Os traemos una guía para explicaros el funcionamiento de la distintas Artesania en Elder Scrolls Online para todos aquellos jugadores que tengan dudas.

Crafting o Artesanía en Elder Scrolls Online

Potenciadores de Experiencia

Primero hablaremos de los diferentes Potenciadores de Experiencia para subir antes nuestra Artesanía:

  • Primero un 10% con el ESO Plus.
  • Además de 20% gracias a la Habilidad Pasiva de los Puntos de Campeón Verdes, situada en el apartado Tower/Torre invirtiendo 30 puntos. Recomendamos repartir los puntos entre Warlord/El Adalid (23) y Sprinter/Velocista (7), además estos puntos están pensados solo para subir Artesanía, siendo necesario reajustarlos una vez terminemos.

Por otro lado un gran aliado para la Artesanía es el ESO Plus es un gran aliado ya que obtendremos una gran cantidad de materiales que será muy complicado guardar en nuestro personaje.

Ramas de Artesanía

En Elder Scrolls Online dispondremos de las siguientes Ramas de Artesanía:

Blacksmithing/Herrería, Woodworking/Carpintería o Clothing/Sastrería

Gracias a estas Ramas de Artesanía podemos crear y mejorar Armas y Armaduras. En esta guía las agruparemos ya que funcionan de la misma forma.

Subir Nivel

Para subir de nivel estas ramas deconstruiremos todo el Equipo que obtengamos y no podamos utilizar; deconstruyendo sobre todo los objetos trait/rasgo intrincate , que nos proporcionará más experiencia. De esta manera también obtendremos materiales que podemos almacenar en caso de tener el ESO Plus, o podemos usarlos para crear más equipo para deconstruir en caso de no tener un espacio de almacenamiento limitado.

Además antes de deconstruir como locos nos interesará comprobar si podemos investigar los Traits/Rasgos del equipo.

Investigar los Traits/Rasgos

Los Traits/Rasgos son bonificaciones extras que nos aporta cada pieza de equipo, aparte de los bonus de set. Estos Rasgos los investigaremos en las Mesas de Artesanía en el botón y una vez investigados nos proporcionarán una serie de beneficios:

  • Crear Equipo con ese Rasgo.
  • Crear Sets: Hay distintos Sets que podemos craftear pero necesitamos tener un numero de rasgos investigados, este número varía según el Set que queramos.
  • Modificar Rasgos: El equipo que necesitaremos para nuestras Builds tendrá cierto rasgo, para que sea más necesario obtenerlo desde el DLC de Clockwork City tenemos disponible una mesa de Transmutación para poder cambiar los Rasgos, siempre y cuando tengamos investigado el que deseamos.

Según investiguemos los Rasgos de cada pieza aumentará el tiempo que tarde la investigación, por lo que debemos investigar primero los que nos sean más útiles:

  • 1 Rasgo 6 horas.
  • 2 Rasgos 12 horas.
  • 3 Rasgos: 1 dia.
  • 4 Rasgos 2 día.
  • 5 Rasgos 4 días.
  • 6 Rasgos 8 días.
  • 7 Rasgos 16 días.
  • 8 Rasgos 32 días.
  • 9 Rasgos 64 días.

Pero podemos reducir este tiempo utilizar diferentes objetos de la Crown Store, estos objetos también suelen estar disponibles como recompensa diaria al entrar en el juego o a cambio de Writ Boucher, en los vendedores de las ciudades de Stormhaven, Grathwood y Deshaan. Además de esto hay habilidades pasivas que nos reducirán un poco el tiempo de investigación, aumentará el numero de objetos para investigar a la vez con un máximo de 3 y el ESO Plus reducirá un 10% el tiempo de investigación.

Habilidades

Para finalizar hablaremos de las distintas Habilidades Pasivas de las 3 Ramas de Artesanía:

