En el Elder Scrolls Online tenemos 3 alianzas y cada una de ellas tiene 3 razas diferentes. Mientras que comprando el paquete «All races any faction perk» podremos combinar las razas y las facciones libremente. Sin este paquete tendremos:

Daggerfall Covenant
Convenio de Daggerfall

Daggerfall Covenant
Convenio de Daggerfall

Breton / Bretón

Sus pasivas tienen un enfoque basado en el sostenimiento magia, por lo que son grandes healers y funcionan bien como DDs a magia.

Breton
Bretón
  • Opportunist: Incrementa la experiencia ganada en la rama de Armadura Ligera un 15%. Aumenta tus Aliance Points un 1%.

  • Gift of Magnus: Aumenta tu magia máxima en 2000.

  • Spell Atunement: Aumenta la resistencia a hechizos en 2310 y la regeneración de magia en 100. En caso tener un estado de quemadura, congelación o conmoción la resistencia se duplicará.

  • Magicka Mastery: Reduce el costo de magia en un 7%.


Redguard / Guardia Rojo

Sus pasivas se enfocan en mejorar el sostenimiento de stamina/aguante. Es una raza muy útil para DDs a stamina/aguante.

Redguard
Guardia Rojo
  • Wayfarer: Aumenta la duración de los alimentos en 15 minutos.

  • Martial Training: reduce el costo de las habilidades con armas en un 8% y de los efectos de reducción de movimiento aplicados en ti un 15%.

  • Conditioning: Incrementa tu stamina/aguante máxima en 2000.

  • Adrenaline Rush: Cuando hace daño directo, restauras 950 de stamina/aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.


Orc / Orco

Sus pasivas se centran en aumentar el daño en personajes basados en stamina/aguante. Es la mejor raza para DDs a stamina/aguante.

Orc
Orco
  • Craftsman: Incrementa tu experiencia de crafteo en 10%.Brawny: Incrementa tu stamina/aguante en 2000.

  • Unflinching: Incrementa tu vida máxima en 1000 y te cura 600 cuando hagas daño con un arma. Esta cura podrá ocurrir cada 4 segundos.

  • Swirft Warrior: Incrementa tu daño de arma en 258. Además reduce el coste de correr en 12% e incrementa tu velocidad de movimiento mientras corres en 10%.

Aldmeri Dominion
Dominio de Aldmeri

Aldmeri Dominion
Dominio de Aldmeri

Altmer (High Elf) / Altmer (Alto Elfo)

Sus pasivas se centran en aumentar el daño en personajes basados en magia. Es la mejor raza para DDs a magia y destaca también como Healer.

Altmer
High Elf
Alto Elfo
  • Highborn: Incrementa tu experiencia ganada en 1%. Además incrementa la experiencia ganada en la rama de Bastón de Destrucción en 15%.

  • Spell Recharge: Restaura 645 de magia o stamina/aguante cada 6 segundos, según sea el recurso más bajo, después de activar una habilidad de clase. Además reduce el daño recibido un 5% al usar una habilidad canalizada.

  • Syrabane’s Boon: Incrementa tu magia máxima en 2000.

  • Elemental Talent: Incrementa el daño mágico en 258


Woodelf (Bosmer) / Elfo del Bosque

Sus pasivas lo hacen una raza útil como DD a stamina/aguante pero, en pve, estaría por detrás de las demás razas destinadas a ello. Mientras que puede destacar en pvp como personaje a stamina/aguante.

Woodelf 
Elfo del Bosque
Bosmer
  • Acrobat: Reduce el daño recibido por caída. Incrementa la experiencia ganada en la rama de Arco por 15%.

  • Y’ffre’s Endurance: Incrementa tu recuperación de stamina/aguante en 258.

  • Resist Affliction: Incrementa tu stamina/aguante máximo en 2000 y tu resistencia a venenos en 2310. Tu eres inmune a los venenos y al estado de envenenado.

  • Hunter’s Eye: Incrementa tu radio de detección de enemigos ocultos en 3m. Después de usar Roll Dodge tu ganas 10% de velocidad de movimiento y 1500 de penetración física y mágica durante 6 segundos.


Khajiit / Khajiit

Sus pasivas los hacen buenos en configuraciones a magia y stamina, beneficiándose ambos de su Daño Critico.

Khajiit
  • Cutpurse: Incrementa tu posibilidad de forzar cerraduras un 5%. Incrementa la experiencia ganada en la rama de Armadura Media en 15%.

  • Robustness: Incrementa tu recuperación de vida en 100 y de stamina/aguante y magia en 85.

  • Lunar Blessings: Incrementa tu vida, magia y stamina/aguante máximos en 825.

  • Feline Ambush: Incrementa el daño critico y la curación crítica en 10%. Reduce el radio en el que te pueden detectar en 3m.

Ebonheart Pact
Convenio de Daggerfall

Nord / Nórdico

Sus pasivas benefician configuraciones destinadas a tanquear. Actualmente la mejor raza para tanque.

Nord
Nórdico
  • Reveler: Incrementa la experiencia ganada en la rama de Dos Manos en 15%. Incrementa la duración de las bebidas en 15 minutos.

  • Stalwart: Incrementa tu stamina/aguante máxima en 1500. Cuando recibes daño ganas 5 puntos de habilidad Ultima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

  • Resist Frost: Incrementa tu vida máxima en 1000 y tu resistencia al frio en 2310 siendo inmune al estado de frío.

  • Rugged: Incrementa tu resistencia física y mágica en 3960.


Dunmer (Dark Elf) / Dunmer (Elfo Oscuro)

Tiene pasivas que permiten jugar tanto configuraciones de magia o stamina/aguante.

Dunmer
Dark Elf
Elfo Oscuro
  • Ashlander: Incrementa la experiencia de la rama de Duales en 15%. Reduce el daño recibido por fuego en 50%.

  • Dynamic: Incrementa la stamina/aguante máxima y magia máxima en 1875.

  • Resist Flame: Incrementa la resistencia al fuego en 2310. tu eres inmune al efecto de quemadura.

  • Ruination: Incrementa el daño de Arma y Mágico en 258.


Argonian / Argoniano

Sus pasivas se centran en aumentar la curación y en el tanque, siendo muy buena para empezar como tanque y destaca también de healer al aumentar la curación.

Argonian
Argoniano
  • Amphibian: Incrementa la experiencia recibida en la rama de Bastón de Restauración en 15%. Incrementa la velocidad nadando un 50%.

  • Resourceful: Incrementa tu magia máxima en 1000. Restaura 4000 de Vida, Magia y Stamina/Aguante cuando bebes una poción.

  • Argonian Resistance: Incrementa tu vida máxima en 1000 y tu resistencia a enfermedades en 2310. Tu eres inmune al enfecto de enfermo.

  • Life Mender: Incrementa la cura realizada un 6%.

Otras Razas

Imperial / Imperial

Centra sus pasivas en resistencias y salud.

Imperial
  • Diplomat: Incrementa la experiencia ganada en la rama de Una Mano y Escudo por 15%. Incrementa el oro ganado en 1%.

  • Tough: Incrementa tu vida máxima en 2000.

  • Imperial Mettle: Incrementa tu máxima stamina/aguante en 2000.

  • Red Diamond: Cuando recibes Daño Directo, restauras 333 de vida, magia y stamina/aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5s. Reduce el costo de todas las habilidades un 3%.
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