¡Bienvenidos a la build de Tanque Dragonknight PvE, aquí podréis encontrar diferentes consejos que os podrán ser útiles para sacarle partido a vuestra clase.
Índice
Razas
En esta recomendación buscamos sacarle el máximo provecho de daño al personaje que estamos usando, con esto no estamos indicando que otras razas no sean viables. Si estás interesado en saber más sobre Pasivas Raciales aquí os dejamos un enlace donde decimos que estadísticas nos añade cada uno.
- Imperial
- Argoniano
- Nórdico
Mundus
- El Atronach: Aumenta la regeneración de magia, es la piedra mundus más usada.
- El Señor: Aumenta la vida máxima, no es muy usada, pero si el combate lo requiere nos aportará algo de vida extra.
- El Corcel: Aumenta la velocidad máxima, en ciertos combates, como en Asylum Sanctorium puede ser interesante usarla.
Habilidades
Aquí os recomendaremos usar unas habilidades, pero no son las únicas.
Nuestras barras quedarán normalmente de la siguiente manera:
Barra Espada y escudo | Barra Bastón |
---|---|
Ultimate: | Ultimate: |
Texto de la cabecera
Activas
Igneous Shield (Earthen heart): Es un escudo que utilizaremos para absorber el daño recibido además nos da Major mending aumentando nuestras curas.Pierce Armor (Espada y escudo): Es el taunt de Cuerpo a cuerpo,ésta habilidad le pondrá a tu enemigo un debufo de armadura Major Fracture.Choking Talons (Draconic power): Nos servirá para rootear a los enemigos.Turn Evil (Fighter guilds): La utilizaremos en caso de haber un grupo de staminas.Heroic Slash (Espada y Escudo): Esta habilidad la utilizamos para aplicar «Minor Maim» reduciendo el daño que realiza el adversario, además con esta habilidad aplicaremos el bufo «Minor Heroism» con el que ganaremos 1 ultimate cada 1.5 segundos durante 12 segundosGreen Dragon Blood (Draconic Power): Es nuestra autocura nos pondrá un bufo de minor vitality (8% de cura recibida), Major Fortitude (20% recuperación de vida) y Major Endurance (20% de recuperación de stamina/aguante),Reviving Barrier (Support): Sería para tener unos escudos en área y para poder tener la pasiva de un 10% de regeneración de magia por tener sloteada una habilidad de Alliance War>Support.Balance (Mages Guild): La utilizaremos para recuperar magia.- Hardener Armor (Draconic power): mientras conseguimos la habilidad de balance, podemos utilizar esta habilidad para conseguir la pasiva de Major Resolve.
Inner Rage (Undaunted): Es el taunt de distancia.- Destructive clench (Bastón Destrucción): mientras conseguimos la habilidad de Inner Rage podemos utilizar esta habilidad como taunt de distancia (siempre que utilicemos el bastón de hielo).
Unrelenting Grip (Ardent Flame): Es la cadena que atraerá a los adds a ti.Overflowing Altar (Undaunted): Esta habilidad es flexible.Energy Orb (Undaunted): la cambiaremos por Overflowing altar en caso de necesidad de orbs.Deep Breath (Draconic Power): Cuando necesitemos interrumpir ataques de varios enemigos a la vez (desde melé).- Protective plate (Draconic Power): En caso de necesitar mitigar daño de proyectiles podremos usar esta habilidad.
Elemental Blockade (Bastón Destrucción): Sirve para poner en el estado de offbalance (si tienes bastón de rayos) y aplicar debufos de encantamientos.Aggressive Horn (Assault): Esta ultimate es muy importante para los roles de apoyo, aplicará un bufo a todo el grupo, Major force, ya que incrementará el daño crítico un 15%.
Pasivas
- Class
- Ardent Flame: World in Ruin.
- Draconic Power: Todas.
- Earthen Heart: Todas.
- Weapon
- One Hand and Shield: Todas.