  • Metalworking, Tailoring y Woodworking o Herrería, Sastrería y Carpintería: Permite crear objetos de mayor nivel:
    1. 1 al 14:
      1. Herrería: Iron (Hierro).
      2. Sastrería: Jute (Yute) y Rawhide (Piel Cruda).
      3. Carpintería: Maple (Arce).
    2. 16 al 24:
      1. Herrería: Steel (Acero).
      2. Sastrería: Flax (Lino) y Hide (Piel).
      3. Carpintería: Oak (Roble).
    3. 26 al 34:
      1. Herrería: Orichalcum (Oricaldo).
      2. Sastrería: Cotton (Algodón) y Leather (Cuero).
      3. Carpintería: Beech (Haya).
    4. 36 al 44:
      1. Herrería: Dwarven (Enanos).
      2. Sastrería: Spidersilk (Seda de Araña) y Thick Leather (Cuero Grueso).
      3. Carpintería: Hyckory (Nogal).
    5. 46 al 50:
      1. Herrería: Ebony (Ébano).
      2. Sastrería: Ebonthread (Hilo de Ébano) y Piel Limpia.
      3. Carpintería: Yew (Tejo).
    6. Puntos de Campeón 10 al 30:
      1. Herrería: Calcinium (Calcinio).
      2. Sastrería: Kresh Fiber (Fibra de Kresh) y Topgrain Hide (Piel de Grano).
      3. Carpintería: Birch (Abedul).
    7. Puntos de Campeón 40 al 60:
      1. Herrería: Galatite (Galatita).
      2. Sastrería: Ironthread (Hilo Férreo) y Iron Hide (Piel Férrea).
      3. Carpintería: Ash (Fresno)
    8. Puntos de Campeón 70 al 80:
      1. Herrería: Quicksilver (Azogue).
      2. Sastrería: Silverweave (Hilo de Plata) y Superb Hide(Piel Soberbia).
      3. Carpintería: Mahogany (Caoba).
    9. Puntos de Campeón 90 al 140:
      1. Herrería: Voidstone (Piedra Vacua).
      2. Sastrería: Void Cloth (Tela del Vacío) y Shadowhide (Piel Sombría).
      3. Carpintería: Nightwood (Nocteca).
    10. Puntos de Campeón del 150 al 160:
      1. Herrería: Rubedite (Rubedita).
      2. Sastrería: Ancestor Silk (Seda Ancestral) y Rubedo Leather (Cuero Rubedo).
      3. Carpintería: Ruby Ash (Fresno Rubí).
  • Keen Eye: Ore, Cloth y Wood o Vista Aguda: Minerales, Telas y Maderas: Veremos los Nodos de Recursos brillar a:
    1. 20 metros.
    2. 30 metros
    3. 40 metros.
  • Miner, Hireling, Lumberjack Hireling o Minero, Sastre y Leñador: Recibiremos un correo con materiales cada:
    1. 24 horas.
    2. 24 horas con materiales raros.
    3. 12 horas con materiales raros
  • Metal Extraction, Unraveling y Wood Extration o Extracción de Metal, Descifrar y Madera: Aumenta la probabilidad de extraer Materiales al deconstruir Objetos.
  • Metallurgy, Stitching y Carpentry o Metalurgia, Puntadas y Ebanistería: Reduce el tiempo y aumenta la cantidad de Rasgos que investigamos a la vez:
    1. 5% de reducción de tiempo y 2 objetos a la vez.
    2. 10% de reducción de tiempo.
    3. 20% de reducción de tiempo y 3 objetos a la vez.
    4. 25% de reducción, limita a 30 días las investigaciones.
  • Temper, Taining y Resin Expertise o y Experiencia en Temples, Taninos y Resinas: Aumenta la probabilidad de mejorar la calidad de los Objetos.

Jewelry/Joyería

Gracias a la Rama de Artesanía de Joyería podemos crear Joyería, mejorarla de calidad, deconstruirla… Sin embargo necesitamos comprar Summerset o bien tener el ESO Plus.

Subir Nivel

Para subir de Nivel esta rama deconstruiremos toda la Joyería que obtengamos y no podamos utilizar; deconstruyendo sobre todo los objetos con el trait/rasgo intrincate , que nos proporcionará más experiencia. De esta manera también obtendremos materiales que podemos almacenar en caso de tener el ESO Plus, o podemos usarlos para crear más equipo para deconstruir en caso de no tener un espacio de almacenamiento limitado.

Además antes de deconstruir como locos nos interesará comprobar si podemos investigar los Traits/Rasgos del equipo.

Investigar los Traits/Rasgos

Los Traits/Rasgos son bonificaciones que nos aporta cada pieza de equipo, aparte del bonus de Set. Estos Rasgos los investigaremos en las Mesas de Artesanía nos encontraremos con un botón y una vez investigados nos proporcionarán una serie de beneficios:

  • Crear Equipo con ese Rasgo.
  • Crear Sets: Hay distintos Sets que podemos craftear pero necesitamos tener un numero de rasgos investigados, este número varía según el Set que queramos.
  • Modificar Rasgos: El equipo que necesitaremos para nuestras Builds tendrá cierto rasgo, para que sea más necesario obtenerlo desde el DLC de Clockwork City tenemos disponible una Mesa de Transmutación para poder cambiar los Rasgos, siempre y cuando tengamos investigado el que deseamos.

