DragonKnight

¡Bienvenidos a la build de Tanque Dragonknight PvE, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.

Razas

En esta recomendación buscamos sacarle el máximo provecho de daño al personaje que estamos usando, con esto no estamos indicando que otras razas no sean viables. Si estás interesado en saber más sobre Pasivas Raciales aquí os dejamos un enlace donde decimos que estadísticas nos añade cada uno.

  1. Imperial
  2. Argoniano
  3. Nórdico

Mundus

  • El Atronach: Aumenta la regeneración de magia, es la piedra mundus más usada.
  • El Señor: Aumenta la vida máxima, no es muy usada, pero si el combate lo requiere nos aportará algo de vida extra.
  • El Corcel: Aumenta la velocidad máxima, en ciertos combates, como en Asylum Sanctorium puede ser interesante usarla.

Habilidades

Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.

Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:

ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon
ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon
Barra Espada y escudoBarra Bastón
Igneous ShieldBalance
Pierce ArmorInner Rage
Choking TalonsUnrelenting Grip
Heroic SlashOverflowing Altar
Green Dragon BloodElemental Blockade
Ultimate: Reviving BarrierUltimate: Aggressive Horn

Texto de la cabecera

Activas

  • Igneous Shield (Earthen heart): Es un escudo que utilizaremos para absorber el daño recibido además nos da Major mending aumentando nuestras curas.
  • Pierce Armor (Espada y escudo): Es el taunt de Cuerpo a cuerpo,ésta habilidad le pondrá a tu enemigo un debufo de armadura Major Fracture.
  • Choking Talons (Draconic power): Nos servirá para rootear a los enemigos.
  • Turn Evil (Fighter guilds): La utilizaremos en caso de haber un grupo de staminas.
  • Heroic Slash (Espada y Escudo): Esta habilidad la utilizamos para aplicar «Minor Maim» reduciendo el daño que realiza el adversario, además con esta habilidad aplicaremos el bufo «Minor Heroism» con el que ganaremos 1 ultimate cada 1.5 segundos durante 12 segundos
  • Green Dragon Blood (Draconic Power): Es nuestra autocura nos pondrá un bufo de minor vitality (8% de cura recibida), Major Fortitude (20% recuperación de vida) y Major Endurance (20% de recuperación de stamina/aguante),
  • Reviving Barrier(Support): Sería para tener unos escudos en área y para poder tener la pasiva de un 10% de regeneración de magia por tener sloteada una habilidad de Alliance War>Support.
  • Balance (Mages Guild): La utilizaremos para recuperar magia.
  • Hardener Armor (Draconic power): mientras conseguimos la habilidad de balance, podemos utilizar esta habilidad para conseguir la pasiva de Major Resolve.
  • Inner Rage (Undaunted): Es el taunt de distancia.
  • Destructive clench (Bastón Destrucción): mientras conseguimos la habilidad de Inner Rage podemos utilizar esta habilidad como taunt de distancia (siempre que utilicemos el bastón de hielo).
  • Unrelenting Grip (Ardent Flame): Es la cadena que atraerá a los adds a ti.
  • Overflowing Altar (Undaunted): Esta habilidad es flexible.
  • Energy Orb (Undaunted): la cambiaremos por Overflowing altar en caso de necesidad de orbs.
  • Deep Breath (Draconic Power): Cuando necesitemos interrumpir ataques de varios enemigos a la vez (desde melé).
  • Protective plate (Draconic Power): En caso de necesitar mitigar daño de proyectiles podremos usar esta habilidad.
  • Elemental Blockade (Bastón Destrucción): Sirve para poner en el estado de offbalance (si tienes bastón de rayos) y aplicar debufos de encantamientos.
  • Aggressive Horn (Assault): Esta ultimate es muy importante para los roles de apoyo, aplicará un bufo a todo el grupo, Major force, ya que incrementará el daño crítico un 15%.

Pasivas

  • Class
    • Draconic Power: Todas.
    • Earthen Heart: Todas.
  • Weapon
    • One Hand and Shield: Todas.
    • Destruction Staff: Todas.
  • Armor
    • Heavy Armor: Todas.
    • Medium Armor: Primera, segunda y quinta.
    • Light Armor: Primera, segunda y tercera.
  • Guild
    • Mages Guild: Segunda, tercera y cuarta.
    • Undaunted: Todas.
    • Psijics: La primera, cuarta y quinta.
  • Alliance war
  • Raciales: Todas.
  • Craft

Puntos de campeón

Somos conscientes que los Puntos de Campeón no se visualizan en la versión movil y tablet. Estamos investigando

Cp 160

Guerra

10 Disciplina Infatigable

10 Recuperáción Rápida

20 Preparación, 13 Égida Elemental

Vitalidad

10 Guardián Infatigable

3 Protector Ágil →  40 Bracing Anchor(Equipable)

CPs
Cp 200

Guerra

10 Disciplina Infatigable

10 Recuperáción Rápida

7 Robustez, 20 Preparación, 13 Égida Elemental

Vitalidad

10 Guardián Infatigable

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

CPs
Cp300

Guerra

20 Disciplina Infatigable

10 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 13 Égida Elemental → 10 Ironclad (Equipable) 

