¡Bienvenidos a la Guía de Healer para PvE! el objetivo de esta guía es ayudar a nuevos Healers en sus inicios.

En el «Elder Scrolls Online» el healer tendrá que mantener al grupo vivo, además tendrá que potenciarlo mediante bufs al grupo y debufs a los enemigos, sin olvidarse de proporcionarles recursos mediante sinergias.

Clases y Razas

Aunque todas las clases pueden ser healer, hay algunas que sobresalen como son:

  • Templar: para gente iniciada sería el más indicado, sus curas son muy potentes, dándonos más facilidades para mantener nuestros bufos y de-bufos.
  • Warden: destaca por sus bufos y de-bufos, pero no posee una cura instantánea tan eficaz.

En las razas también pasa lo mismo, por lo que recomendamos leer primero nuestra guía de Pasivas Raciales, en ella recomendamos al Bretón como mejor clase pero el Argoniano y Alto Elfo iría bien para Healer.

Habilidades

Dentro del rol «Healer» solemos mantener unas habilidades fijas que os comentaremos a continuación.

Activas

  • Bastón de Restauración: Grand Healing, Regeneration, Blessing of Protection, Steadfast Ward.
  • Bastón de Destrucción: Elemental Blockade, Elemental Drain.
  • Intrepidos / Undaunted: Overflowing Altar, Energy Orb.
  • Guerra de Alianza
    • Assault: Aggressive Horn.
    • Support: Reviving Barrier y Efficient Purge.
  • Fighter Guild: Circle of Protection.

Pasivas

  • Pasivas de Clase: Aconsejamos mirar una guía especifica para tu clase.
  • Weapons
    • Bara de Destrucción: Todas.
    • Bara de Restauración: Todas.
  • Armor
    • Light Armor: Todas.
    • Medium Armor: Primera, Segunda y Tercera.
    • Heavy Armor: Primera, Segunda y Tercera.
  • Guilds
    • Fighters Guild: Primera y Tercera.
    • Undaunted: Todas.
  • Alliance War (Support): Primera.
  • Racial: Todas.
  • Alchemy: Medicinal Use.
  • Provisioning: Gourmand.

Equipación

El healer tendrá una gran cantidad de sets para adaptarse tanto al contenido del juego como al grupo con el que vaya.

Habitualmente utilizará una pieza Pesada (Casco o Hombros), una pieza Media (Casco o Hombros) y 5 piezas en Ligera; siendo los encantamientos de Magia Máxima y los rasgos en Divino/Divine (Cabeza, Pecho y Piernas pueden ir en Imbuido/Infused con encantamientos Triples).

Además como Armas usaremos:

  • Un Bastón de Destrucción de Rayos: con Rasgo de Imbuido/Infused y el encantamiento de Crusher
  • Un Bastón de Restauración con Rasgo de Potenciado/Powered y encantamiento de Berserker o Absorb. Magia (en caso de necesitar recursos).

La Joyería usará el rasgo de Arcano. mientras que si nuestros recursos son escasos entonces usaremos encantamientos de Regeneración de Magia, sin embargo los sustituiremos por Daño Mágico según veamos conveniente.

Inicio

Este equipo está pensado para utilizarlo recién obtenido el cp 160, saltando directamente al equipo básico.

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
CascoArmor of SeducerPesadaImbuido/
Infused
Magia
HombreraArmor of SeducerMediaDivino/
Divine
Magia
PecheraArmor of SeducerLigeraImbuido/
Infused
Magia
GuantesArmor of SeducerLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónTorug’s PactLigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesTorug’s PactLigeraImbuido/
Infused
Magia
BotasTorug’s PactLigeraDivino/
Divine
Magia
Colgantewillpower——-Arcano/
Arcane
Reg. Magia
Anillowillpower——-Arcano/
Arcane
Reg. Magia
Anillowillpower——-Arcano/
Arcane
Reg. Magia
Bastón de DestrucciónTorug’s PactRayosImbuido/
Infused
Crusher
Bastón de RestauraciónTorug’s Pact——-Potenciado/
Powered
Berserker

Básico

EquipoSetTipoRasgoEncantamiento
CascoSentinel Of RkugamzPesadaImbuido/
Infused
Triple
HombreraSentinel Of RkugamzMediaDivino/
Divine
Magia
PecheraSanctuary o The Worm’s RainmentLigeraImbuido/
Infused
Triple
GuantesSanctuary o The Worm’s RainmentLigeraDivino/
Divine
Magia
CinturónTorug’s PactLigeraDivino/
Divine
Magia
PantalonesTorug’s PactLigeraImbuido/
Infused
Triple
BotasTorug’s PactLigeraDivino/
Divine
Magia
ColganteSanctuary o The Worm’s Rainment——-Arcano/
Arcane
Reg. Magia
AnilloSanctuary o The Worm’s Rainment——-Arcano/
Arcane
Reg. Magia
AnilloSanctuary o The Worm’s Rainment——-Arcano/
Arcane
Reg. Magia
Bastón de DestrucciónTorug’s PactRayosImbuido/
Infused
Crusher
Bastón de RestauraciónTorug’s Pact——-Potenciado/
Powered
Berserker

Intermedio y Avanzado

Como configuración final deberemos tener en la mochila:

