¡Bienvenidos a la build de Luchador a DPS PVE Templar, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.
Razas
Razas
En esta recomendación buscamos sacarle el máximo provecho de daño al personaje que estamos usando, con esto no estamos indicando que otras razas no sean viables. Si estás interesado en saber más sobre Pasivas Raciales aquí os dejamos un enlace donde decimos que estadisticas nos añade cada uno.
Magia
- Alto Elfo y Elfo Oscuro
- Khajiita
Aguante
- Elfo Oscuro
- Orco
- Khajiita
Piedras Mundus
Piedras mundus
- Actualmente para PVE se utiliza la piedra mundus de el Ladrón (Thief).
- Aunque El Amante (Lover) puede ser util en tu combate si falta penetración.
Comidas/Bebidas
Comidas/bebidas
A la hora de elegir que comida utilizar tenemos que tener en cuenta la situación que tenemos a nuestro alrededor, de nuestra comodidad y de nuestra supervivencia. A continuación os dejamos tres columnas dependiendo de nuestros recursos más altos
Aguante
Mixto
Magia
A la hora de elegir que comida/bebida utilizar tenga en cuenta:
- Los recursos únicos (solo mágia o solo aguante) son más fuertes a la hora de hacer daño a nuestro objetivo siempre que no necesites vida extra o recuperación de recursos.
- Recomendamos el uso de Estadística Dual antes que los anteriormente citados en esa situación, pues solo pierdes 1000 puntos de recursos pero ganas 5400 de Salud.
- Salud + Recurso Principal + Recuperación están bien si necesitas equilibrar las estadísticas.
- Estadística + Recuperación de Recurso Primario proporciona un gran daño y sostenibilidad si no te importa perder Salud.
- Estadística + Recuperación de Recurso Secundario está genial si necesitas ayuda con tu recurso secundario y no te importa perder Salud.
- Tri-Estadística o Máxima Magia + Máximo Aguante puede funcionar para configuraciones de acumular Magia o Aguante.
Pociones
Pociones
Las pociones de Esencia de Potencia de Mágica o Brebaje de Hechizo de la alianza (por puntos de alianza) son altamente recomendadas si no estás recibiendo los bufos de Sorcery/Prophecy de tus habilidades y necesitas nueva Magia.
Asegúrate de usar Glifos de Daño de Conjuro en tu joyería, independientemente de si acumulas Aguante o Magia.
Las pociones de Esencia de Potencia de Física o Brebaje de batalla de la alianza (por puntos de alianza) son altamente recomendadas si no estás recibiendo los bufos de Brutality/Savagery de tus habilidades y necesitas nuevo Aguante.
Asegúrate de usar Glifos de Daño de Arma en tu joyería, independientemente de si acumulas Aguante o Magia.
Si ya tienes un Bufo de Mayor Probabilidad de Crítico y Mayor Daño de Arma/Conjuro, puedes usar Tri-Pociones o Pociones de Heroísmo para la sostenibilidad e tu Magia o Aguante. Los ingredientes del heroísmo son un poco caros, pero pueden ser buenos para exprimir más Ultimates.
Builds
Puntos de Campeón
Champion Points
Somos conscientes que los Puntos de Campeón no se visualizan en la versión movil y tablet. Estamos investigando
Magia
Guerra
20 Precisión
↓
20 Intuición Sobrenatural
↓
10 Recuperación Rápida → 20 Preparación
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable)
↓
15 Acróbata
Guerra
20 Precisión
↓
20 Perforación
↓
20 Intuición Sobrenatural
↓
10 Recuperación rápida → 20 Preparación
↓
10 Precisión Letal (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable)
↓
15 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística
↓
15 Vigor Heroico
↓
10 Hechizos Absorbentes (Equipable)
Guerra
20 Precisión
↓
10 Puñalada Trapera (Equipable)
↓
20 Perforación
↓
20 Intuición Natural
↓
10 Recuperación Rápida → 20 Preparación
↓
50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 35 Acorazado(Equipable)
↓
15 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística
↓
20 Vigor Heróico
↓
20 Hechizos Absorvente (Equipable), 10 Maestro de Escudo
Guerra
20 Precisión
↓
50 Puñalada Trapera (Equipable)
↓
20 Perforación
↓
20 Intuición Sobrenatural
↓
10 Recuperación Rápida → 20 Preparación
↓
50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)
↓
30 Acróbata
↓
20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística
↓
20 Vigor Heroico
↓
50 Hechizos Absorbentes (Equipable), 10 Maestro de Escudo
↓
16 Prisa
Guerra
20 Precisión
↓
50 Puñalada Trapera (Equipable)
↓
30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable← 20 Perforación
↓
20 Intuición Sobrenatural
↓
20 Robusto← 10 Recuperación Rápida → 20 Preparación,
↓
20 Égida Elemental
↓
50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)
↓
30 Acróbata
↓
20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística
↓
20 Vigor Heroico
↓
10 Maestro de Escudo , 50 Hechizos Absorbentes (Equipable),
↓
20 Velocista ← 16 Prisa
↓
