¡Bienvenidos a la build de Luchador a Dps PVE Nightblade, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

Razas

En esta recomendación buscamos sacarle el máximo provecho de daño al personaje que estamos usando, con esto no estamos indicando que otras razas no sean viables. Si estás interesado en saber más sobre Pasivas Raciales aquí os dejamos un enlace donde decimos que estadisticas nos añade cada uno.

Magia

  1. Alto Elfo y Elfo Oscuro
  2. Khajiita

Aguante

  1. Elfo Oscuro
  2. Orco
  3. Khajiita

Piedras Mundus

Piedras mundus

  • Actualmente para PVE se utiliza la piedra mundus de el Ladrón (Thief).
  • Aunque El Amante (Lover) puede ser util en tu combate si falta penetración.

Comidas/Bebidas

Comidas/bebidas

A la hora de elegir que comida utilizar tenemos que tener en cuenta la situación que tenemos a nuestro alrededor, de nuestra comodidad y de nuestra supervivencia. A continuación os dejamos tres columnas dependiendo de nuestros recursos más altos

Aguante

Mixto

Magia

A la hora de elegir que comida/bebida utilizar tenga en cuenta:

  • Los recursos únicos (solo mágia o solo aguante) son más fuertes a la hora de hacer daño a nuestro objetivo siempre que no necesites vida extra o recuperación de recursos.
  • Recomendamos el uso de Estadística Dual antes que los anteriormente citados en esa situación, pues solo pierdes 1000 puntos de recursos pero ganas 5400 de Salud.
  • Salud + Recurso Principal + Recuperación están bien si necesitas equilibrar las estadísticas.
  • Estadística + Recuperación de Recurso Primario proporciona un gran daño y sostenibilidad si no te importa perder Salud.
  • Estadística + Recuperación de Recurso Secundario está genial si necesitas ayuda con tu recurso secundario y no te importa perder Salud.
  • Tri-Estadística o Máxima Magia + Máximo Aguante puede funcionar para configuraciones de acumular Magia o Aguante.

Pociones

Pociones

Las pociones de Esencia de Potencia de Mágica o Brebaje de Hechizo de la alianza (por puntos de alianza) son altamente recomendadas si no estás recibiendo los bufos de Sorcery/Prophecy de tus habilidades y necesitas nueva Magia.

Asegúrate de usar Glifos de Daño de Conjuro en tu joyería, independientemente de si acumulas Aguante o Magia.


Las pociones de Esencia de Potencia de Física o Brebaje de batalla de la alianza (por puntos de alianza) son altamente recomendadas si no estás recibiendo los bufos de Brutality/Savagery de tus habilidades y necesitas nuevo Aguante.

Asegúrate de usar Glifos de Daño de Arma en tu joyería, independientemente de si acumulas Aguante o Magia.


Si ya tienes un Bufo de Mayor Probabilidad de Crítico y Mayor Daño de Arma/Conjuro, puedes usar Tri-Pociones o Pociones de Heroísmo para la sostenibilidad e tu Magia o Aguante. Los ingredientes del heroísmo son un poco caros, pero pueden ser buenos para exprimir más Ultimates.

Builds

Puntos de Campeón

Champion Points

Somos conscientes que los Puntos de Campeón no se visualizan en la versión movil y tablet. Estamos investigando

Magia

Guerra

20 Precisión

20 Intuición Sobrenatural

10 Recuperación Rápida → 20 Preparación

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable)

15 Acróbata

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

20 Perforación

20 Intuición Sobrenatural

10 Recuperación rápida → 20 Preparación

10 Precisión Letal (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable)

15 Acróbata

10 Tenacidad Mística

15 Vigor Heroico

10 Hechizos Absorbentes (Equipable)

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

10 Puñalada Trapera (Equipable)

20 Perforación

20 Intuición Natural

10 Recuperación Rápida 20 Preparación

50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 35 Acorazado(Equipable)

15 Acróbata

10 Tenacidad Mística

20 Vigor Heróico

20 Hechizos Absorvente (Equipable), 10 Maestro de Escudo

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

50 Puñalada Trapera (Equipable)

20 Perforación

20 Intuición Sobrenatural

10 Recuperación Rápida 20 Preparación

50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)

30 Acróbata

20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística

20 Vigor Heroico

50 Hechizos Absorbentes (Equipable), 10 Maestro de Escudo

16 Prisa

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

50 Puñalada Trapera (Equipable)

30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable 20 Perforación

20 Intuición Sobrenatural

20 Robusto← 10 Recuperación Rápida 20 Preparación,

20 Égida Elemental

50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)

30 Acróbata

20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística

20 Vigor Heroico

10 Maestro de Escudo , 50 Hechizos Absorbentes (Equipable),

20 Velocista 16 Prisa

30 Defensa Salvaje 20 Guardián Infatigable 6 Protector Ágil

30 Fortificación

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

50 Puñalada Trapera (Equipable)

30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable 20 Perforación 40 Maestría Bélica 30 Poderoso