Según investiguemos los Rasgos de cada pieza aumentará el tiempo que tarde la investigación, por lo que debemos investigar primero los que nos sean más útiles:

  • 1 Rasgo 6 horas.
  • 2 Rasgos 12 horas.
  • 3 Rasgos: 1 día
  • 4 Rasgos 2 día.
  • 5 Rasgos 4 días.
  • 6 Rasgos 8 días.
  • 7 Rasgos 16 días.
  • 8 Rasgos 32 días.
  • 9 Rasgos 64 días.

Pero podemos reducir este tiempo utilizando diferentes objetos de la Crown Store, estos objetos también suelen estar disponibles como recompensa diaria al entrar en el juego o a cambio de Writ Boucher, en los vendedores de las ciudades de Stormhaven, Grathwood y Deshaan. Además de esto hay habilidades pasivas que nos reducirán un poco el tiempo de investigación, aumentará el numero de objetos para investigar a la vez con un máximo de 3 y el ESO Plus reducirá un 10% el tiempo de investigación.

Habilidades

Esta Rama de Artesanía tiene diferentes Habilidades Pasivas:

  • Engraver o Cincelado: nos permite utilizar materiales para crear anillos de mayor nivel
    1. Peltre: nivel 1 al 24.
    2. Cobre: nivel 26 al 50.
    3. Plata: Puntos de Campeón 10 al 70.
    4. Electro: Puntos de Campeón 80 al 140.
    5. Plating o Platino: Puntos de Campeón 150 al 160.
  • Keen Eye: Jewelry o Vista Aguda: Vetas: Hace brillar las Vetas de Joyería cuando se encuentran a cierta distancia:
    1. 20 metros.
    2. 30 metros.
    3. 40 metros.
  • Jewelry Extraction o Estracción de Joyas: Aumenta la probabilidad de extraer Materiales al deconstruir Joyería.
  • Lapidary Reserarch o Investigación Lapidaria: Reduce el tiempo de investigación a los traits:
    1. 5% de reducción.
    2. 10% de reducción.
    3. 20% de reducción.
    4. 25% de reducción y limita a 30 días las investigaciones.
  • Plantings Expertise o Experiencia en Chapados: Aumenta la probabilidad de mejorar la calidad de la Joyería.

Enchanting/Encantamiento

Gracias a la Rama de Artesanía de Encantamiento podemos crear Glifos que usaremos para encantar nuestras Armas, Armaduras y Joyas. Además para crear las Runas os aconsejamos el Addon Craftstore que podéis encontrar en nuestra guía de Addons.

Tipos de Runas

Para empezar tendremos 3 tipos de Runas para crear los Gliphos:

  • Runa de Potencia: Puede intensificar o reducir el efecto del Glifo.
  • Runa de Esencia: Proporciona el efecto del Glifo.
  • Runa de Aspecto: Proporciona la calidad del Glifo, aquí tendremos las Runas: Ta, Jejota, Denata, Rekuta y Kuta.
Runas de Potencia

Según la Runa que usemos podremos crear Glifos para los siguientes niveles:

  • Jora o Jode nivel 1-10.
  • Porade o Notade para Glifos de nivel 5-15.
  • Jera o Ode para Glifos de nivel 10-20.
  • Tade o Jejora para Glifos de nivel 15-25.
  • Odra o Jayre para Glifos de nivel 20-30.
  • Edode o Pojora para Glifos de nivel 25-35.
  • Edora o Pojode para Glifos de nivel 30-40.
  • Jaera o Rekude para Glifos de nivel 35-45.
  • Pora o Hade para Glifos de nivel 40-50.
  • Denata o Itode para Glifos de puntos de campeón 10.
  • Rera o Pode para Glifos de puntos de campeón 30.
  • Derado o Kedeko para Glifos de puntos de campeón 50.
  • Rekura o Rede para Glifos de puntos de campeón 70.
  • Kura o Kude para Glifos de puntos de campeón 100.
  • Rejera o Jehade para Glifos de puntos de campeón 150.
  • Repora o Itade para Glifos depuntos de campeón 160.
Subir Nivel

Para subir de nivel tendremos que elaborar y deconstruir Glifos, obteniendo mayor experiencia según el nivel y rareza del Glifo. Además hay que tener en cuenta que obtenemos mayor experiencia deconstruyéndolos. Tenemos entonces una forma de subirlo nosotros mismos invirtiendo 8 Puntos de Habilidad en la Pasiva de Potency Improvement (Mejora de Potencia) y 2 en la de Aspect Improvement (Mejora de Aspecto) para crear Glifos de mayor nivel.