- Destruction Staff: Todas.
- Armor
- Heavy Armor: Todas.
- Medium Armor: Primera, segunda y quinta.
- Light Armor: Primera, segunda y tercera.
- Guild
- Fighters Guild: Banish the Wicked.
- Mages Guild: Segunda, tercera y cuarta.
- Undaunted: Todas.
- Psijics: La primera, cuarta y quinta.
- Alliance war
- Assault: Continuos attack (solo un punto)
- Support: Magicka Aid.
- Raciales: Todas.
- Craft
- Provisioning: Gourmand y Connoisseur.
- Alchemy: Medicinal Use.
Puntos de campeón
Somos conscientes que los Puntos de Campeón no se visualizan en la versión movil y tablet. Estamos investigando
Guerra
10 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperáción Rápida
↓
20 Preparación, 13 Égida Elemental
Vitalidad
10 Guardián Infatigable
3 Protector Ágil → 40 Bracing Anchor(Equipable)
Guerra
10 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperáción Rápida
↓
7 Robustez, 20 Preparación, 13 Égida Elemental
Vitalidad
10 Guardián Infatigable
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
Guerra
20 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 13 Égida Elemental → 10 Ironclad (Equipable)
Vitalidad
34 Vitalidad Ilimitada (Equipable)
10 Guardián Infatigable
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
Guerra
20 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 13 Égida Elemental → 10 Ironclad (Equipable)
↓
10 Repulso de Duelista (Equipable), 10 Determinación Persistente, 10 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
34 Vitalidad Ilimitada (Equipable)
10 Guardián Infatigable
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
10 Desafiante ← 15 Acróbata
↓
8 Tenacidad Mística
Guerra
20 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 13 Égida Elemental → 10 Ironclad (Equipable)
↓
10 Repulso de Duelista (Equipable), 10 Determinación Persistente, 10 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
34 Vitalidad Ilimitada (Equipable)
10 Guardián Infatigable
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
10 Desafiante ← 15 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico
↓
Elige 1 Equipable: 11 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica
Guerra
20 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 30 Ironclad (Equipable)
↓
20 Repulso de Duelista (Equipable), 30 Determinación Persistente, 30 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
34 Vitalidad Ilimitada (Equipable)
10 Guardián Infatigable
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
10 Desafiante ← 15 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico
↓
Elige 1 Equipable: 45 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica
Guerra
20 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 40 Ironclad (Equipable)
↓
30 Repulso de Duelista (Equipable), 40 Determinación Persistente, 33 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
34 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 28 Acorazado (Equipable)
10 Guardián Infatigable
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
10 Desafiante ← 15 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica
Guerra
20 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable)
↓
40 Repulso de Duelista (Equipable), 47 Determinación Persistente, 40 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 45 Acorazado (Equipable)
10 Guardián Infatigable
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
10 Desafiante ← 15 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica
Guerra
10 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable
↓
10 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable)
↓
50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
10 Guardián Infatigable → 4 Fortificación
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica
Guerra
13 Bendito← 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable
↓
20 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable)
↓
50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
10 Guardián Infatigable → 30 Fortificación
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica
Guerra
20 Precisión
7 Perforación
↑
20 Bendito← 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable
↓
20 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable)
↓
50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
14 Guardián Infatigable → 30 Fortificación
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
20 Velocista ← 16 Prisa
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica
Guerra
20 Precisión
30 Ritual Impecable ← 10 Perforación
↑
20 Bendito← 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable
↓
20 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable)
↓
50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
28 Defensa Salvaje ← 20 Guardián Infatigable → 30 Fortificación
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
20 Velocista ← 16 Prisa
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica
Guerra
20 Precisión
40 Ritual Impecable ← 10 Perforación → 23 Maestría Bélica
↑
20 Bendito← 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable
↓
20 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable)
↓
50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
30 Defensa Salvaje ← 20 Guardián Infatigable → 30 Fortificación
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
20 Velocista ← 16 Prisa
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento o Reserva Estratégica
Guerra
20 Precisión
17 Mago de Batalla ←40 Ritual Impecable ← 10 Perforación → 40 Maestría Bélica
↑
20 Bendito← 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable
↓
20 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable)
↓
50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
30 Defensa Salvaje ← 20 Guardián Infatigable → 30 Fortificación
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
20 Velocista ← 16 Prisa
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico→ 10 Mirada Perforadora→ 4 Alma Templada
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento, Celerity, Reserva Estratégica, Evasión Experta, Maestro de Escudo o En Guardia
Elige 1 Equipable de repuesto: 50 Bastión, Reserva Estratégicao Refreshing Stride
En este punto hemos colocado todos los puntos de campeón Rojo que necesitamos. El resto de puntos que nos sobran en los rojos los utilizamos para espacios libres que pueda utilizar sin necesidad de mover ningún Cp.