Vitalidad

34 Vitalidad Ilimitada (Equipable)

10 Guardián Infatigable

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

CPs
Cp400

Guerra

20 Disciplina Infatigable

10 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 13 Égida Elemental → 10 Ironclad (Equipable) 

10 Repulso de Duelista (Equipable), 10 Determinación Persistente, 10 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

34 Vitalidad Ilimitada (Equipable)

10 Guardián Infatigable

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

10 Desafiante 15 Acróbata

8 Tenacidad Mística

CPs
Cp 500

Guerra

20 Disciplina Infatigable

10 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 13 Égida Elemental → 10 Ironclad (Equipable) 

10 Repulso de Duelista (Equipable), 10 Determinación Persistente, 10 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

34 Vitalidad Ilimitada (Equipable)

10 Guardián Infatigable

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

10 Desafiante 15 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico

Elige 1 Equipable: 11 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica

CPs
Cp 600

Guerra

20 Disciplina Infatigable

10 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 30 Ironclad (Equipable) 

20 Repulso de Duelista (Equipable), 30 Determinación Persistente, 30 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

34 Vitalidad Ilimitada (Equipable)

10 Guardián Infatigable

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

10 Desafiante 15 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico

Elige 1 Equipable: 45 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica

CPs
Cp 700

Guerra

20 Disciplina Infatigable

10 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 40 Ironclad (Equipable) 

30 Repulso de Duelista (Equipable), 40 Determinación Persistente, 33 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

34 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 28 Acorazado (Equipable)

10 Guardián Infatigable

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

10 Desafiante 15 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica

CPs
Cp 800

Guerra

20 Disciplina Infatigable

10 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable) 

40 Repulso de Duelista (Equipable), 47 Determinación Persistente, 40 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 45 Acorazado (Equipable)

10 Guardián Infatigable

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

10 Desafiante 15 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica

CPs

Cp 900

Guerra

10 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable

10 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable) 

50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

10 Guardián Infatigable →  4 Fortificación

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica

CPs
Cp 1000

Guerra

13 Bendito 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable

20 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable) 

50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

10 Guardián Infatigable →  30 Fortificación

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica

CPs
Cp1100

Guerra

20 Precisión

7 Perforación

20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable

20 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable) 

50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

14 Guardián Infatigable →  30 Fortificación

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

20 Velocista 16 Prisa

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica

CPs
Cp1200

Guerra

20 Precisión

30 Ritual Impecable 10 Perforación

20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable

20 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable) 

50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

28 Defensa Salvaje 20 Guardián Infatigable →  30 Fortificación

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

20 Velocista 16 Prisa

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica

CPs
Cp 1300

Guerra

20 Precisión

40 Ritual Impecable 10 Perforación 23 Maestría Bélica

20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable

20 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable) 

50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

30 Defensa Salvaje 20 Guardián Infatigable →  30 Fortificación

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

20 Velocista 16 Prisa

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica

CPs
Cp 1400

Guerra

20 Precisión

17 Mago de Batalla 40 Ritual Impecable 10 Perforación 40 Maestría Bélica

20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable

20 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable) 

50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

30 Defensa Salvaje 20 Guardián Infatigable →  30 Fortificación

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

20 Velocista 16 Prisa

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico→ 10 Mirada Perforadora→ 4 Alma Templada

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento, Celerity, Reserva Estratégica, Evasión Experta, Maestro de Escudo o En Guardia

Elige 1 Equipable de repuesto: 50 Bastión, Reserva Estratégicao Refreshing Stride

En este punto hemos colocado todos los puntos de campeón Rojo que necesitamos. El resto de puntos que nos sobran en los rojos los utilizamos para espacios libres que pueda utilizar sin necesidad de mover ningún Cp.

CPs
Cp 1500

Guerra

20 Precisión

20 Mago de Batalla 40 Ritual Impecable 10 Perforación 40 Maestría Bélica 20 Poderoso

20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable

20 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable) 

50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable) 

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

30 Defensa Salvaje 20 Guardián Infatigable →  30 Fortificación

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

20 Velocista 16 Prisa

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico→ 10 Mirada Perforadora→ 4 Alma Templada

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento, Celerity, Reserva Estratégica, Evasión Experta, Maestro de Escudo o En Guardia

Elige 1 Equipable de repuesto: 50 Bastión, Reserva Estratégicao Refreshing Stride

En este punto hemos colocado todos los puntos de campeón Rojo que necesitamos. El resto de puntos que nos sobran en los rojos ya los utilizamos para Equipables opcionables.

CPs
Cp 1600

Guerra

20 Precisión

30 Mago de Batalla 40 Ritual Impecable 20 Perforación 40 Maestría Bélica 30 Poderoso

20 Bendito 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable

20 Recuperáción Rápida

20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable) 

50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable) 

El resto de puntos que nos sobran en los Azules los utilizamos para espacios libres que pueda utilizar sin necesidad de mover ningún Cp.