Solo

De esta forma crearemos Glifos de diferentes niveles y los iremos deconstruyendo para aumentar nuestro nivel (estos números son sin potenciadores de Experiencia):

  • Crear 40 Glifos de nivel 5-15 con la runa Jejota y Deconstruirlos para alcanzar el Nivel 5. Subir Potency Improvement a nivel 2.
  • Crear 11 Glifos de nivel 15-25 con la runa Jejota y Deconstruirlos para alcanzar el Nivel 6. Subir Aspect Improvement a nivel 2.
  • Crear 43 Glifos de nivel 15-25 con la runa Denata y Deconstruirlos para alcanzar el Nivel 10. Subir Potency Improvement a nivel 3.
  • Crear 73 Glifos de nivel 25-35 con la runa Denata y Deconstruirlos para alcanzar el Nivel 16. Subir Potency Improvement a nivel 4 y Aspect Improvement a nivel 3.
  • Crear 26 Glifos de nivel 35-45 con la runa Rekuta y Deconstruirlos para alcanzar el Nivel 20. Subir Potency Improvement a nivel 5.
  • Crear 29 Glifos de Puntos de Campeón 10 con runa Rekuta y Deconstruirlos para alcanzar el Nivel 25. Subir Potency Improvement a nivel 6.
  • Crear 35 Glifos de Puntos de Campeón 30 con runa Rekuta y Deconstruirlos para alcanzar el Nivel 30. Subir Potency Improvement a nivel 7.
  • Crear 42 Glifos de Puntos de Campeón 50 con runa Rekuta y Deconstruirlos para alcanzar el nivel 35. Subir Potency Improvement a nivel 8.
  • Crear 50 Glifos de Puntos de Campeón 70 con runa Rekuta y Deconstruirlos para alcanzar el nivel 40. Subir Potency Improvement a nivel 9.
  • Crear 136 Glifos de Puntos de Campeón 100 con runa Rekuta y Deconstruirlos para alcanzar el nivel 50. Subir Potency Improvement a nivel 10.
Con Ayuda

La forma más rápida será comprar las Runas y pedirle a un amigo que te elabore unos 220 Glifos de CP 160 épicos, estos los deconstruiremos para pasar de nivel 1 al 50 (con los potenciadores de Experiencia serán solo 157 Glifos de CP 160 épicos).

Habilidades

Para finalizar hablaremos de las distintas Habilidades Pasivas de esta Rama:

  • Aspect Improvement o Mejora de Aspecto: Con cada nivel desbloquearemos Runas de Aspecto y crearemos Glifos de mayor calidad.
    1. Jejota para hacer Glifos comunes.
    2. Denata para hacer Gliffos raros.
    3. Rekuta para hacer Glifos épicos.
    4. Kuta para hacer Glifos legendarios.
  • Potency Improvement o Mejora de Potencia: Con cada nivel desbloquearemos Runas de Potencia y crearemos Glifos de mayor nivel.
    1. Jora, Porade, Jode y Notade para hacer Glifos de nivel 1-15.
    2. Jera, Jejora, Ode y Tade para hacer Glifos de nivel 10-25.
    3. Odra, Pojora, Jayde y Edode para hacer Glifos de nivel 20-35.
    4. Edora, Jaera, Pojode y Rekude para hacer Glifos de nivel 30-45.
    5. Pora, Denara, Hade y Idode para hacer Glifos de nivel 40 al CP 30.
    6. Rera y Pode para hacer Glifos de CP 30-50.
    7. Derado y Kedeko para hacer Glifos de CP 50-70.
    8. Recura y Rede para hacer Glifos de CP 70-90.
    9. Cura y Kude para hacer Glifos de CP 90-140.
    10. Rejera, Repora, Jehade e Itade para hacer Glifos de CP 150-160.
  • Keen Eye o Vista Aguda: Runas: Hace brillar los Nodos de Runas cuando se encuentran a cierta distancia.
    1. 20 metros.
    2. 30 metros.
    3. 40 metros.
  • Hireling o Proveedor: Recibiremos un correo con runas cada:
    1. 24 horas.
    2. 24 horas con runas extrañas.
    3. 12 horas con runas extrañas.
  • Aspect Extraction o Extracción de Runas: Incrementa la posibilidad de extraer cada tipo de runa.
    1. 3% de probabilidades.
    2. 6% de probabilidades.
    3. 10% de probabilidades.