  • Sets
    • Torug’s Pact: set es crafteable, podemos encontrarlo en Deshaan.
    • The Worm’s Raiment: este set se consigue en Vault of Madness. (Debe llevarse equipado en ambas barras para que esté siempre activo).
    • Sanctuary: este set se consigue en Banished Cells I y II. (Debe llevarse equipado en ambas barras para que esté siempre activo).
    • Healing Mage (Mending): este set se consigue en Aetherian Archive. (Debe llevarse equipado en ambas barras para que esté siempre activo).
    • (Perfected)* Vestment of Olorime: este set se consigue en Cloudrest. (Se debe llevar el Bastón de Rayos, y otras 3 piezas). Mientras que el buf 30 segundos en nuestros compañeros, podemos renovar el área que lo aplica cada 10 segundos; en conclusión podremos poner Olorime en varias ubicaciones.
    • Hollowfang Thirst: este set se consigue en Moongrave Fane. (Se puede usar en una sola barra).
    • Gossamer: este set se consigue en Cradle of Shadow. (Debe llevarse equipado en ambas barras para que siempre esté activo).
    • Jorvuld’s Guidance: este set se consigue en Scalecaller Peak.
    • Infallible Mage: este set se consigue en Aetherian Archive, Hel Ra Cidadel o Sanctum Ophidia. (Debe usarse en Bastón de Rayos y otras 3 piezas)
    • Hircine’s Veneer: este set se consigue en Selene’s Web. (Solo lo usaremos en Armas y Joyería)
    • (Perfected)* Grand Rejuvenation: esto no es un set de 5 piezas, es solo el Bastón de Restauración, se consigue en la Dragonstar Arena.
    • (Perfected)* Mender’s Ward: esto no es un set de 5 piezas, es solo el Bastón de Restauración, se consigue en Asylum Sanctorum.
  • Sets de Monstruo (las hombreras se consiguen en los campamentos de los Intrepidos/Undaunted)
    • Sentinel of Rkugamz: el casco se consigue en Darkshade Caverns I, la hombrera se consigue en Maj al-Ragath.
    • Nightflame of Bogdan: el casco se consigue en Elden Hollow II, la hombrera se consigue en Maj al-Ragath.
    • Symphony Of Blades: el casco se consigue en Depths of Malatar, la hombrera se consigue en Urgalarg Chief-bane’s.

* En estos sets hay una modalidad perfecta que se consigue en una mayor dificultad de la mazmorra/trial, es importante tenerlo da igual Perfecto o Imperfecto.

Atributos

Se pondrán los 64 puntos a magia, siendo el objetivo llevar al menos 18000 de salud con equipo y comida.

Comida

Solitude Salmon-Millet Soup: Podemos usarla en caso de no necesitar una regeneración extra de magia.

Arteum Pickled Fish Bowl: Podemos usarla en el mismo caso que la anterior, aunque esta durará el doble y nos aportará unos pocos de recursos más.

Witchmother's Potent Brew: Podemos usarla en caso de necesitar una regeneración extra de magia.

Piedra Mundus

The Ritual (El Ritual): Incrementa la curación que realizas.

The Thief (El Ladrón): Incrementa menos tu curación que la de «The Ritual» pero también aumenta tu daño.

Pociones

Essence of Spell Power: Nos proporcionarán regeneración de Magia, Daño Mágico y Daño Crítico, es importante tirarlas en enfriamiento para tener el efecto siempre activo.

Consejos

El healer no posee una rotación de habilidades como los DDs, pero si hay unas reglas generales que deben de seguir:

  1. Mantenerte con vida: muerto no curas y en todos los casos supondrá un gran problema para el grupo.
  2. Curar a tus compañeros de equipo: si el grupo muere por falta de curación, no sirve de nada mantener altos los tiempos de bufos y debufos.
  3. Bufar a tu grupo: tu objetivo es mantener el mejor tiempo posible de bufos y debufos cumpliendo siempre con los puntos anteriores
  4. Debufar a los enemigos: tus debufos principales serán el «Elemental Drain», el «Elemental Blockade» y los debufs que tu clase pueda aportar, estos deberán tener el mejor tiempo posible sin olvidarte de los puntos anteriores.
  5. Proporcionar Recursos: mediante el uso de tus sinergias el grupo regenerará gran cantidad de recursos, en especial los tanques.
  6. Conocer bien las mecánicas: al conocer las mecánicas, podrán anticiparse a ellas dando un mejor apoyo al grupo.

Off Healer

El Off Healer se dedica a bufar, debufar y hacer daño, para ello sacrifica su poder de healing, pasando esta función al otro healer del grupo.

Unos grandes sets para esta función serán:

  • Way of Martial Knowledge: este set se consigue en Craglorn. Hay que mantener aguante/stamina por debajo del 50% para activarlo.
  • Z’en’s Redress: este set se consigue en Lair of Maarselok. Para activarlo necesitaremos usar 5 ataques con daños en el tiempo.
  • (Perfected) Roaring Opportunist: este set se consigue en la Trial Kyne’s Aegis. Para utilizarlo se recomienda ser Nightblade o Dragon Knight, ya que podremos obtener mejores tiempos de activación. Al realizar un Ataque Pesado por cada 8000 de daño se aplicará Major Slayer a 11 miembros del grupo durante 1s.

Este rol podrá ser usado en grupos que cuenten con una gran supervivencia, ya que las curas serán realizadas por un solo healer si lo hay.

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