Algunas de las opciones que puedes coger son:

  • Baluarte
  • Desbordamiento Regenerativo (si estáis en un grupo de 4 personas ysin un sanador)
  • Últimas Fuerzas (Útil cuando tiene la garantía de alcanzar un estado de salud bajo como en el ejecute de Nubelia como tanque principal)
  • Defensa cortante (Funciona el encantamiento de tu arma solo cuando bloqueas)
  • Alivio Focalizado,Renovación Rápida y Marea Apaciguante (cuando necesitas beneficiar tus curas)

Vitalidad

50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)

30 Defensa Salvaje 20 Guardián Infatigable →  30 Fortificación

6 Protector Ágil →  50 Bracing Anchor(Equipable)

20 Velocista 16 Prisa

20 Desafiante 30 Acróbata

10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico→ 10 Mirada Perforadora→ 4 Alma Templada

Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento, Celerity, Reserva Estratégica, Evasión Experta, Maestro de Escudo o En Guardia

Elige 1 Equipable de repuesto: 50 Bastión, Reserva Estratégicao Refreshing Stride

En este punto hemos colocado todos los puntos de campeón Rojo que necesitamos. El resto de puntos que nos sobran en los rojos los utilizamos para espacios libres que pueda utilizar sin necesidad de mover ningún Cp.

CPs

Texto de la cabecera

Texto de la cabecera

Equipación

En equipación os recomiendo leer las recomendaciones que os damos en la guía del tanque.

EQUIPOSETTIPORASGOENCANTAMIENTO
CascoBloodspawnMediaInfused/ Defensa Prismatica
HombreraBloodspawnLigeraSturdy / Vida
PecheraTorug PactPesadaInfused / Defensa Prismatica
GuantesTorug PactPesadaSturdy / Vida
CinturónEbonPesadaSturdy / Vida
PantalonesEbonPesadainfused / Defensa Prismatica
ZapatosTorug PactPesadaSturdy / Vida
CollarEbonJoyeríaHarmony / Armonioso
Recuperación de magia
AnilloEbonJoyeríaInfused /
Imbuido
Reducción de costes
de bloqueo
AnilloEbonJoyeríaInfused /
Imbuido
Reducción de costes
de bloqueo
Arma Principal IzquierdaTorug PactHacha/Espada/Daga/MazaDecisive /
Decisivo
Weakening
Arma Principal DerechaTorug PactEscudoInfused /
Imbuido
Defensa Prismatica
Arma SecundariaTorug PactBastón HieloInfused /
Imbuido
Crusher

*Aquí llevaremos Venenos Crafteados.
**
Elegiremos el Trait Infused en el arma trasera para aumentar la penetración del grupo con el encantamiento de Crusher.
Bloodspawn (Set de Monstruo): Este set podemos conseguirlo en Spindleclutch (Espiráculo II).
Torug Pact o Pacto de Torug (Set Crafteado): Este Set es recomendable no prepararse la joyería por su elevado coste.
Ebon Armory o Armadura de Ébano (Set de Dungeon): Este Set podemos conseguirlo en Crypt of Hearts I y II (Cripta de los Corazones). Nos aportará mil de vida máxima a todo el grupo en un radio de 28 metros.

Atributos

Para poner nuestros recursos en el tanque debemos estar equipados, con los encantamientos y comida, debes tener una stamina entre 20k-22k y una magia entre 18k-20k, el resto va en vida.

Comidas

Entre las comidas más utilizadas tenemos estas dos opciones:

Bewitched Sugar Skulls: Esta sería la mejor comida para tanque, nos aporta los 3 recursos máximos y regeneración de vida

Longfin Pasty With Melon Sauce: En caso de no optar a la nombrada anteriormente esta sería la siguiente mejor comida, nos aportará solo los 3 recursos máximos.

Pociones

Essence of Health(Vida + Magia + Stamina): Estas son pociones que nos aportan los 3 recursos, y además aumentan nuestra regeneración.

Essence of Immovability(Inmunidad a knockback + Vida + Stamina): Estas pociones son circunstanciales que nos aportará vida, stamina e inmunidad a knockback/derribos.

Essence of Lingering health(Vida + Major Vitality): Estas pociones aparte de darnos vida nos dará Major Vitality, es interesante utilizarla en Cloudrest en la fase ejecute para tener una cura más potente, siempre que no se use por otras fuentes.

Essence of heroism(Minor Heroism): Estas pociones incrementará la generación de puntos de ultimate, puede ser interesante entre pulls siempre que no utilicemos alguna habilidad o set que nos de este buffo puede combinar con la equipación de Arkasis’s Genius.

Venenos

Breaching Poison IX(Minor Breach): Este veneno aplica Minor Breach, reduce la resistencia del objetivo, es interesante siempre que no se consiga de otra fuente.

Actualizado

Esta build fue creada para Ascending tide

Build proporcionada por @whasabi