Guerra
20 Precisión
20 Mago de Batalla ←40 Ritual Impecable ← 10 Perforación → 40 Maestría Bélica → 20 Poderoso
↑
20 Bendito← 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable
↓
20 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable)
↓
50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
30 Defensa Salvaje ← 20 Guardián Infatigable → 30 Fortificación
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
20 Velocista ← 16 Prisa
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico→ 10 Mirada Perforadora→ 4 Alma Templada
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento, Celerity, Reserva Estratégica, Evasión Experta, Maestro de Escudo o En Guardia
Elige 1 Equipable de repuesto: 50 Bastión, Reserva Estratégicao Refreshing Stride
En este punto hemos colocado todos los puntos de campeón Rojo que necesitamos. El resto de puntos que nos sobran en los rojos ya los utilizamos para Equipables opcionables.
Guerra
20 Precisión
30 Mago de Batalla ← 40 Ritual Impecable ← 20 Perforación → 40 Maestría Bélica → 30 Poderoso
↑
20 Bendito← 20 Intuición Sobrenatural, 20 Disciplina Infatigable
↓
20 Recuperáción Rápida
↓
20 Robustez, 20 Preparación, 20 Égida Elemental → 50 Ironclad (Equipable)
↓
50 Repulso de Duelista (Equipable), 50 Determinación Persistente, 50 Inexpugnable(Equipable)
El resto de puntos que nos sobran en los Azules los utilizamos para espacios libres que pueda utilizar sin necesidad de mover ningún Cp.
Algunas de las opciones que puedes coger son:
- Baluarte
- Desbordamiento Regenerativo (si estáis en un grupo de 4 personas ysin un sanador)
- Últimas Fuerzas (Útil cuando tiene la garantía de alcanzar un estado de salud bajo como en el ejecute de Nubelia como tanque principal)
- Defensa cortante (Funciona el encantamiento de tu arma solo cuando bloqueas)
- Alivio Focalizado,Renovación Rápida y Marea Apaciguante (cuando necesitas beneficiar tus curas)
Vitalidad
50 Vitalidad Ilimitada (Equipable), 50 Acorazado (Equipable)
30 Defensa Salvaje ← 20 Guardián Infatigable → 30 Fortificación
6 Protector Ágil → 50 Bracing Anchor(Equipable)
20 Velocista ← 16 Prisa
20 Desafiante ← 30 Acróbata
↓
10 Tenacidad Mística → 20 Vigor Heroico→ 10 Mirada Perforadora→ 4 Alma Templada
↓
Elige 1 Equipable: 50 Sustained suffering, Rejuvenecimiento, Celerity, Reserva Estratégica, Evasión Experta, Maestro de Escudo o En Guardia
Elige 1 Equipable de repuesto: 50 Bastión, Reserva Estratégicao Refreshing Stride
En este punto hemos colocado todos los puntos de campeón Rojo que necesitamos. El resto de puntos que nos sobran en los rojos los utilizamos para espacios libres que pueda utilizar sin necesidad de mover ningún Cp.
