente nos encontraremos con 1 Alkosh’s Roar, 2 Fury Alkosh y 1 Ruin Alkosh, lo realizamos como el grupo anterior de Adds.

Una vez terminado cruzaremos la puerta y agruparemos todos los adds en el centro de la sala (CUIDADO CON LOS AGUJEROS) 2 Alkosh’s Roar y varios Adds basura, y una vez eliminados aparecerán otros 2 Alkosh’s Roar y 2 Alkosh’s Ruin, el Main Tank agreará a los Alkosh’s Roar mientras el Off Tank se encargará de mantener los demás adds, todo ello en el centro de la sala, mientras los DDs y healers estarán encima de un altar también en el centro para evitar que los tiren al vacio.

Pasada la puerta hay un Frost Well junto a varios adds basura. Una vez eliminados llegaremos al patio inicial.

Camino a Nahviintaas

Una vez estemos en el patio entraremos por la puerta central, y llegaremos a una sala donde aparecerán 2 Alkosh’s Fate, 1 Alkosh Will y 1 Ruin Alkosh, una vez eliminados y cruzada la puerta llegaremos a Navintash.

Lokkestiiz

En Lokkestiiz nos encontraremos las siguientes mecánicas:

  • Frost Breath: Aliento de hielo que el tanque tendrá que bloquear y rodar los últimos segundos. Durante este ataque no dará aletazos en la zona amarilla de la imagen.
  • Tumbas: Un DD entrará (con la vida al máximo recomendamos usar tener una autocura) en la localización de la tumba (aparecen en el lado opuesto al dragón), aquí uno de los healers tendrá que levantar su vida hasta el 100% o la tumba explotará matando al grupo.
  • Fase de Vuelo: Al 80%, 50% y 20% el Lokkestiiz saldrá volando e invocará Atronach.
  • Rayo Laser: Durante la fase de vuelo Lokkestiiz lanzará un rayo láser que habrá que bloquear. (Primera fase al final, segunda fase al inicio, tercera fase al final)
  • Adds: podemos distinguir dos tipos de adds unos Storm Atronach que al morir dejarán un área de rayos y otros de Frost Atronach que habrá que introducir en el área para que mueran. (pegar solo a los Storm Atronach y los Frost Atronach que reciban algo de daño de áreas)

Antes de iniciar se recomienda asignar a 3 DDs para realizar las tumbas ya que estas dejan un Debuf que matará si se entra a una nueva tumba, y lo mismo asignar a uno de los healers que se encargará de curarla.

Para este boss el Off Tank se encargará de mantener los Adds que aparezcan, mientras el Main Tank sostiene a Lokkestiiz y los DDs se centran en matarlo.

Una vez sale volando todos los DDs iniciarán por la zona de salida a matar los Storm Atronach, haciendo focus al mismo y eliminando primero los adds de esa mitad de la sala, mientras los tanques mueven a los Frost Atronach para que mueran con las áreas. Aquí deberemos tener especial cuidado con un camino de rayos que deja el aliento del dragón en el suelo, además del Rayo Láser.

Lokkestiiz HM

Para este Hard Mode lo principal será que aparecerán dos Tumbas simultaneas que el healer tendrá que curar, para esto se asignarán 6 DDs para las tumbas (uno de ellos puede ser ocupado por el otro healer), entrando la segunda tumba cuando termine la primera.

Además en la fase de vuelo antes del Rayo Laser uno de los healers deberá lanzar una barrier y el grupo mantener las posiciones de la imagen, manteniendo una separación entre ellos (aquí los DDs deberán lanzar sus auto-curas y escudos).

Yolnahkriin


En Yolnakriin nos encontraremos las siguientes mecánicas:

  • Fire Breath: Aliento de fuego que el tanque tendrá que bloquear y rodar los últimos segundos. Durante este ataque no dará aletazos en la zona amarilla de la imagen.
  • Piroclasm: Ocurre si el Main Tank se aleja demasiado del boss, recibirá gran cantidad de daño.
  • Bite: Un mordisco que habrá que bloquear o rodar. Aademás situará un área en esa posición de la que tendremos que salir, situaremos estas áreas hacia la derecha e izquierda.
  • Fase de Vuelo: Al 80%, 50% y 20% el Yolnakriin saldrá volando e invocará un grán área en el centro llamado Cataclism, en esta fase se limpiarán todas las áreas dejadas por los Fire Atronach.
  • Focused Fire: A un jugador aleatorio (salvo al que tenga el agro del boss) le aparecerá un área a su alrededor, en el que tendrán que juntarse 4 jugadores para dispersar el impacto.
  • Adds
    • Fire Atronach: Este add dejará una piscina de lava cuando muere.
    • Iron Servants: Este add no puede mirar al grupo porque invoca geysers en los objetivos delante de él. Además para matarlo tendrá que ser golpeado por el Cataclism, esto hará que pegue mucho más fuerte, pero a la vez que reciba muchísimo daño (antes de volver a pegar al dragón hay que matarlo).

En esta pelea nos dividiremos en dos grupos, 4 DDs y 1 Healer en cada grupo, para soportar el Focused Fire.

Para este boss hay varias formas de lidiar con los Adds

1º Forma

El Off Tank mantendrá a los Iron Servants sin mirar al grupo para que no invoquen geysers de lava a los pies del jugador y a los Fire Atronach, mientras los dos grupos de DDs harán que entre en Fase de Vuelo, una vez aquí los DDs tendrán que matar rápido a los Fire Atronach primero y luego a los Iron Atronach.

