¡Bienvenidos a la guía de Tanque PvE! el objetivo de esta guía es orientar a nuevos tanques en sus inicios.

En «Elder Scrolls online» la función del tanque no es solo mantener el agro (con una habilidad de taunt) del enemigo, debemos debufar al adversario y bufar al grupo con diferentes sets de habilidades y equipación.

Clases y Razas

Aunque todas las clases pueden realizar estas funciones, hay algunas que sobresalen como son:

  • Dragonknigh: tiene mejor mantenimiento de recursos, posee mayores resistencias.
  • Warden: dispone de mejores bufos y debufos pero no posee tantas resistencias como el DragonKnight.
  • Nightblade: dispone de mayor mitigación de daño en área pero no aporta tantas mejoras al grupo como las dos clases anteriores.

Por otro lado en las razas pasa lo mismo, por lo que recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales; en ella recomendamos al Nordico, Argoniano e Imperial para tanquear.

Habilidades

Dentro del rol «Tank» solemos mantener unas habilidades fijas. Debemos mantener 2 tipos de taunts (uno de distancia y otro a melé), habilidades con el efecto de cadena para atraer a nuestros enemigos, «root», ralentización o aturdimiento para paralizarlos alrededor nuestra; además es necesario alguna habilidad que aumente tus resistencias y una autocura.

Activas:

Estas serán nuestras habilidades obligatorias:

  • Pierce Armor/Ransack (Espada y Escudo): Son el taunt de Cuerpo a cuerpo, su habilidad base se llama «Puncture» ésta habilidad le pondrá a tu enemigo un debufo de armadura «Major Fracture» y dependiendo de si tenemos «Minor Protection» de otra fuente usaremos una evolución u otra de la habilidad.
  • Heroic Slash (Espada y Escudo): Esta habilidad la utilizamos para aplicar «Minor Maim» reduciendo el daño que realiza el adversario, además con esta habilidad aplicaremos el bufo «Minor Heroism» con el que ganaremos 1 Ultimate cada 1.5 segundos durante 12 segundos
  • Inner Rage / Inner beast (Undaunted): Son los taunts de distancia, que en función a nuestra build lo evolucionaremos a coste de magia o a stamina/aguante, aunque se suele usar «Inner Iage» para agrear con magia .
  • Silver Leash (Figther Guilds) / Unrelenting Grip (Ardent Flame) / Frozen Device (Winter’s Embrace) o cualquier habilidad que atraiga a los enemigos a nosotros.
  • Alguna habilidad que nos aporte Major Resolve + Major Ward: Cada clase la tiene en una rama distinta, pero todas tienen acceso a ella. Aunque usando Balance de la rama de la mages guild también tienes el mismo buf a parte de darnos magia.
  • Autocura (Habilidad de clase): Alguna habilidad de cura potente de clase que nos pueda levantar la vida rápidamente.
  • Agressive Horn (Assault): Esta ultimate es muy importante para los roles de apoyo, aplicará un bufo a todo el grupo, Major force, ya que incrementará el daño crítico un 15%.
  • Algún root o Stun de clase o Turn evil (Fighter Guilds): Estas habilidades son interesantes para poder paralizar a los enemigos y no se vayan dirección al grupo.

Pero además se recomienda subir otras que podrán sernos útiles según la situación:

  • Overflowing altar (Undaunted): Esta habilidad es una habilidad circunstancial para apoyar con curas al grupo.
  • Echoing Vigor (Assault): Es una habilidad circunstancial para apoyar con curas al grupo.
  • Eficient Purge (Support): Esta habilidad es circunstancial para apoyar a healers para limpiar efectos negativos
  • Escudos (Habilidad de Clase): Para poder mitigar el daño recibido de los enemigos.
  • Retorno de recursos (Deep thoughs [Psijics] o Balance [Mages guild]): Los tanques solemos gastar muchos recursos y necesitamos más recursos de los que regeneramos.
  • Defensive Stance (Espada y Escudo): Esta habilidad es interesante tener para ciertas condiciones en los que el enemigo nos lance ciertas habilidades para poder absorber el daño
  • Elemental Drain (Bastón de Destrucción): En caso de que el healer no pueda ponerlo.
  • Elemental Blockade (Bastón de Destrucción): Sirve para poner en el estado de offbalance (si tienes bastón de rayos) y aplicar debufos de encantamientos.
  • Reviving Barrier (Support): Sería para tener unos escudos en área y para poder tener la pasiva de un 10% de regeneración de magia por tener equipada una habilidad de Alliance War>Support.
  • Circle of protection (Fighter Guild): para apoyar con curas al grupo.
  • Temporal Guard (Psijics): Lo utilizaremos como pasiva para reducción de daño aunque si utilizamos el «Ransack» no nos merecerá la pena utilizarlo.
  • Carga (Espada y Escudo): Lo utilizaremos para movernos con mayor velocidad en algunas situaciones.
  • Race Agains Time (Psijic): Al igual que la anterior la usaremos para movernos a mayor velocidad en otras situaciones.

