¡Bienvenidos a la build de Sanador PVE Necromancer, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.
Razas
Razas
En esta recomendación buscamos sacarle el máximo provecho de daño al personaje que estamos usando, con esto no estamos indicando que otras razas no sean viables. Si estás interesado en saber más sobre Pasivas Raciales aquí os dejamos un enlace donde decimos que estadísticas nos añade cada uno.
- Bretón
- Alto Elfo
- Argoniano
- Khajiita
Piedras Mundus
Mundus
- El Atronach: Aumenta la regeneración de magia, es buena para no quedarte sin recursos.
- El ritual : Aumentar curaciones, es la piedra mundus más usada.
- El Ladrón: aumenta la probabilidad de crítico y está más enfocada para los off healers
Comidas/bebidas
Comidas/Bebidas
A la hora de elegir que comida utilizar debemos tener en cuenta la situación que tenemos a nuestro alrededor, de nuestra comodidad y de nuestra supervivencia. A continuación os dejamos varias opciones para elegir.
Pociones
Pociones
Las pociones de Esencia de Potencia de Mágica o Brebaje de Hechizo de la alianza (por puntos de alianza) son altamente recomendadas si no estás recibiendo los bufos de Sorcery/Prophecy de tus habilidades y necesitas nueva Magia.
Si ya tienes un Bufo de Mayor Probabilidad de Crítico y Mayor Daño de Arma/Conjuro, puedes usar Tri-Pociones o Pociones de Heroísmo para la sostenibilidad e tu Magia o Aguante. Los ingredientes del heroísmo son un poco caros, pero pueden ser buenos para exprimir más Ultimates.
Builds:
Puntos De Campeón
Puntos de campeón
Somos conscientes que los Puntos de Campeón no se visualizan en la versión movil y tablet. Estamos investigando
En los puntos de Campeón hay que tener encuenta dependiendo del combate los siguientes condicionantes:
Guerra
20 Bendito ← 20 Intuición Sobrenatural
↓
10 Recuperación Rápida → 20 Preparación
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 10 Rejuvenecimiento (Equipable)
Guerra
50 Desbordamiento Regenerativo (Equipable) ← 10 Bendito ← 10 Intuición Sobrenatural
↓
10 Recuperación rápida → 20 Preparación
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)
Guerra
10 Precisión→ 10 Gracia Combativa
↓
50 Desbordamiento Regenaritivo (Equipable) ← 10 Bendito ← 10 Intuición Sobrenatural
↓
50 Marea Apaciguante (Equipable)
50 Renovación Rápida (Equipable)
↓
10 Recuperación rápida → 20 Preparación
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
↓
15 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística
↓
25 Alma templada ← 10 Mirada Perforadora ← 10 Vigor Heróico
Guerra
20 Precisión→ 50 Gracia Combativa
40 Ritual Impecable ← 10 Perforación
↓
50 Desbordamiento Regenerativo (Equipable) ← 20 Bendito ←20 Intuición Sobrenatural
↓
50 Desbordamiento Regenaritivo (Equipable) ← 20 Bendito ←20 Intuición Sobrenatural
↓
20 Robusto ← 20 Recuperación rápida → 20 Preparación
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
↓
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística
↓
25 Alma templada ← 10 Mirada Perforadora ← 10 Vigor Heróico
↓
16 Prisa
↓
10 Guardian Infatigable → 6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
Guerra
20 Precisión→ 50 Gracia Combativa
↓
30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable← 20 Perforación
↓
50 Desbordamiento Regenerativo (Equipable) ← 20 Bendito ←20 Intuición Sobrenatural
50 Marea Apaciguante, 50 Renovación Rápida
↓
20 Robusto← 20 Recuperación Rápida → 20 Preparación,
↓
20 Égida Elemental
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
↓
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística
↓
25 Alma templada ← 10 Mirada Perforadora ← 20 Vigor Heróico
↓
20 Velocista ← 16 Prisa
↓
30 Defensa salvaje
20 Guardian Infatigable → 6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
30 Fortificación
Guerra
20 Precisión→ 50 Gracia Combativa
↓
30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable← 20 Perforación
↓
50 Desbordamiento Regenerativo (Equipable), 50 Al Limite, 50 Infusión de Esperanza← 20 Bendito ←20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable
50 Marea Apaciguante, 50 Renovación Rápida
↓
20 Robusto← 20 Recuperación Rápida → 20 Preparación,
↓
20 Égida Elemental
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
↓
20 Desafiante ← 30 Acróbata → 50 Evasión Experta
↓
50 Tenacidad Mística
↓
50 Alma templada ← 10 Mirada Perforadora ← 20 Vigor Heróico
↓
20 Velocista ← 16 Prisa
↓
30 Defensa salvaje
30 Defensa salvaje
20 Guardian Infatigable → 6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
30 Fortificación
En los puntos de Campeón de Guerra:
A la hora de elegir uno de estos puntos de campeón, hay que tener cuidado de que los dos sanadores no llevéis el mismo: «Al límite» (From the brink), «Desbordamiento regenerativo» (Enlivening overflow) e Infusión de Esperanza (Hope Infusion).
La comunicación con el otro compañero es vital para ponerse de acuerdo y no llevar el mismo de estos ya que los beneficios que aportan no se suman en caso de llevarlo ambos. Por ejemplo, un sanador puede ponerse From the Brink y el otro Enlivening Overflow.
- Desbordamiento Regenaritivo «Enlivening overflow» debería llevarlo siempre uno de los sanadores ya que proporciona regeneración de recursos al grupo.
- From the Brink es bueno cuando cuando se recibe mucho daño y se necesita protección extra.
- Hope infusion solo se usa si los DDs del grupo no usan pociones de Heroismo.
- «Alivio focalizado» (Focused mendig) se suele usar en las tumbas de Cuspide del sol para levantar la vida rápida del objetivo.
- «Agresión Indómita» () se usa cuando el sanador necesita ir híbrido de daño, y por tanto, más agresivo
Equipación
Nuevos Jugadores:
Jugadores Avanzados:
Para jugadores más avanzados tenéis el canal de Guías del Heal
Habilidades
Build Proporcionada por:
imidazole del discord de Healer Haven