El nuevo DLC Deadlands ha sido anunciado el 17 de Septiembre a través de un stream oficial de Zenimax Online Studios en Twitch. La actualización nos traerá una nueva zona en Oblivion: el dominio daédrico de Mehrunes Dagon, las Deadlands. Esta nueva zona tendrá nuevas quests, delves, world bosses, skyshards y otras localizaciones interesantes. Además, la actualización también incluirá nuevas mejoras en la jugabilidad que los jugadores han estado pidiendo durante mucho tiempo.
La actualización 32 y el nuevo DLC estarán disponibles en el servidor PTS a partir del lunes 20 de Septiembre.
Nueva zona: Deadlands
Las Deadlands son un reino daédrico, sombrío, con dos tipos de biomas según lo que se vio en el stream: un bioma con enormes fortalezas, fuego y lava, y un bioma basado en tormentas y rayos (ya que Mehrunes Dagon es el príncipe daédrico de la destrucción, y ésta se produce de muchas formas). La ciudad principal en las Deadlands se llama «Wretched Spire».
La nueva zona incluirá también un nuevo tipo de world boss: los «Wandering Executioners». Éstos no tendrán una posición estática en el mapa, si no que vagarán por él y pueden acercarse de repente a ti. Además, serán algo más difíciles que los world bosses clásicos. Durante el stream también se mostró una nueva delve en el bioma de lava, llamada «Brandfire Reformatory».
Además, van a salir tres nuevos objetos míticos en esta zona, que se podrán conseguir con el sistema de antigüedades que incluye el capítulo de Greymoor.
Mejoras en el sistema de colecciones de sets y en el loot
Una pequeña pero bienvenida adición es que se va a añadir al menú de colecciones de sets un resumen, que mostrará el progreso para cada zona o sección del mapa. Funcionará de manera similar al resumen de la pestaña de logros.
Por otro lado, una gran novedad es que farmear sets ahora será mucho más fácil para todos, ya que se va a introducir un nuevo sistema de loot que ya no será aleatorio (RNG): a partir de la nueva actualización, al matar un boss el juego comprobará los items que te faltan en las colecciones y garantizará el drop de uno de ellos. Así, siempre conseguiremos un item que no tenemos y el farmeo pasará a ser finito, ya que conseguiremos completar las colecciones de manera más rápida. Algunos datos sobre este nuevo sistema son:
- Las fuentes de loot van a ser las mismas: los bosses finales de las dungeons seguirán dropeando armas, y los otros bosses seguirán dropeando sólo armadura.
- El sistema funcionará para dungeons, trials, overland, arenas, dark anchors (y otros eventos de mundo equivalentes) y monster masks.
- El sistema sólo funcionará para bosses, los trash mobs seguirán dropeando loot basado en RNG.
- Si tienes todos los items que se pueden coleccionar de un boss, el boss volverá a dropear basándose en RNG.
The Armory – Guardado y cambio de builds
¡Se acabó el tener que cambiar las builds manualmente! La nueva actualización también nos traerá un nuevo furnishing: The Armory. Será un mueble gratuito que podremos colocar en nuestras casas, y que al interactuar con él nos permitirá guardar nuestra build completa, y luego cargarla de nuevo si fuera necesario. Se pueden guardar varias builds en él y cambiar entre ellas. Cada personaje recibirá 2 slots para build gratis, y se pueden comprar hasta 8 más en la Crown Store. Desafortunadamente, los slots serán por personaje y no por cuenta.
Además del Armory furnishing, también se introducirá un Armory Assistant, que aún no sabemos cómo se conseguirá. Con este asistente se podrá cambiar de build en casi cualquier zona del juego (excepto pvp áreas, trials en veterano y arenas en veterano). Si estamos en un grupo, nuestros compañeros también podrán hacer uso de él.
La Armory nos permitirá guardar las siguientes características de la build de nuestro personaje:
- Equipamiento.
- Habilidades (incluyendo todas nuestras habilidades desbloqueadas, pasivas, morphs).
- Champion Points (puntos slotteados y estrellas desbloqueadas).
- Items en quickslot.
- Puntos de atributos.
- Outfit.
- Curse (vampire or werewolf, por lo que se podrá cambiar entre ellos sin tener que rehacer las quests).
Lo único que no guarda es la Mundus Stone, por lo que habrá que cambiarla manualmente. Cambiar entre builds en la Armory es gratis, y además no nos cobrará los costes de respec de Champion Points / Skill /Attribute respec costs.
Mejoras en el rendimiento
ESO va a recibir algunas mejoras en el rendimiento, específicamente para los jugadores que estén utilizando las generaciones 2000 y 3000 de las gráficas RTX de NVIDIA. A partir de la nueva actualización, ESO podrá aprovechar DLSS (Deep Learning Super Sampling), lo que puede suponer una gran mejora en términos de FPS.
Además, ESO también usará una nueva tecnología de NVIDIA llamada DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), que suavizará los bordes irregulares y las texturas desagradables casi sin coste en el rendimiento (esta tecnología es completamente nueva y ESO será el primer juego en aprovecharla).
Otras mejoras
La actualización 32 también nos traerá algunas otras pequeñas mejoras en la jugabilidad:
- Los Dark Anchors y los Abyssal Geysers ahora se mostrarán en el mapa de manera distinta según estén activos o inactivos.
- La música de combate tendrá ahora 3 opciones: siempre reproducir en combate, sólo reproducir en bosses, y nunca reproducir música de combate.
- El correo ingame ahora será instantáneo. Ya no habrá que viajar a una zona diferente para recibir los itemas comprados de un guild trader.
- Se mostrará la localización de los skyshards en el mapa, por lo que ¡necesitaremos un addon menos en nuestras aventuras!
- Se establecerá un límite estricto para el daño crítico y la curación, incentivando a los jugadores que inviertan en otras estadísticas distintas al crítico.
- Todos los sets que aumentan stats ahora serán híbridos, tanto Magicka como Stamina.
Considerándolo todo, el último parche del capítulo Gates of Oblivion nos trae una gran lista de mejoras, que se suman a las muchas ganas que tenemos de jugar el nuevo DLC.