¡Bienvenidos a la build de Sanador Templar PvE, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

Razas

En esta recomendación buscamos sacarle el máximo provecho de daño al personaje que estamos usando, con esto no estamos indicando que otras razas no sean viables. Si estás interesado en saber más sobre Pasivas Raciales aquí os dejamos un enlace donde decimos que estadísticas nos añade cada uno.

  1. Bretón
  2. Alto Elfo
  3. Argoniano
  4. Khajiita

Piedras Mundus

Mundus

  • El Atronach: Aumenta la regeneración de magia, es buena para no quedarte sin recursos.
  • El ritual : Aumentar curaciones, es la piedra mundus más usada.
  • El Ladrón: aumenta la probabilidad de crítico y está más enfocada para los off healers

Comidas/bebidas

Comidas/Bebidas

A la hora de elegir que comida utilizar debemos tener en cuenta la situación que tenemos a nuestro alrededor, de nuestra comodidad y de nuestra supervivencia. A continuación os dejamos varias opciones para elegir.

Pociones

Pociones

Las pociones de Esencia de Potencia de Mágica o Brebaje de Hechizo de la alianza (por puntos de alianza) son altamente recomendadas si no estás recibiendo los bufos de Sorcery/Prophecy de tus habilidades y necesitas nueva Magia.


Si ya tienes un Bufo de Mayor Probabilidad de Crítico y Mayor Daño de Arma/Conjuro, puedes usar Tri-Pociones o Pociones de Heroísmo para la sostenibilidad e tu Magia o Aguante. Los ingredientes del heroísmo son un poco caros, pero pueden ser buenos para exprimir más Ultimates.

Builds:

Puntos De Campeón

Puntos de campeón

Somos conscientes que los Puntos de Campeón no se visualizan en la versión movil y tablet. Estamos investigando

En los puntos de Campeón hay que tener encuenta dependiendo del combate los siguientes condicionantes:

Guerra

20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural

10 Recuperación Rápida → 20 Preparación

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 10 Rejuvenecimiento (Equipable)

Guerra

50 Desbordamiento Regenerativo (Equipable) 10 Bendito 10 Intuición Sobrenatural

10 Recuperación rápida → 20 Preparación

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable)

Guerra

10 Precisión 10 Gracia Combativa

50 Desbordamiento Regenaritivo (Equipable) 10 Bendito 10 Intuición Sobrenatural

50 Marea Apaciguante (Equipable)

50 Renovación Rápida (Equipable)

10 Recuperación rápida → 20 Preparación

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

15 Acróbata

10 Tenacidad Mística

25 Alma templada 10 Mirada Perforadora 10 Vigor Heróico

Guerra

20 Precisión 50 Gracia Combativa

40 Ritual Impecable 10 Perforación

50 Desbordamiento Regenerativo (Equipable) 20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural

50 Desbordamiento Regenaritivo (Equipable) 20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural

20 Robusto 20 Recuperación rápida → 20 Preparación

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística

25 Alma templada 10 Mirada Perforadora 10 Vigor Heróico

16 Prisa

10 Guardian Infatigable →  6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

Guerra

20 Precisión 50 Gracia Combativa

30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable 20 Perforación

50 Desbordamiento Regenerativo (Equipable) 20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural

50 Marea Apaciguante, 50 Renovación Rápida

20 Robusto← 20 Recuperación Rápida 20 Preparación,

20 Égida Elemental

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística

25 Alma templada 10 Mirada Perforadora 20 Vigor Heróico

20 Velocista 16 Prisa

30 Defensa salvaje

20 Guardian Infatigable →  6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

30 Fortificación

Guerra

20 Precisión 50 Gracia Combativa

30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable 20 Perforación

50 Desbordamiento Regenerativo (Equipable), 50 Al Limite, 50 Infusión de Esperanza 20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable

50 Marea Apaciguante, 50 Renovación Rápida

20 Robusto← 20 Recuperación Rápida 20 Preparación,

20 Égida Elemental

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Rejuvenecimiento (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

20 Desafiante 30 Acróbata 50 Evasión Experta

50 Tenacidad Mística

50 Alma templada 10 Mirada Perforadora 20 Vigor Heróico

20 Velocista 16 Prisa

30 Defensa salvaje

30 Defensa salvaje

20 Guardian Infatigable →  6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

30 Fortificación

Cps

En los puntos de Campeón de Guerra:

A la hora de elegir uno de estos puntos de campeón, hay que tener cuidado de que los dos sanadores no llevéis el mismo: «Al límite» (From the brink), «Desbordamiento regenerativo» (Enlivening overflow) e Infusión de Esperanza (Hope Infusion).

La comunicación con el otro compañero es vital para ponerse de acuerdo y no llevar el mismo de estos ya que los beneficios que aportan no se suman en caso de llevarlo ambos. Por ejemplo, un sanador puede ponerse From the Brink y el otro Enlivening Overflow.

  • Desbordamiento Regenaritivo «Enlivening overflow» debería llevarlo siempre uno de los sanadores ya que proporciona regeneración de recursos al grupo.
  • From the Brink es bueno cuando cuando se recibe mucho daño y se necesita protección extra.
  • Hope infusion solo se usa si los DDs del grupo no usan pociones de Heroismo.
  • «Alivio focalizado» (Focused mendig) se suele usar en las tumbas de Cuspide del sol para levantar la vida rápida del objetivo.
  • «Agresión Indómita» () se usa cuando el sanador necesita ir híbrido de daño, y por tanto, más agresivo

Equipación

Nuevos Jugadores:

Jugadores Avanzados:

Para jugadores más avanzados tenéis el canal de Guías del Heal

Habilidades

Build Proporcionada por:

imidazole del discord de Healer Haven