Alchemy/Alquimia

Gracias a la Rama de Artesanía de Alquimia podemos crear pociones y venenos, además de aumentar la duración de sus efectos.

Ingredientes

Para empezar en la Alquímia podremos diferenciar 2 ingredientes:

  • El Solvente que tendremos uno para crear Pociones y otro para los Venenos.
  • Los Reactivos que son las diferentes Plantas, Hongos o Partes de Insecto que usaremos, estos Reactivos tienen 4 posibles efectos que agregar a nuestras creaciones.
Subir Nivel

Para subir de nivel necesitaremos elaborar pociones y venenos, obteniendo mayor experiencia según el nivel y al investigar un nuevo efecto de nuestros Reactivos, por lo que empezaremos investigando los efectos de los Reactivos del Juego Base.

Lo primero será tener 8 Puntos de Habilidad que invertiremos en las pasivas de Solvent Proficiency o Pericia en Solventes para aumentar el nivel de nuestros Solventes y de Laboratory Use o Laboratorio para utilizar 3 Reactivos.

Descubrir Efectos de los Reactivos

Los Reactivos tienen 4 efectos y para aprenderlos necesitaremos crear pociones con ellos. Por ejemplo con las siguientes combinaciones sabremos todos los efectos de los Reactivos del Juego Base:

  • Blessed Thistle (Cardo Bendito)
    1. + Corn Flower (Anciano)
    2. + Dragonthorn (Espina de Dragón)
    3. + Namira’s Rot (Seta de Namira)
    4. + Scrib Jelly (Jalea de Scrib)
  • Blue Entoloma (Entoloma Azul)
    1. + Bugloss (Lengua de Buey)
    2. + Nirnroot (Raíz de Nirn)
    3. + White Cap (Hongo Blanco)
  • Bugloss (Lengua de Buey)
    1. + Columbine (Aguilera)
    2. + Mudcrab Chitin
    3. + White Cap (Hongo Blanco)
  • Butterfly Wing
    1. + Nirnroot (Raíz de Nirn)
    2. + Water Hyacinth (Jacinto de Agua)
  • Columbine (Aguilera)
    1. + Namira’s Rot (Seta de Namira)
    2. + Mountain Flower (Flor de Montaña)
    3. + Wormwood (Artemisia)
  • Corn Flower (Anciano)
    1. + Namira’s Rot (Seta de Namira)
    2. + Wormwood (Artemisia)
  • Dragonthorn (Espina de Dragón)
    1. + Stinkhorn (Falacea)
    2. + Water Hyacinth (Jacinto de Agua)
  • Emetic Russula (Russula Emética)
    1. + Nirnroot (Raíz de Nirn)
    2. + Stinkhorn (Falacea)
    3. + Water Hyacinth (Jacinto de Agua)
    4. + Violet Coprinus
  • Flesfly Larva (Larva de Mosca de la Carne)
    1. + Nightshade (Belladona)
    2. + Torchbug Thorax
  • Imp Stool
    1. + Luminous Russula (Rusula Luminosa)
    2. + Mountain Flower (Flor de Montaña)
    3. + Nirnroot (Raíz de Nirn)
  • Lady’s Smock (Dardamina)
    1. + Namira’s Rot (Seta de Namira)
    2. + Violet Coprinus
    3. + Water Hyacinth (Jacinto de Agua)
  • Luminous Russula (Rusula Luminosa)
    1. + Water Hyacinth (Jacinto de Agua)
    2. + Wormwood (Artemisia)
  • Namira’s Rot (Seta de Namira)
    1. + Nirnroot (Raíz de Nirn)
  • Water Hyacinth (Jacinto de Agua)
    1. + Wormwood (Artemisia)

Después de ser nivel 15 de alquímia, podremos subir la habilidad pasiva Laboratory Use o Laboratorio para poder utilizar 3 ingredientes e investigar lo siguiente:

  • Beetle Scuttle + Butterfly Wing + Violet Coprinus
    • Baba de Escarabajo + Ala de Mariposa +Coprinus Violeta
  • Beetle Scuttle + Bugloss + Mudcrab Chitin
    • Baba de Escarabajo + Lengua de Buey +Quitina de cangrejo del barro
  • Butterfly Wing + Scrib Jelly + Spider Egg
    • Ala de Mariposa + Jalea de Scrib + Huevo de Araña
  • Emetic Russula + Fleshfly Larva + Scrib Jelly
    • Rusula Emética + Larva de Mosca de la Carne + Jalea de Scrib
  • Mudcrab Chitin + Nightshade + Spider Egg
    • Quitina de cangrejo del barro+ Belladona + Huevo de Araña
  • Nightshade + Nirnroot + Torchbug Thorax
    • Belladona + Raiz de Nirn +Tórax de Luciérnaga
  • Luminous Russula + Nirnroot + Spider Egg
    • Rusula Luminosa + Raíz de Nirn + Huevo de Araña
  • Dragonthorn + Torchbug Thorax + White Cap
    • Espina de Dragón + Tórax de Luciérnaga + Hongo Blanco
Subiendo de Nivel

Después de que tengamos investigados todos los Reactivos seremos ya nivel 16. A continuación para alcanzar el nivel máximo usaremos los siguientes Ingredientes (estas cantidades son sin Bonificaciónes de Experiencia):

  • Solventes
    • Clear Water (Agua Limpia) o Ichor (Icor): Los usaremos hasta ser nivel 10 de Alquimia.
    • 15 Pristine Water (Agua Pristina) o Slime (Limo) : Los usaremos hasta ser nivel 20 de Alquimia.
    • 48 Cleansed Water (Agua Depurada) o Gall (Bilis): Los usaremos hasta ser nivel 30 de Alquimia.
    • 60 Filtered Water (Agua Filtrada) o Terebinthine (Trementina): Los usaremos hasta ser nivel 40 de Alquimia.
    • 65 Purified Water (Agua Purificada) o Pitch-Bile (Bilis Ácido): Los usaremos hasta ser nivel 48 de Alquimia.
    • 10 Cloud Mist (Bruma) o Tarblack (Betún Negro): Los usaremos hasta ser nivel 49 de Alquimia.
    • 11 Start Dew (Rocio Estelar) o Night-Oil (Aceite Noctívago): Los usaremos hasta ser nivel 50 de Alquimia.
  • Reactivos: Necesitaremos 209 de 3 tipos diferentes y que reaccionen entre ellos, por lo tanto podemos usar algunos baratos como puede ser Flesfly Larva + Blue Entoloma + Emetic Russula.
Habilidades

Para finalizar hablaremos de las distintas Habilidades Pasivas de esta Rama:

  • Solvent Proficiency o Pericia en Solventes: Desbloquea el uso de solventes de mayor nivel.
    1. Clear Water (Agua Limpia) para pociones y Ichor (Icor) para venenos de nivel 10.
      1. Natural Water (Agua Natural) para pociones y Grease (Grasa) para venenos de nivel 3
    2. Pristine Water (Agua Pristina) para pociones y Slime (Limo) para venenos de nivel 20.
    3. Cleansed Water (Agua Depurada) para pociones y Gall (Bilis) para venenos de nivel 30.
    4. Filtered Water (Agua Filtrada) para pociones y Terebinthine (Trementina) para venenos de nivel 40.
    5. Purified Water (Agua Purificada) para pociones y Pitch-Bile (Bilis Ácido) para venenos de Puntos de Campeón 10.
    6. Cloud Mist (Bruma) para pociones y Tarblack (Betún Negro) para venenos de Puntos de Campeón 50.
    7. Start Dew (Rocio Estelar)para pociones y Night-Oil (Aceite Noctívago) para venenos de Puntos de Campeón 100.
    8. Lorkhan’s Tears (Lágrimas de Lorkhan) para pociones y Alkahest para venenos de puntos de campeón 150.
  • Keen Eye: Reagents o Vista Aguda: Reactivos: Hace brillar los ingredientes a cierta distancia:
    1. 20 metros.
    2. 30 metros.
    3. 40 metros.
  • Medicinal Use o Uso Medicinal: Los efectos de las pociones durarán más
    1. 10% más de efecto.
    2. 20% más de efecto.
    3. 30% más de efecto.
  • Chemistry o Química
    1. Produce 1 poción extra y 4 venenos,
    2. Produce 2 poción extra y 8 venenos,
  • Laboratory Use o Laboratorio: Permite usar 3 reactivos.
  • Snakeblood o Sangre de Serpiente: Reduce los efectos negativos de las pociones consumidas:
    1. 50%.
    2. 80%.
    3. 100%.

Provisioning/Cocina

Gracias a la Rama de Artesanía de Cocina podemos crear comidas y bebidas, además de aumentar la duración de sus efectos. Para poder crearlas primero necesitaremos aprender las diferentes recetas que encontraremos a lo largo de nuestra aventura o comprándolas en las Tiendas de Gremio.