2º Forma

El Off Tank solo mantendrá a los Iron Servants sin mirar al grupo para que no invoquen geysers de lava a los pies del jugador, mientras el Main Tank atraerá a los Fire Atronach debajo del Boss (utilizando cadenas, o el Set de Monstruo Swarm Mother) y los DDs los matarán mientras hacen que Yolnakriin entre en Fase de Vuelo, una vez aquí los DDs solo tendrán que matar a los Iron Atronach.

3º Forma

En caso de que el grupo tenga un bajo daño, haremos lo mismo que en la primera forma, pero 4 DDs se girarán para matar a los Fire Atronach mientras los demás matan al dragón, para esto el Off Tank tendrá que posicionarlos muy juntos para no quedarse sin espacio cuando mueran.

Yolnahkriin HM

Para este Hard Mode tendremos que matar los Fire Atronach rápido, ya que al volverse azul cargarán contra un jugador aleatorio matándolo. Para hacer esto el Main Tank puede situarlos debajo Yolnahkriin y que mueran por daño de área, o el Off-Tank puede juntarlos y 4 DDs a Rango girarse y matarlos rapidamente.

Nahviintaas

Antes de nada aquí asignaremos a 3 DDs para realizar entrar en unos portales al 90%, 70% y 50% de vida del Boss, en estos portales necesitarán una autocura ya que tendrán que matar al Eternal Sevant de unos 3M de vida mientras realizan diferentes mecánicas:

  • Negate Field: Es un área que además de hacer daño impide que se lancen habilidades de magia y ultimates, es recomendable situarla en el borde de la sala.
  • Call Lightning: Es un ataque que pone varias áreas que los DDs tendrán que moverse para que no les golpee.
  • Chilling Comet: En un jugador aleatorio lanzará un meteorito que dejará un tornado que pegará en área, en este caso lo dejaremos pegado al Boss.
  • Translation Apocalipse: El boss casteará un ataque en medio de la pelea que habrá que interrumpir o se moverá a la parte superior de la sala siendo inmune al daño.
  • Shock Bolt: La segunda vez que utiliza el ataque anterior también bloqueará los movimientos de un DD (la tercera vez bloqueará a 2 y la cuarta a los 3), sus compañeros se acercarán y utilizarán una sinergia.
  • Cono: El boss realizará un ataque en cono que se puede rodar o bloquear.

En esta fase estos 3 DDs se centrarán en realizar el mayor daño posible al boss, para lo que se les enviarán unas áreas que les darán recursos, además no podrán revivir ya que no se lo permitirá las mecánicas.

Esta pelea podemos dividirla en 3 fases, las 2 primeras se irán repitiendo cada 20% hasta que al 40% entraríamos en la tercera fase.

Fase Adds

En esta fase los tanques juntarán todos los Adds en el Alkosh’s Fate mientras que los DDs se centrarán en eliminarlo. A partir del 60% saldrán 2 Alkosh’s Fate por lo que todos los DDS harán focus al de la izquierda y luego al de la derecha, mientras el Off Tank intenta juntar al otro.

Una vez muertos los Adds habrá que esquivar unas explosiones iniciales (dos explosiones en las estatuas) y situarse detrás de las estatuas después.

Fase de Boss

Una vez baja el boss el Main Tank mantendrá el Boss a la izquierda, las mecánicas de esta fase son:

  • Fire Breath: Aliento de fuego que el tanque tendrá que bloquear y rodar los últimos segundos.
  • Trash: un cabezazo que habrá que bloquear o rodar.
  • Sweepin Breath: un aliento que cruzará la sala, habrá que rodar o bloquear.
  • Mark for Death: el tanque que mantenga al Boss, recibirá un fuerte daño en el tiempo que reducirá sus defensas, aquí los tanques pueden intercambiarse el boss, el Off Tank utilizar la habilidad Mystic Guard para reducir el daño recibido, o incluso aguantarlo solo el Main Tank estando los healers pendientes de curarlo.
  • Time Breach: como mencionamos anteriormente al 90%, 70% y 50% aparecerán unos portales en entrada, derecha e izquierda y 3 DDs irán a ellos, será útil lanzar un «War Horn» aquí. Además en la parte del boss saldrán unos Negates morados donde un miembro del grupo (el Off Tank) se introducirá para ayudar a hacer el portal.

En esta fase además saldrán varios Atronach de Fuego que el Off Tank cadeneará y los DDs eliminarán.

Habrá que tener cuidado ya que al 80% de vida el dragón volará y es conveniente que los 3 DDs en los portales ya hayan salido.

Fase Final

Esta última fase iniciará en el 40% de vida del Boss. a partir de aquí ya no aparecerán las Time Breach y deberemos prestar mucha atención en cuanto el Boss alcance el 30% de vida. Esta será la mecánica más importante de esta fase, a 3 miembros aleatorios del grupo le pondrán unos meteoritos que deberemos alejar todo lo posible del grupo siguiendo el siguiente orden:

  • El Main Tank colocará los suyos dentro del dragón o en el ala Izquierda.
  • El Off Tank dentro del dragón hacia el ala Derecha.
  • Los DDs y Healers por el borde de la sala empezando por la Derecha, las alas no golpea durante los meteorítos
    (NO PONERLOS DETRÁS DEL MAIN TANK).

Nahviintaas HM

En construcción