20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural

20 Robusto 10 Recuperación Rápida 20 Preparacion

20 Égida Elemental

20 Disciplina Infatigable

50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro De Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)

30 Acróbata

20 Desafiante ← → 50 Tenacidad Mística

20 Vigor Heroico

50 Alma Templada 30 Mirada Perforadora 10 Maestro de Escudo 50 Hechgizos Absorbentes (Equipable)

20 Velocista 16 Prisa

20 Brutalidad Percutidora 30 Defensa Salvaje 20 Guardián Infatigable 6 ProtectorÁgil

30 Fortificación

Simulador de puntos de Campeón

Aguante

Guerra

20 Precisión

20 Disciplina infatigable

10 Recuperación Rápida → 20 Preparación

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 10 Acorazado (Equipable)

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

20 Perforación

20 Disciplina Infatigable

10 Recuperación rápida → 20 Preparación

10 Precisión Letal (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 15 Acorazado (Equipable)

15 Acróbata

10 Tenacidad Mística

10 Vigor Heroico

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

10 Puñalada Trapera (Equipable)

20 Perforación

20 Disciplina Infatigable

10 Recuperación Rápida 20 Preparación

50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 35 Acorazado(Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)

15 Acróbata

10 Tenacidad Mística

20 Vigor Heróico

10 Renovación Sangrienta (Equipable), 10 Maestro de Escudo

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

50 Puñalada Trapera (Equipable)

20 Perforación

20 Disciplina Infatigable

20 Recuperación Rápida 20 Preparación

50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)

30 Acróbata

20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística

20 Vigor Heroico

50 Renovación Sangrienta (Equipable), 10 Maestro de Escudo

50 Bastión (Equipable)

16 Prisa

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

50 Puñalada Trapera (Equipable)

20 Perforación 40 Maestría Bélica 30 Poderoso

20 Disciplina Infatigable

20 Robusto← 10 Recuperación Rápida 20 Preparación,

20 Égida Elemental

50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro de Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)

30 Acróbata

20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística

20 Vigor Heroico

50 Renovación Sangrienta (Equipable),

20 Velocista 16 Prisa

30 Defensa Salvaje 20 Guardián Infatigable 6 Protector Ágil

30 Fortificación

Simulador de puntos de Campeón

Guerra

20 Precisión

50 Puñalada Trapera (Equipable)

30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable 20 Perforación 40 Maestría Bélica 30 Poderoso

20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural

20 Robusto 10 Recuperación Rápida 20 Preparacion,

20 Égida Elemental

20 Disciplina Infatigable

50 Precisión Letal (Equipable), 50 Maestro De Armas (Equipable), 50 Taumaturgo (Equipable)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)

30 Acróbata

20 Desafiante ← → 10 Tenacidad Mística

20 Vigor Heroico

50 Alma Templada 30 Mirada Perforadora 50 Renovación Sangrienta (Equipable)

20 Velocista 16 Prisa

20 Brutalidad Percutidora 30 Defensa Salvaje 20 Guardián Infatigable 6 ProtectorÁgil

30 Fortificación

Simulador de puntos de Campeón

En los puntos de Campeón hay que tener encuenta dependiendo del combate los siguientes condicionantes:

En los puntos de campeón de guerra:

  • Gracia Combativa (Fighting Finesse) > Puñalada Trapera (Backstabber) siempre que no puedas atacar desde atrás.
  • Puñalada Trapera (Backstabber) > Gracia Combativa (Fighting Finesse) > Taumaturgo (Thaumaturge) si tu estás por encima del tope de crítico.
    • Thaumaturge todavía puede ser mejor que Fighting Finesse incluso si está por debajo del máximo, dependiendo de tu disposición de habilidades.
  • Aura Cortante (Biting Aura) > Puñalada Trapera (Backstabber) si estás bastante por encima del máximo de daño crítico es mejor utilizar Biting Aura.

En los puntos de campeón de Vitalidad:

Lo básico suele ser Vitalidad Ilimitada (Boundless Vitality), Acorazado (Fortified), Rejuvenecimiento (Rejuvenation) y Hechizos Absorbentes (Siphoning Spells) si vas a magia o Renovación Sangrienta (Bloody Renewal) si vas a aguante .

Pero en caso de otras necesidades tenemos el punto de campeón de Bastión (Bastion) para mejorar nuestros escudos y el de Maestría Espiritual (Tempered Soul) para resucitar a nuestros compañeros lo más rápido posible (aconsejable en actividades grupales).

Equipaciones

Nuevos Jugadores

Jugadores Avanzados

Habilidades

Build Proporcionada por:

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