30 Defensa Salvaje ← 20 Guardián Infatigable → 6 Protector Ágil
↓
30 Fortificación
Guerra
20 Precisión
↓
50 Puñalada Trapera (Equipable)
↓
30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable← 20 Perforación → 40 Maestría Bélica → 30 Poderoso
↓
20 Bendito ← 20 Intuición Sobrenatural
↓
20 Robusto ← 10 Recuperación Rápida → 20 Preparacion
↓
20 Égida Elemental
↓
20 Disciplina Infatigable
↓
50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro De Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)
↓
30 Acróbata
↓
20 Desafiante ← → 50 Tenacidad Mística
↓
20 Vigor Heroico
↓
50 Alma Templada ← 30 Mirada Perforadora ← 10 Maestro de Escudo← 50 Hechgizos Absorbentes (Equipable)
↓
20 Velocista ← 16 Prisa
↓
20 Brutalidad Percutidora ← 30 Defensa Salvaje ← 20 Guardián Infatigable → 6 ProtectorÁgil
↓
30 Fortificación
Aguante
Guerra
20 Precisión
↓
20 Disciplina infatigable
↓
10 Recuperación Rápida → 20 Preparación
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 10 Acorazado (Equipable)
Guerra
20 Precisión
↓
20 Perforación
↓
20 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperación rápida → 20 Preparación
↓
10 Precisión Letal (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 15 Acorazado (Equipable)
↓
15 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística
↓
10 Vigor Heroico
Guerra
20 Precisión
↓
10 Puñalada Trapera (Equipable)
↓
20 Perforación
↓
20 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperación Rápida → 20 Preparación
↓
50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 35 Acorazado(Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)
↓
15 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística
↓
20 Vigor Heróico
↓
10 Renovación Sangrienta (Equipable), 10 Maestro de Escudo
Guerra
20 Precisión
↓
50 Puñalada Trapera (Equipable)
↓
20 Perforación
↓
20 Disciplina Infatigable
↓
20 Recuperación Rápida → 20 Preparación
↓
50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)
↓
30 Acróbata
↓
20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística
↓
20 Vigor Heroico
↓
50 Renovación Sangrienta (Equipable), 10 Maestro de Escudo
↓
50 Bastión (Equipable)
↓
16 Prisa
Guerra
20 Precisión
↓
50 Puñalada Trapera (Equipable)
↓
20 Perforación → 40 Maestría Bélica → 30 Poderoso
↓
20 Disciplina Infatigable
↓
20 Robusto← 10 Recuperación Rápida → 20 Preparación,
↓
20 Égida Elemental
↓
50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)
↓
30 Acróbata
↓
20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística
↓
20 Vigor Heroico
↓
50 Renovación Sangrienta (Equipable),
↓
20 Velocista ← 16 Prisa
↓
30 Defensa Salvaje ← 20 Guardián Infatigable → 6 Protector Ágil
↓
30 Fortificación
Guerra
20 Precisión
↓
50 Puñalada Trapera (Equipable)
↓
30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable← 20 Perforación → 40 Maestría Bélica → 30 Poderoso
↓
20 Bendito ← 20 Intuición Sobrenatural
↓
20 Robusto ← 10 Recuperación Rápida → 20 Preparacion,
↓
20 Égida Elemental
↓
20 Disciplina Infatigable
↓
50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro De Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)
↓
30 Acróbata
↓
20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística
↓
20 Vigor Heroico
↓
50 Alma Templada ← 30 Mirada Perforadora ← 50 Renovación Sangrienta (Equipable)
↓
20 Velocista ← 16 Prisa
↓
20 Brutalidad Percutidora ← 30 Defensa Salvaje ← 20 Guardián Infatigable → 6 ProtectorÁgil
↓
30 Fortificación
En los puntos de Campeón hay que tener encuenta dependiendo del combate los siguientes condicionantes:
En los puntos de campeón de guerra:
- Gracia Combativa (Fighting Finesse) > Puñalada Trapera (Backstabber) siempre que no puedas atacar desde atrás.
- Puñalada Trapera (Backstabber) > Gracia Combativa (Fighting Finesse) > Taumaturgo (Thaumaturge) si tu estás por encima del tope de crítico.
- Thaumaturge todavía puede ser mejor que Fighting Finesse incluso si está por debajo del máximo, dependiendo de tu disposición de habilidades.
- Aura Cortante (Biting Aura) > Puñalada Trapera (Backstabber) si estás bastante por encima del máximo de daño crítico es mejor utilizar Biting Aura.
En los puntos de campeón de Vitalidad:
Lo básico suele ser Vitalidad Ilimitada (Boundless Vitality), Acorazado (Fortified), Rejuvenecimiento (Rejuvenation) y Hechizos Absorbentes (Siphoning Spells) si vas a magia o Renovación Sangrienta (Bloody Renewal) si vas a aguante .
Pero en caso de otras necesidades tenemos el punto de campeón de Bastión (Bastion) para mejorar nuestros escudos y el de Maestría Espiritual (Tempered Soul) para resucitar a nuestros compañeros lo más rápido posible (aconsejable en actividades grupales).
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