Subir Nivel

Para subir de nivel necesitaremos elaborar pociones y venenos, obteniendo mayor experiencia según el nivel, por lo que necesitaremos recetas de diferentes niveles. Además necesitaremos 5 Puntos de Habilidad que invertiremos en la Pasiva de Recipe Improvement que aumentará el nivel de las recetas que podamos hacer y necesitar así menos ingredientes.

Hay diferentes rarezas en las recetas, sin embargo todas dan la misma experiencia por lo que usaremos recetas comunes para subir la Rama, estas recetas usan menos ingredientes por lo que será más barato. Aquí os dejaremos una lista con diferentes recetas para subir la rama, sin embargo para obtenerlas será mejor ir a los Mercaderes de Gremio a comprarlas (estas cantidades son sin Bonificaciónes de Experiencia).

Subir a Nivel 20

(Estas cantidades son sin Bonificaciónes de Experiencia)

Primero creamos 93 comidas de Nivel 15-19, por lo tanto usaremos una de las siguientes recetas.

Meat Dishes

Pan-Fried Trout (Salteado de Res de Carne al Ajillo)
Rabbit Millet Pillat (Pilaf de Mijo y Conejo)
Stir-Fried Garlic Beef (Trucha Frita)

Fruit Dishes

Deshaan Honeydew Hors d’Ouevre (Aperitivo de Melón de Deshaan)
Fried Green Tomatoes (Tomates Verdes Fritos)
Stuffed Grape Leaves (Hojas de Parra Rellenas)

Vegetable Dishes

Balmora Cabbage Biscuits (Bollos de Col Balmora)
Port Hunding Cheese Fries (Queso Frito de Puerto Hunding)
Spicy Beet Salad (Ensalada Picante de Remolacha)

Alcoholic Drinks

Old Clear-Eye Whiskey (Whiskey Viejo Ojo-Claro)
Red Hippocras (Hippocras Rojo)
Tawny Port (Vino Leonado)

Tea

Gingerose Tea (Té de Jengibre Rosado)
Green Scourgut Tea (Té de Scourgut Verde)
Sourflower Tea (Té de Flor Agria)

Tonic

Isinmate Infusion (Infusión de Isinmate)
Kelp Kaveh (Kaveh de Algas)
Sweet berry Tonic (Tónico de la Baya Dulce)

Subir a Nivel 30

Lo siguiente será crear 77 comidas de Nivel 25-29, por lo tanto usaremos una de las siguientes recetas.

Meat Dishes

Cheese Pork Schnitzel (Escalope de Cerdo con Queso)
Chicken and Biscuits (Pollo y Galletas)
Salted Cod (Bacalao Salado)

Fruit Dishes

Cantaloupe Bread (Pan de Cantalupo)
Cinnamon Gorapples (Manzágoras con Canela)
Green Bananas with Garlic (Platanos Verdes con Ajo)

Vegetable Dishes

Eidar Radish Salad (Ensalada de Rábano Eidar)
Potato Rice Blintzes (Panquque de Patatas y Arroz)
Rihad Beet and Garlic Salad (Ensalada de Remolacha y Ajo de Rihad)

Alcoholic Drinks

Ginger Wheat Beer (Cerveza de Trigo y Jengibre)
Honey Rye (Centeno Meloso)
Mermaid Whiskey (Whisky de Sirena)

Tea

Enlightenment Tea (Té de Iluminación)
Mead de Menth (Té de Aguamiel de Menta)
Thrassian Chai (Té Chai Thrassiano)

Tonic

Athlete’s Guzzle (Bebida del Atleta)
Busy Bee Brew (Infusión de la Abeja Atareada)
Ginseng Sling (Infusión de Ginseng)

Subir a Nivel 40

Continuaremos creando 91 comidas de Nivel 35-39, por lo tanto usaremos una de las siguientes recetas.