Pasivas

  • Habilidades de Clase: Depende de la clase.
  • Weapons:
    • One Hand and Shield: Todas.
    • Destruction Staff: Elemental Force, Ancient Knowledge, Destruction Expert. Será interesante tener también Penetratin Magic.
  • Armor:
    • Heavy Armor: Todas.
    • Medium Armor: Dexterity, Wind Walker, Athletics. Solo en caso de usar una pieza de Armadura Media.
    • Light Armor: Grace, Evocation, Spell Warding. Solo en caso de usar una pieza de Armadura Ligera.
  • Guilds
    • Fighters Guild: Intimidating Presence, Banish the Wicked.
    • Mages Guild: En caso de usar la habilidad de Balance también usaremos Mage Adept, Everlasting Magic y Magicka Controller.
    • Undaunted: Todas.
    • Psijiics: En caso de usar habilidades de esta rama, usaremos Clairvoyance, Concentrated Barrier y Deliberation.
  • Alliance war:
    • Support: Magicka Aid.
  • Raciales: Todas.
  • Craft:
    • Provisioning: Gourmand.
    • Alchemy: Medicinal Use.

Equipación

En la equipación del tanque no hay un set determinado. Todo dependerá de tu rol (tanque principal u offtank), de que necesite tu grupo en ese momento o de si puedes aplicar el bufo/debufo en ese momento.

Inicio

Este equipo está pensado para utilizarlo recién obtenido el cp 160, saltando directamente al equipo básico.

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
CascoNaga ShamanPesadoResistente
/Sturdy
Magia
HombreraNaga ShamanPesadoResistente
/Sturdy
Stamina
/Aguante
PecheraPlague DoctorPesadoResistente
/Sturdy
Magia
GuantesPlague DoctorPesadoResistente
/Sturdy
Magia
CinturónTorug PactPesadoResistente
/Sturdy
Magia
PantalonesTorug PactPesadoResistente
/Sturdy
Stamina
/Aguante
BotasTorug PactPesadoResistente
/Sturdy
Magia
ColgantePlague Doctor——-Saludable
/Healthy
Regeneración
Magia
AnilloPlague Doctor——-Saludable
/Healthy
Reducción
de costes
AnilloPlague Doctor——-Saludable
/Healthy
Reducción
de costes
Arma de una manoTorug PactCualquieraImbuido/
Infused
Weakning
EscudoTorug Pact——-Resistente
/Sturdy
Stamina
/Aguante
BastónTorug PactHieloImbuido/
Infused
Crusher

Básico

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
CascoBloodspawnPesadaResistente
/Sturdy
Triple
HombreraBloodspawnPesadaResistente
/Sturdy
Vida
PecheraEbonPesadoResistente
/Sturdy
Triple
GuantesEbonPesadoResistente
/Sturdy
Vida
CinturónTorugPesadoResistente
/Sturdy
Vida
PantalonesTorugPesadoResistente
/Sturdy
Triple
BotasTorugPesadoResistente
/Sturdy
Vida
ColganteEbon——-Armonioso
/Harmony
Regeneración
de Magia
AnilloEbon——-Trinitario
/Triune
Reducción
de costes
AnilloEbon——-Trinitario
/Triune
Reducción
de costes
Arma de una
mano
TorugCualquieraImbuido/
Infused
Weakning
EscudoTorug——-Resistente
/Sturdy
Triple
BastónTorugHieloImbuido/
Infused
Crusher

Intermedio y Avanzado

Cuando tengamos unos cps….

Como configuración final deberás tener en la mochila:

  • Sets de tanque principal
    • Yolnakriin Sunspire
    • Torug Pact Crafteable en Stormhaven
    • Alkosh (solo joyería y armas) Maw of lorkhaj
    • Hist bark (circunstancial) Crafteable en Riverspire
    • Galenwe (circunstancial) Cloudrest
  • Sets de offtank
    • Ebon Cript of heart
    • Worm (solo joyería y armas) Vault of Madness
    • Hircine (solo joyería y armas) Selene’s Web
    • Powerful Assault (solo joyería y armas). Se compra por tel’vars en Ciudad Imperial
    • Torug Pact Crafteable en Stormhaven
    • Alkosh (solo joyería y armas) Maw of lorkhaj
    • Battalion Defender. Recompensas de cyrodiil
    • Beckoning Steel. Se compra por alliance points en cyrodiil en Vlastarus
  • Monstersets

Recursos

Para poner nuestros recursos en el tanque debemos estar equipados, con los encantamientos y comida, debes tener una stamina entre 20k-22k y una magia entre 18k-20k, el resto va en vida.

Comidas

Bewitched Sugar Skulls: Esta sería la mejor comida para tanque, nos aporta los 3 recursos máximos y regeneración de vida

Longfin Pasty With Melon Sauce:. En caso de no optar a la nombrada anteriormente esta sería la siguiente mejor comida, nos aportará solo los 3 recursos máximos.

Pociones

Essence of Health (triple): Estas son pociones que nos aportan los 3 recursos, y además aumentan nuestra regeneración.

Consejos para tanquear

A la hora de tanquear es recomendable hacer Permablock junto con nuestras habilidades. Cuando reconozcamos los ataques y las fases del combate podremos aprovechar esos momentos para hacer ataques pesados (mantener el click) y recuperar recursos o simplemente no bloquear y así poder regenerar recursos, ya que cuando bloqueamos no regeneramos stamina.

Para tanquear os recomendamos estos Addons Recomendados.

Mundus

Aquí tendremos varias opciones según el combate:

  • The Atronach (El Atronach): Aumenta la regeneración de magia, en caso de tener suficiente podemos cambiarla
  • The Lord (El Señor): Aumenta nuestra vida, no es muy usada, pero si el combate lo requiere nos aportará algo de vida extra
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