Texto de la cabecera
Texto de la cabecera
Equipación
En equipación os recomiendo leer las recomendaciones que os damos en la guía del tanque.
EQUIPO | SET | TIPO | RASGO | ENCANTAMIENTO |
---|---|---|---|---|
Casco | Media | Infused/ | Defensa Prismatica | |
Hombrera | Ligera | Sturdy / | Vida | |
Pechera | Torug Pact | Pesada | Infused / | Defensa Prismatica |
Guantes | Torug Pact | Pesada | Sturdy / | Vida |
Cinturón | Ebon | Pesada | Sturdy / | Vida |
Pantalones | Ebon | Pesada | infused / | Defensa Prismatica |
Zapatos | Torug Pact | Pesada | Sturdy / | Vida |
Collar | Ebon | Joyería | Harmony / Armonioso | Recuperación de magia |
Anillo | Ebon | Joyería | Infused / Imbuido | Reducción de costes de bloqueo |
Anillo | Ebon | Joyería | Infused / Imbuido | Reducción de costes de bloqueo |
Arma Principal Izquierda | Torug Pact | Hacha/Espada/Daga/Maza | Decisive / Decisivo | Weakening |
Arma Principal Derecha | Torug Pact | Escudo | Infused / Imbuido | Defensa Prismatica |
Arma Secundaria | Torug Pact | Bastón Hielo | Infused / Imbuido | Crusher |
*Aquí llevaremos Venenos Crafteados.
**Elegiremos el Trait Infused en el arma trasera para aumentar la penetración del grupo con el encantamiento de Crusher.
Bloodspawn (Set de Monstruo): Este set podemos conseguirlo en Spindleclutch (Espiráculo II).
Torug Pact o Pacto de Torug (Set Crafteado): Este Set es recomendable no prepararse la joyería por su elevado coste.
Ebon Armory o Armadura de Ébano (Set de Dungeon): Este Set podemos conseguirlo en Crypt of Hearts I y II (Cripta de los Corazones). Nos aportará mil de vida máxima a todo el grupo en un radio de 28 metros.
Atributos
Para poner nuestros recursos en el tanque debemos estar equipados, con los encantamientos y comida, debes tener una stamina entre 20k-22k y una magia entre 18k-20k, el resto va en vida.
Comidas
Entre las comidas más utilizadas tenemos estas dos opciones:
Bewitched Sugar Skulls: Esta sería la mejor comida para tanque, nos aporta los 3 recursos máximos y regeneración de vida
Longfin Pasty With Melon Sauce: En caso de no optar a la nombrada anteriormente esta sería la siguiente mejor comida, nos aportará solo los 3 recursos máximos.
Pociones
Essence of Health(Vida + Magia + Stamina): Estas son pociones que nos aportan los 3 recursos, y además aumentan nuestra regeneración.
Essence of Immovability(Inmunidad a knockback + Vida + Stamina): Estas pociones son circunstanciales que nos aportará vida, stamina e inmunidad a knockback/derribos.
Essence of Lingering health(Vida + Major Vitality): Estas pociones aparte de darnos vida nos dará Major Vitality, es interesante utilizarla en Cloudrest en la fase ejecute para tener una cura más potente, siempre que no se use por otras fuentes.
Essence of heroism(Minor Heroism): Estas pociones incrementará la generación de puntos de ultimate, puede ser interesante entre pulls siempre que no utilicemos alguna habilidad o set que nos de este buffo puede combinar con la equipación de Arkasis’s Genius.
Venenos
Breaching Poison IX(Minor Breach): Este veneno aplica Minor Breach, reduce la resistencia del objetivo, es interesante siempre que no se consiga de otra fuente.
Actualizado
Esta build fue creada para Ascending tide
Build proporcionada por @whasabi