Meat Dishes

Bruma Jugged Rabbit (Tazón de Conejo de Bruma)
Camlorn Pork Sausage (Salchicha de Cerdo de Camlorn)
Crispy Cheddar Chicken (Pollo con Cheddar Crujiente)

Fruit Dishes

Apple Cobbler Supreme (Pastel de Manzana Supremo)
Clan Mother’s Banana Pilaf (Pilaf de Plátano de la Matriarca)
Rimmen Raisin Cookies (Galletas de Pasas de Rimmen)

Vegetable Dishes

Indoril Radish Salad (Tartaletas de Rábanos Indoril)
Roasted Beet and Millet Salad (Ensalada de Remolacha Asada con Mijo)
Twice-Baked Potatoes (Patatas Doblemente Horneadas)

Alcoholic Drinks

Nereid Wine (Vino Caliente)
Rye-in-your-Eye (Centeno en tu Cara)
Sorry, Honey Lager (Cerveza «Lo siento, cariño»)

Tea

Pink Profundity (Té de Menta Arrugada)
Puckermint Tea (Té de Menta Arrugada)
Winter Rose Tea (Té de Rosa Invernal)

Tonic

Crystal Clarity (Clarete Cristalino)
Rihad Qishr (Qishr de Rihad)
Seaberry Tonic (Tónico de Bayamarina)

Nivel 50

Para finalizar crearemos 127 comidas de Nivel 45-49, por lo tanto usaremos una de las siguientes recetas.

Meat Dishes

Akaviri Pork Fired Rice (Arroz Frito con Cerdo Akaviri)
Blacklight Oxen Meatballs (Albóndigas de Carne de Luz Oscura)
Solstheim Elk and Scuttle (Estofado Alce de Solstheim)

Fruit Dishes

Mage’s Gorapple Porridge (Gachas del Mago con Manzágora)
Melon-Chevre Salad (Ensalada de Melón con Queso de Cabra)
Mistral Banana Bread (Pan de Plátano de Mistral)

Vegetable Dishes

Dragonstar Radish Kebabs (Kebabas de Rábano de Estrella del Dragón)
Savory Thorn Cornbread (Pan de Maíz con Sabrosas Espinas)
Vvanderfell Ash Yam Loaf (Pan de Boniato de Ceniza de Páramo de Vvarden)

Alcoholic Drinks

Sour Gin Fizz (Ginebra Agria Efervescente)
Sweet Scamp Mazte (Mazte del Diablillo Dulce)
Whiskey Sour (Whisky Agrio)

Tea

Camlorn Mint Tea (Té de Menta de Camlorn)
Jasminger Tea (Té de Jasmibre)
Sweet Dreams Tea (Té de Dulces Sueños)

Tonic

Dreugh Spit (Escupitajo de Dreugh)
Lmenic Invigoration (Revigorizante Cítrico)
Shimmerene Tonic (Tónico de Shimmerene)

Habilidades

Para finalizar hablaremos de las distintas Habilidades Pasivas de esta Rama :

  • Recipe Quality o Calidad de Receta: Según invertimos puntos podremos crear recetas de mayor calidad.
    1. Comunes.
    2. Raras.
    3. Épicas.
    4. Legendarias.
  • Recipe Improvement o Mejora de receta: Según invertimos puntos podremos crear recetas mayor nivel:
    1. 14-19.
    2. 24-29.
    3. 34-39.
    4. 44-49.
    5. Puntos de Campeón 50-90.
    6. Puntos de Campeón 150.
  • Gourmand o Gastrónomo: AAumenta la duración a cualquier comida:
    1. 5 minutos.
    2. 10 minutos.
    3. 20 minutos.
  • Connoisseur o Entendido: Aumenta la duración a cualquier bebida:
    1. 5 minutos.
    2. 10 minutos.
    3. 20 minutos.
  • Chef o Cocinero: Crea comidas extras:
    1. 1 comida extra.
    2. 2 comidas extras.
    3. 3 comidas extras.
  • Brewer o Cervecero: Crea bebidas extras:
    1. 1 bebida extra.
    2. 2 bebidas extras.
    3. 3 bebidas extras.
  • Hireling o Proveedor: Recibimos un correo con ingredientes cada:
    1. 24 horas.
    2. 24 horas con ingredientes raros.
    3. 12 horas con ingredientes raros.

Misiones Diarias

Para finalizar con la guía hablaremos de las Misiones Diarias, que podemos desbloquear al llegar a Nivel 7 y realizar una serie de misiones, para obtener la Certificación de cada Rama de Artesanía, que obtendremos en la primera Ciudad de cada Facción o en las Ciudades principales de los Capítulos.

En estas misiones nos enseñarán como crear y deconstruir los objetos. Además de darnos experiencia extra para nuestro personaje y para nuestras Ramas de Artesanía por completarlas.

Con respecto a la Certificación de Cocina, al completarla, podremos comprar las recetas de las misiones diarias en las tabernas al Chef o Cocinero (Recetas de comidas) y al Brewer o Cervecero (Recetas de bebida) (recomendamos comprar las recetas en una Vendedores de Gremios ya que serán más baratas).

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